Programmieren mit Logo
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Programmieren mit Logo | |||
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Sprache | deutsch | ||
Autor(en) | Dietrich Senftleben | ||
Verlag | Vogel Verlag, Würzburg | ||
Jahr | 1983 | ||
ISBN | ISBN 3-8023-0744-5 | ||
Neupreis | DM 38.- | ||
Datenträger | |||
Seitenzahl | 352 - 1.Auflage 1983 352 - 2.Auflage 1984 375 - 3.Auflage 1986 | ||
letzte Auflage | 3. Auflage 1986 | ||
Genre | Programmieren / Logo | ||
Information | Chip-Wissen |
Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorwort ............................................... 9 TEIL A - Eine Einführung in Logo 1 Direktanweisungen ..................................... 14 1.1 Der Computer als Taschenrechner ....................... 14 1.2 Was ein Taschenrechner nicht kann ..................... 17 1.3 Erstes Kennenlernen von Operationen ................... Wir bearbeiten Wörter und Listen ...................... 18 1.4 Vertippen ist menschlich -Fehler verbessern ........... 22 1.5 Unterschiedlich sind die Druckbefehle TYPE und PRINT .. 23 1.6 Immer wieder Guten Tag mit dem REPEAT-Befehl .......... 24 1.7 Zusammenfassung und Übungen ........................... 25 2 Einfache Druckprogramme ............................... 28 2.1 Ein kleiner Vers ...................................... 28 2.2 Unsere Anschrift ...................................... 30 2.3 Geometrische Figuren und Druckbilder .................. 31 2.4 Und alles lässt sich mehrfach wiederholen ............. 34 2.5 Korrekturen an Programmen mit dem Logo-Editor ......... 35 2.6 Zusammenfassung und Übungen ........................... 37 3 Programme rufen Programme ............................. 38 3.1 Ein Gedicht mit Versen ................................ 38 3.2 Tausendmal unsere Anschrift ........................... 40 3.3 Bildkarussell ......................................... 41 3.4 Zusammenfassung und Übungen ........................... 42 4 Programme mit Eingabewerten ........................... 43 4.1 Guten Tag, Herr Nachbar ............................... 43 4.2 Adressen für jeden .................................... 45 4.3 Nicht nur die Donau ist schön ......................... 46 4.4 Gebäude aus verschiedenen Steinen ..................... 47 4.5 Clubkarte für den KCTHS ............................... 49 4.6 Zusammenfassung und Übungen ........................... 52 5 Ein Ausflug ins Grafische .............................. 54 5.1 Erster Spaziergang über den Bildschirm ................ 54 5.2 Gebäude schrumpfen und wachsen ........................ 60 5.3 Astronebel ............................................ 66 5.4 Zusammenfassung und Übungen ........................... 68 6 Wir benutzen den Drucker und speichern Programme auf Disketten ............................... 71 7 Selbstdefinierte Operationen .......................... 73 7.1 OUTPUT muss immer dabei sein .......................... 73 7.2 Welches Wort darf es denn bitte sein? ................. 78 7.3 Wir Würfeln und spielen Zufall ........................ 79 7.4 Ein Zufallsroman ...................................... 81 7.5 Zusammenfassung und Übungen ........................... 86 8 Falsch- oder Wahr-Prüfwörter .......................... 89 8.1 Prüfwörter in Logo .................................... 89 8.2 Selbstdefinierte Prüfwörter ........................... 91 8.3 Zusammenfassung und Übungen ........................... 94 9 Zwei wichtige Kontrollwörter .......................... 96 9.1 Die Programmverzweigung ............................... 96 9.2 Der STOP-Befehl ....................................... 100 9.3 Programme rufen sich selbst -jetzt aber kontrolliert .. 102 9.4 Zusammenfassung und Übungen ........................... 108 10 Rekursive Operationen ................................. 111 10.1 Brüder helfen sich .................................... 111 10.2 Zusammenfassung und Übungen ........................... 122 11 Springe und Mache ..................................... 126 11.1 Der Sprungbefehl ...................................... 126 11.2 Datenspeicher haben Namen und Inhalt .................. 126 11.3 Programmschleifen ..................................... 130 11.4 Zusammenfassung und Übungen ........................... 132 TEIL B - Logo für Fortgeschrittene 12 Lokales und Globales .................................. 136 13 Verwalten des Arbeitsspeichers ........................ 140 13.1 Verpacktes Löschen, Schreiben und Verstecken .......... 140 13.2 Hilfe, der Arbeitsspeicher reicht nicht! .............. 145 14 Bildschirm und Cursorsteuerung ........................ 147 15 Formen der Dateneingabe ............................... 151 16 Kontrollstrukturen .................................... 156 16.1 Kontrollstrukturen in Logo ............................ 156 16.2 Kontrollstrukturen anderer Programmiersprachen mit Logo .................................................. 160 Die WHILE-DO-Anweisung ................................ 161 Die REPEAT-UNTIL-Anweisung ............................ 162 Die FOR-Schleife ...................................... 163 Die Mehrfachverzweigung CASE-OF ....................... 165 Turtlegrafik über Softkeys ............................ 167 Menütechnik ........................................... 169 Telegrafiesender ...................................... 172 16.3 Definieren von Fehlerausgängen ........................ 174 17 Turnkey-Systeme in Logo ............................... 182 18 Strukturierte Listen .................................. 184 19 Programme manipulieren Programme ...................... 193 TEIL C - Größere Programmbeispiele 20 Logo in Deutsch ....................................... 198 21 Scheckschreibung - Zahl in Worten ..................... 204 22 Muster im Text- und Grafikmodus ....................... 208 22.1 Texte in Großbuchstaben ............................... 208 22.2 Punktraster auf dem Grafikschirm ...................... 215 23 Bombardieren .......................................... 221 24 Dateiverarbeitung ..................................... 229 25 Bildschirmorientierte Datenerfassung .................. 239 26 Universelle Druckroutine .............................. 243 27 Zeichnen von Funktionsgraphen ......................... 254 28 Arbeiten mit Bereichsvariablen (Arrays) ............... 271 28.1 Selbstdefinierte Arrayfunktionen ...................... 271 28.2 Rechnen mit Matrizen .................................. 280 28.3 Querschreiben von Texten .............................. 283 28.4 Arraysorts: Bubblesort und Quicksort .................. 290 29 Ermitteln von Programmstrukturen ...................... 296 30 Ablaufverfolger ....................................... 304 Anhang ................................................ 311 Lösungen der Aufgaben aus dem Einführungsteil ......... 311 Verzeichnis der Benutzerfunktionen .................... 333 Logo im Überblick ..................................... 337 Verzeichnis der Logofunktionen ........................ 341 Andere Logoversionen auf Personalcomputern ............ 352 Literaturverzeichnis .................................. 367 Stichwortverzeichnis .................................. 369