C64-Wiki:Artikel des Monats/2020
Werner hat den Artikel Kung Fu Flash geschrieben.
Der Artikel wurde mit 7 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Dezember 2020/Uservoting
Das Kung Fu Flash (Kurzform: KFF) ist ein Steckmodul für den Expansionsport. Ähnlich wie das EasyFlash³ kann es andere Steckmodule emulieren, und ähnlich wie das MMC Replay erlaubt das KFF dem C64 über einen eingebauten Dateinavigator, auf eine Speicherkarte (eine Micro-SD-Karte) zuzugreifen.
Da das Modul nicht mit dem IEC-Port verbunden ist, ist die Kompatibilität zu einem Diskettenlaufwerk, was das Laden von Daten von der Speicherkarte angeht, eher gering. In dieser Hinsicht ordnet sich das KFF deutlich hinter z.B. einem SD2IEC ein (das wiederum deutlich hinter z.B. einem 1541 Ultimate rangiert).
Eine Besonderheit des Moduls ist, dass seine Hardware keinen CPLD bzw. FPGA, sondern einen Microcontroller benutzt. Der Autor spricht in dem Zusammenhang von einem "Software Defined Cartridge" ähnlich dem Sidekick64.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Werner .
Riemann80 hat den Artikel Clik-Clak geschrieben.
Der Artikel wurde mit 4 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats November 2020/Uservoting
Clik-Clak ist ein Denkspiel, bei dem sich alles um Zahnräder dreht. Auf einem Spielfeld sind zwei Zahnräder fest montiert, wovon eines sich dreht. Ziel ist es, mit einem Satz Zahnräder, die in drei Größen vorhanden sind, eine Verbindung zwischen den beiden Zahnrädern zu bauen, so dass sich das andere Zahnrad ebenfalls dreht. Die Zahnräder werden dabei auf Stifte, die auf dem Spielfeld platziert sind, gesteckt.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Riemann80 .
Z-Mat und Jodigi haben den Artikel Flummi's World geschrieben.
Der Artikel wurde mit 4 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Oktober 2020/Uservoting
Flummi's World ist ein buntes, niedliches Arcade-Jump'n Run im Stil von Solomon's Key oder Spherical. Man steuert einen knuddeligen Flummi, welche Blöcke herbei- und auch wieder wegzaubern kann. Diese Blöcke können so gebaut werden, das sie als Treppe, Bande oder Brücke dienen. Ziel des Spieles ist es, eine Kugel, welche mit der Zeit anfängt zu rollen zu einem Zielstein zu bringen. Das ganze Spiel umfasst 30 Level, wobei jeder Level mit einem Passwort ausgestattet ist. Mit einem speziellen Passwort kann man sogar noch ein integriertes Mini-Spiel freischalten. Die ebenso putzigen Gegner, die auf dem Screen so herumkreuchen und -fleuchen darf man natürlich nicht berühren, sonst verliert unser Flummi "Energie". Aber es gibt so einige Extras in den Leveln verteilt, die unserem Held das Leben leichter machen...
Werner und viele weitere Autoren haben den Artikel Ultimate 64 geschrieben.
Der Artikel wurde mit 3 Stimmen und 18,86 PageViews pro Tag gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats September 2020/Uservoting
Die Ultimate 64 (Kurzform: U64) wurde von Gideon Zweijtzer entwickelt und ist eine Neuauflage des C64.
Im Gegensatz zum C64-Original handelt es sich dabei um eine komplett neue Reimplementation des C64 auf FPGA Basis.
Die U64 kann in einem Brotkastengehäuse einfach eingebaut werden. In einem C64 II Gehäuse werden zwei passende Befestigungswinkel benötigt.
An den entsprechenden Gehäuseöffnungen sind die Schnittstellen wie bei einem originalen C64 zu finden.
Im FPGA ebenfalls integriert ist die 1541 Ultimate-II+ desselben Entwicklers.
Das Bildsignal wird als analoges Videosignal und auch als HDMI-Signal ausgegeben.
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Werner
Jodigi, 1570, Petrus, Werner und viele weitere Autoren haben den Artikel KERNAL geschrieben.
