Programmieren mit Logo

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Programmieren mit Logo
Cover/Buchdeckel
Sprache deutsch
Autor(en) Dietrich Senftleben
Verlag Vogel Verlag, Würzburg
Jahr 1983
ISBN ISBN 3-8023-0744-5
Neupreis DM 38.-
Datenträger
Seitenzahl 352 - 1.Auflage 1983
352 - 2.Auflage 1984
375 - 3.Auflage 1986
letzte Auflage 3. Auflage 1986
Genre Programmieren / Logo
Information Chip-Wissen





Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

     Vorwort ...............................................   9

     TEIL A - Eine Einführung in Logo

1    Direktanweisungen .....................................  14
1.1  Der Computer als Taschenrechner .......................  14
1.2  Was ein Taschenrechner nicht kann .....................  17
1.3  Erstes Kennenlernen von Operationen ...................
     Wir bearbeiten Wörter und Listen ......................  18
1.4  Vertippen ist menschlich -Fehler verbessern ...........  22
1.5  Unterschiedlich sind die Druckbefehle TYPE und PRINT ..  23
1.6  Immer wieder Guten Tag mit dem REPEAT-Befehl ..........  24
1.7  Zusammenfassung und Übungen ...........................  25

2    Einfache Druckprogramme ...............................  28
2.1  Ein kleiner Vers ......................................  28
2.2  Unsere Anschrift ......................................  30
2.3  Geometrische Figuren und Druckbilder ..................  31
2.4  Und alles lässt sich mehrfach wiederholen .............  34
2.5  Korrekturen an Programmen mit dem Logo-Editor .........  35
2.6  Zusammenfassung und Übungen ...........................  37

3    Programme rufen Programme .............................  38
3.1  Ein Gedicht mit Versen ................................  38
3.2  Tausendmal unsere Anschrift ...........................  40
3.3  Bildkarussell .........................................  41
3.4  Zusammenfassung und Übungen ...........................  42

4    Programme mit Eingabewerten ...........................  43
4.1  Guten Tag, Herr Nachbar ...............................  43
4.2  Adressen für jeden ....................................  45
4.3  Nicht nur die Donau ist schön .........................  46
4.4  Gebäude aus verschiedenen Steinen .....................  47
4.5  Clubkarte für den KCTHS ...............................  49
4.6  Zusammenfassung und Übungen ...........................  52

5    Ein Ausflug ins Grafische ..............................  54
5.1  Erster Spaziergang über den Bildschirm ................  54
5.2  Gebäude schrumpfen und wachsen ........................  60
5.3  Astronebel ............................................  66
5.4  Zusammenfassung und Übungen ...........................  68

6    Wir benutzen den Drucker und speichern
     Programme auf Disketten ...............................  71

7    Selbstdefinierte Operationen ..........................  73
7.1  OUTPUT muss immer dabei sein ..........................  73
7.2  Welches Wort darf es denn bitte sein? .................  78
7.3  Wir Würfeln und spielen Zufall ........................  79
7.4  Ein Zufallsroman ......................................  81
7.5  Zusammenfassung und Übungen ...........................  86

8    Falsch- oder Wahr-Prüfwörter ..........................  89
8.1  Prüfwörter in Logo ....................................  89
8.2  Selbstdefinierte Prüfwörter ...........................  91
8.3  Zusammenfassung und Übungen ...........................  94

9    Zwei wichtige Kontrollwörter ..........................  96
9.1  Die Programmverzweigung ...............................  96
9.2  Der STOP-Befehl ....................................... 100
9.3  Programme rufen sich selbst -jetzt aber kontrolliert .. 102
9.4  Zusammenfassung und Übungen ........................... 108

10   Rekursive Operationen ................................. 111
10.1 Brüder helfen sich .................................... 111
10.2 Zusammenfassung und Übungen ........................... 122

11   Springe und Mache ..................................... 126
11.1 Der Sprungbefehl ...................................... 126
11.2 Datenspeicher haben Namen und Inhalt .................. 126
11.3 Programmschleifen ..................................... 130
11.4 Zusammenfassung und Übungen ........................... 132

     TEIL B - Logo für Fortgeschrittene

12   Lokales und Globales .................................. 136

13   Verwalten des Arbeitsspeichers ........................ 140
13.1 Verpacktes Löschen, Schreiben und Verstecken .......... 140
13.2 Hilfe, der Arbeitsspeicher reicht nicht! .............. 145

14   Bildschirm und Cursorsteuerung ........................ 147

15   Formen der Dateneingabe ............................... 151

16   Kontrollstrukturen .................................... 156
16.1 Kontrollstrukturen in Logo ............................ 156
16.2 Kontrollstrukturen anderer Programmiersprachen mit
     Logo .................................................. 160
     Die WHILE-DO-Anweisung ................................ 161
     Die REPEAT-UNTIL-Anweisung ............................ 162
     Die FOR-Schleife ...................................... 163
     Die Mehrfachverzweigung CASE-OF ....................... 165
     Turtlegrafik über Softkeys ............................ 167
     Menütechnik ........................................... 169
     Telegrafiesender ...................................... 172
16.3 Definieren von Fehlerausgängen ........................ 174

17   Turnkey-Systeme in Logo ............................... 182

18   Strukturierte Listen .................................. 184

19   Programme manipulieren Programme ...................... 193

     TEIL C - Größere Programmbeispiele

20   Logo in Deutsch ....................................... 198

21   Scheckschreibung - Zahl in Worten ..................... 204

22   Muster im Text- und Grafikmodus ....................... 208
22.1 Texte in Großbuchstaben ............................... 208
22.2 Punktraster auf dem Grafikschirm ...................... 215

23   Bombardieren .......................................... 221

24   Dateiverarbeitung ..................................... 229

25   Bildschirmorientierte Datenerfassung .................. 239

26   Universelle Druckroutine .............................. 243

27   Zeichnen von Funktionsgraphen ......................... 254

28   Arbeiten mit Bereichsvariablen (Arrays) ............... 271
28.1 Selbstdefinierte Arrayfunktionen ...................... 271
28.2 Rechnen mit Matrizen .................................. 280
28.3 Querschreiben von Texten .............................. 283
28.4 Arraysorts: Bubblesort und Quicksort .................. 290

29   Ermitteln von Programmstrukturen ...................... 296

30   Ablaufverfolger ....................................... 304

     Anhang ................................................ 311
     Lösungen der Aufgaben aus dem Einführungsteil ......... 311
     Verzeichnis der Benutzerfunktionen .................... 333
     Logo im Überblick ..................................... 337
     Verzeichnis der Logofunktionen ........................ 341
     Andere Logoversionen auf Personalcomputern ............ 352
     Literaturverzeichnis .................................. 367
     Stichwortverzeichnis .................................. 369

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]