Das Commodore 64 LOGO Arbeitsbuch

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Das Commodore 64 LOGO Arbeitsbuch
Spielend die Programmiersprache LOGO mit der Schildkröte lernen
Cover/Buchdeckel
Sprache deutsch, englisch
Autor(en) M. J. Winter
Verlag Markt & Technik
Jahr 1984
ISBN ISBN 3-89090-063-1
Neupreis € 24.- / DM 48.-
Datenträger
Seitenzahl 225
letzte Auflage 1., unveränderte Auflage 1984
Genre Einsteiger / Fortgeschrittener / Programmieren für Anfänger / Grafik
Information Originaltitel: "The Commodore sixty-four LOGO workbook"




Buchrückseite[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

LOGO ist eine von dem Erziehungsfachmann und Computerwissenschaftler Seymour Papert für Kinder entwickelte Computersprache. Als Lehrer dient die Schildkröte "Turtle". Sie kann farbenprächtige Bilder malen, Grafikeffekte ereugen, Wörter verarbeiten und vieles mehr. Neben dem Umgang mit dem Computer lernen Kinder spielend, was Prozeduren und Variablen sind, was Geometrie und Rekursion ist. Dabei bietet ihnen die visuelle Faszination durch die Grafiken der Turtle einen großen Anreiz, der Sache auf den Grund zu gehen.

Das LOGO-Arbeitsbuch enthält 46 abgeschlossene Lektionen. Zwei Drittel des Buches beschäftigen sich mit geometrischen Experimenten, bei denen die Kinder auf anschauliche Weise mit Begriffen wie Längenmaß, Winkel, Dreieck, Quadrat usw. umgehen lernen; weiter werden Problemlösungs-Fertigkeiten unter den verschiedenen Gesichtspunkten geschult und entwickelt. Im letzten Drittel des Arbeitsbuches geht es zur Schulung des Sprachverständnisses, um den Umgang und um die Bearbeitung von Wörtern und Sätzen, die im Rahmen von Computerspielen angewandt werden.

Der große erzieherische Wert von LOGO liegt darin, dass das kindliche Auffassungsvermögen geschult wird. Die Kinder erhalten auf einfache natürliche Weise ein besseres Verständnis für Geometrie und Sprache. Sie lernen, Aufgaben und Probleme zu erkennen, einzuordnen und zu lösen.


Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Was ist LOGO?                                                   7
  Warum LOGO lernen?                                            7
  LOGO für jüngere Kinder                                       9
                                                               
Hinweise zu diesem Arbeitsbuch                                 11
  Der Einsatz bei unterschiedlichen Altersgruppen              11
  Verzeichnis der LOGO-Befehle (Primitives)                    12
  Anmerkungen zu den einzelnen Lektionen                       14
  LOGO auf dem Commodore 64                                    19
  LOGO starten                                                 20
                                                               
Die Turtle stellt sich vor                                     21
                                                               
Lektion 1   Rechwinklige Drehungen                             25
Lektion 2   Spitzwinklige Drehungen                            29
Lektion 3   Kombinierte Drehungen                              33
Lektion 4   Die Turtle lernt Prozeduren und Wiederholung       37
Lektion 5   Die Anwendung von Prozeduren                       41
Lektion 6   Superprozeduren                                    45
Lektion 7   Löschen und Nachzeichnen                           49
Lektion 8   Stift abheben und aufsetzen                        53
Lektion 9   Eingaben teilen LOGO die gewünschte Größe mit      57
Lektion 10  Endlose Wiederholungen                             63
Lektion 11  Krapfen und Zucker-Krapfen                         67
Lektion 12  Kreise                                             71
Lektion 13  Drittelkreise                                      75
Lektion 14  Verfolgung der Turtle                              79
Lektion 15  Klee und Blütenblätter                             83
Lektion 16  Spurverfolgung                                     87
Lektion 17  Festpunkte                                         89
Lektion 18  Ausrichten der Turtle                              93
Lektion 19  Weihnachtsbaum                                     97
Lektion 20  Zufallszahlen                                      99
Lektion 21  Ananasbäume                                       103
Lektion 22  Wiederholungen einmal anders                      107
Lektion 23  Farbige Flächen                                   113
Lektion 24  Zeichnen mit SET                                  115
Lektion 25  Ringe                                             119
Lektion 26  Variablen definieren                              123
Lektion 27  Zählen                                            127
Lektion 28  Spiralen & Winkelspiralen                         131
Lektion 29  Tasten drucken                                    137
Lektion 30  Ausgemalte Formen                                 141
Lektion 31  Flaggen                                           147
Lektion 32  Phantasievolle Wege                               153
Lektion 33  Fractals                                          159
Lektion 34  Schneeflocken                                     163
Lektion 35  Ausgabe                                           167
Lektion 36  Spiegelbilder                                     171
Lektion 37  Turtle-Billard                                    177
Lektion 38  Wörter                                            181
Lektion 39  Wörter zusamensetzen                              185
Lektion 40  Noch mehr über Wörter                             189
Lektion 41  Listen                                            193
Lektion 42  Listen zusammensetzen                             197
Lektion 43  LOGO etwas mitteilen                              201
Lektion 44  Zahlenspiele                                      205
Lektion 45  Abfragen                                          209
Lektion 46  Suchen und Austauschen                            213
                                                              
ANHANG 1                                                      217
ANHANG 2                                                      218
                                                              
Verzeichnis der LOGO-Befehle                                  220
Verzeichnis der in diesem Buch verwendeten Prozeduren         222

Leseprobe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Meinung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Werner: "..."

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]