Der Artikel wurde mit 6 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats August 2020/Uservoting
Das KERNAL ist der Kernel des C64/C128, ein Basisprogramm ähnlich dem BIOS (Basic Input-Output System) des PC, das Routinen zur Ansteuerung der Ein- und Ausgabefähigkeiten des C64 sowie die ersten für die Initialisierung der Hardware nach dem Einschalten nötigen Schritte beinhaltet. Das KERNAL kann allerdings noch etwas mehr als nur die I/O-Vorgänge und den Boot-Prozess kontrollieren, dennoch beschränken sich die Funktionen eines Betriebssystems im Wesentlichen auf die Ein- und Ausgabesteuerung mit entsprechender Aufrufschnittstelle (Calling interface), die in einer Sprungleiste/-tabelle (Jump table) organisiert sind.
Weitere Artikel der Autoren findet Ihr hier: Jodigi, 1570, Petrus, Werner
Jodigi, GeoFlight , Werner und weitere Autoren haben den Artikel THEC64Mini geschrieben.
Der Artikel wurde mit 3 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Juli 2020/Uservoting
THEC64 Mini ist eine Spielekonsole auf ARM-CPU-Basis, die via VICE unter Linux C64-Spiele und Programme ausführt. Die Konsole kann an jeden modernen Fernseher mit HDMI-Schnittstelle angeschlossen werden, wurde von der Firma Retro Games Ltd. entwickelt und wird über Koch Media vertrieben. Die Tastatur ist lediglich ein Designmerkmal und ist funktionslos; eine echte Tastatur kann per USB angeschlossen werden.
Der THEC64 Mini ist kein Nachbau des C64, auch wenn das Gehäuse dem C64 nachempfunden wurde.
Die Hardware entspricht eher einem Mini-PC; die C64-Software wird lediglich per Software-basierter Emulation ausgeführt.
Dadurch entspricht der Ansatz des THEC64 Mini in etwa dem des RetroPie-Projekts.
Entsprechend bietet der THEC64 Mini keinen Userport, IEC-Port oder Expansionsport an.
Damit unterscheidet sich das Gerät von ähnlichen Projekten wie dem C64DTV oder dem Ultimate 64, deren Hardware zwar Neuentwicklungen darstellen, die sich aber stark an der des C64 orientieren und teilweise auch auf Hardware-Ebene kompatibel sind.
Der THEC64 Mini bietet 64 eingebaute C64-Spieleklassiker wie Uridium, Paradroid, Hawkeye, Nebulus und Monty Mole.
Angekündigt wurde dieses Projekt Ende September 2017. Der Verkauf startete im April 2018 zu einem Preis von ca. € 79,99.
Im Oktober 2018 erschien eine Version für die USA, die eine etwas andere C64-Spieleklassiker-Zusammensetzung beinhaltet...
Weitere Artikel der Autoren findet Ihr hier: Jodigi, GeoFlight , Werner
Thunder.Bird und weitere Autoren haben den Artikel Clubtape geschrieben.
Der Artikel wurde mit 6 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Juni 2020/Uservoting
Das Produkt Clubtape (kurz: CT) bietet wöchentliche Informationen zum und um den "C64 Club Berlin".
Musikalisch angereichert mit feinsten SID-tunes moderiert Thunder.Bird aus dem Clubzimmer in Berlin-Spandau.
Der entstehende Podcast wird zum Erscheinungsdatum samstags live über das Internet ausgestrahlt.
Der fertige Podcast wird im Laufe des Samstag-Abends auf der Homepage in die Webplayer-Playlist eingepflegt.
Als besonderes Gimmick erscheint Clubtape namensgebend als fassbares Medium „Kompaktkassette“ mit zusätzlichem Datenteil. Interessierte Zuhörer und C64 Club Berlin-Mitglieder erhalten diese auf persönliche Nachfrage.
Die Software umfasst ausschließlich nicht-kommerzielle Unterhaltungs- und Informationsprogramme und ist nur auf der physischen Ausgabe des Clubtape enthalten.
Clubtape ist ausschließlich privat und als Hobbyprojekt unter Ausschluss finanzieller Interessen zu begreifen.
