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Sprache | deutsch | ||
Autor(en) | Dietrich Senftleben | ||
Verlag | Vogel-Buchverlag, Würzburg | ||
Jahr | 1985 | ||
ISBN | ISBN 3-8023-0802-6 | ||
Neupreis | DM 30.- | ||
Datenträger | |||
Seitenzahl | 210 | ||
letzte Auflage | 1. Auflage | ||
Genre | Einsteiger / Programmieren / Logo | ||
Information | HC-Buchreihe |
Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorwort .................................................. 7 1 Das kleine Logo-Einmaleins mittels Grafik............... 9 Lektion 1: Willkommen bei Commodore-Logo................ 9 Lektion 2: Striche in jeder Richtung.................... 17 Lektion 3: REPEAT wiederholt alles...................... 30 Lektion 4: Tippfehler stören uns nicht.................. 40 Lektion 5: Figuren auf dem Schirm....................... 44 Lektion 6: So erstellt man Programme.................... 62 Lektion 7: Der Programmänderungsdienst.................. 71 Lektion 8: Programme sichern, laden, listen............. 78 Lektion 9: Programme rufen Programme.................... 82 Lektion 10: Groß, größer, variabel...................... 87 Lektion 11: Farbe ist Trumpf............................ 96 Lektion 12: Ideen und Experimente....................... 102 Kursende................................................ 118 2 Hallo, Herr Gutenberg - wir drucken auch................ 119 2.1 Wörter und Sätze.................................... 119 2.2 Buchstabenbilder und Texte.......................... 120 2.3 Adressenhandel...................................... 124 2.4 Wir drucken auf Papier.............................. 125 2.5 Forschungsaufträge.................................. 127 3 Unser wichtigster Lieferant ist OUTPUT.................. 129 3.1 Was liefert denn OUTPUT? ......................... 129 3.2 Wir schmieden neue Werkzeuge........................ 131 3.3 Logo versteht deutsch............................... 135 3.4 Lange Geschichten................................... 137 3.5 Forschungsaufträge.................................. 142 4 Einmal ist keinmal - Programmschleifen.................. 147 4.1 Was ist, wenn... ? ................................ 147 4.2 Die Stopper......................................... 149 4.3 Der große Dreh...................................... 152 4.4 Forschungsaufträge.................................. 157 5 Ich gebe Dir den Namen.................................. 161 5.1 Jedes Ding hat einen Namen.......................... 161 5.2 Kreisverkehr........................................ 163 5.3 Forschungsaufträge.................................. 166 6 Hast Du Töne............................................ 171 6.1 Der TOOT-Befehl..................................... 171 6.2 Sing ein Lied....................................... 173 6.3 Ein Klavier muß her................................. 179 6.4 Forschungsaufträge.................................. 181 Anhang.................................................... 183 Logo-Kurzgrammatik........................................ 183 Nützliche Programmbausteine............................... 189 Übersicht der Commodore-Logo-Vokabeln..................... 191 Übersicht der Kontrolltasten und Editierfunktionen........ 200 Stichwortverzeichnis...................................... 202