Grundkurs in LOGO
Grundkurs in LOGO | |||
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Sprache | deutsch | ||
Autor(en) | Hauer, Karin; Hauer, Karl-Heinz | ||
Verlag | Sybex, Düsseldorf | ||
Jahr | 1986 | ||
ISBN | ISBN 3-88745-088-4 | ||
Neupreis | DM 29,90.- SFr 27,90.- öS 232.- | ||
Datenträger | keine | ||
Seitenzahl | 219 | ||
letzte Auflage | 1. Auflage | ||
Genre | Einsteiger / Programmieren / Logo | ||
Information | Lehrerbegleitheft verfügbar |
Buchrückseite[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der sichere Einstieg in LOGO
- für den Informatik-Unterricht in der Sekundärstufe.
- für Informatik-Kurse an der Volkshochschule.
- für Kurse und als Sekundärliteratur an der Hochschule.
- für Hobby-Programmierer und zum Selbststudium.
Das Buch macht Sie mit einem völlig neuartigen Programmierkonzept vertraut. LOGO wurde als Sprache für Kinder, jedoch nicht als Spielzeugsprache entworfen. Ziel war, eine Sprache zu schaffen, die für den Anfänger eine sehr niedrige Einstiegsschwelle und gleichzeitig die Leistungsfähigkeit professioneller Programmiersprachen bietet.
In einer leicht veränderten Sprache zeigt das Autorenteam, was die Programmiersprache LOGO umfasst:
- das prozedurale Konzept, wie es in der ALGOL-Familie enthalten ist.
- das interaktive Konzept, wie es z.B. in BASIC verbreitet ist.
- das listenverarbeitende Konzept, bekannt auch aus der Sprache Lisp.
Einen Schwerpunkt des Buches bildet ein besonderer Bereich von Programmieraktivitäten den LOGO enthält, die "Schildkrötengeometrie". Mit der Schildkröte ist ein computergesteuertes "kybernetisches Tierchen" gemeint: es bewegt sich auf dem Grafik-Bildschirm und führt LOGO-Befehle aus, die es zum Laufen und Drehen in verschiedenen Richtungen veranlassen.
Die Schildkröten-Grafik hat sich als erfolgreiches Instrument erwiesen. Spielerisch führt es Leute jeden Alters in die Programmierung ein und dient als Grundlage eines auf dem Computer basierenden Mathematikunterrichts. Lehrer, Schüler und Hobbyprogrammierer erhalten mit Grundkurs in LOGO eine umfassende und klar gegliederte Einführung. Sie bestimmen ihren Weg durch das Buch selbst, da die Themen unabhängig voneinander behandelt werden.
Inhaltsverzeichnis (verkürzt)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorwort 1. Einführung 2. Erste Schritte mit LOGO 3. Elementare Geometrie 4. Rekursion und Geometrie 5. Programmentwicklung, Test und Wartung 6. Kontrollstrukturen 7. Arithmetik und analytische Geometrie 8. Listen, Wörter, einzelne Zeichen 9. Ein- und Ausgaben 10. Projektstudien Anhang Literatur Stichwortverzeichnis
Leseprobe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Meinung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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