Das Programm richtet sich an alle Altersstufen in der Kategorie Fachinteresse C64 als Informationssendung...
Weitere Artikel der Autoren findet Ihr hier: Thunder.Bird
Riemann80 und Jodigi haben den Artikel Labyrinth geschrieben.
Der Artikel wurde mit 5 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Mai 2020/Uservoting
Labyrinth bzw. Labyrinth: The Computer Game ist ein Grafik-Adventure, das auf dem Film Labyrinth von Jim Henson basiert. Das Spiel erschien im selben Jahr wie der Film, basiert aber nicht völlig auf dessen Handlung. Der Spieler wird während einer Vorstellung des Films Labyrinth von Jareth, dem König der Kobolde, in dessen Labyrinth gezogen. Jareth gibt einem 13 Stunden Zeit, in seinen Turm im Zentrum des Labyrinths vorzustoßen und ihn zu besiegen, um wieder zurück in die eigene Welt zu kommen. Andernfalls bleibt man auf Ewig im Labyrinth gefangen.
Zu Beginn des Spiels kann man sich Name, Geschlecht und Lieblingsfarbe (bestimmt die Farbe des Oberteils) seiner Spielfigur aussuchen. Nach einem kurzen Einstieg, wo nur Textbeschreibungen (in einem klassischen Textadventure) verwendet werden, beginnt das Labyrinth. Die Darstellung erfolgt, wie bei späteren Lucasfilm-Adventures, von der Seite. Allerdings steuert man seine Figur direkt per Joystick und nicht indirekt über einen Zeiger. Die Befehle werden unten aus einer Verbliste und einer Objektliste per Cursortasten zusammengesetzt.
Weitere Artikel der Autoren findet Ihr hier: Riemann80, Jodigi
Riemann80 und Jodigi haben den Artikel Börsenfieber geschrieben.
Der Artikel wurde mit 4 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats April 2020/Uservoting
Börsenfieber, auch bekannt als Wall$treet, ist eine Wirtschaftssimulation rund um den Aktienhandel, die zu edukativen Zwecken realistisch gehalten wurde. Sie soll den Spielern in mehreren Runden das hektische Treiben an der Börse simulieren und es ermöglichen spielerisch die erste Millionen mit den Handeln an den Finanzmärkten zu verdienen.
Weiterhin gibt es als Zugabe eine Datenbank, die als Depotverwaltung genutzt wird.
Aristoteless Onassis: "Die erste Million muß man bis zum 21. Lebensjahr verdient haben. Dann ist der Rest nicht mehr schwer."
Weitere Artikel der Autoren findet Ihr hier: Riemann80, Jodigi
Sledgie und weitere Autoren haben den Artikel Track & Field geschrieben.
Der Artikel wurde mit 6 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats März 2020/Uservoting
Track & Field ist ein klassisches Arcade-Sportspiel, bei dem sechs Disziplinen gegen den Computer oder von bis zu vier Mitspielern zu bewältigen sind: 100-Meter-Lauf, Weitsprung, Speerwurf, 110-Meter-Hürdenlauf, Hammerwurf und Hochsprung. Wer die Qualifikation für die nächste Runde nicht erreicht scheidet aus.
Alternativ kann aus vier Schwierigkeitsstufen gewählt werden und ob zwei Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten. In der Auswahl "Game or Event" kann auch eine Disziplin direkt ausgewählt werden.
Die Grafik ist sehr nahe an der Arcade-Version. Die Sprites der Spieler sind gut entsprechend der Sportart animiert und bewegen sich sehr flüssig. Je nach Erfolg freut sich der Sportler (z. B. hebt er die Arme bei erfolgreicher Qualifikation).
Im Titelscreen spielt die Arcade-Musik des Automaten. Während des Spiels gibt es zur Sportart passende Geräusche (Laufen des Spielers, Abwurf des Speers, usw.). Beim guten Ergebnis wird ein Applaus simuliert und beim neuen Rekord eine Fanfare gespielt...
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Sledgie.
H.T.W und weitere Autoren haben den Artikel The Big Deal geschrieben.
Der Artikel wurde mit 5 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Februar 2020/Uservoting
FLOYD THE DROID, der sympathische Roboter aus dem gleichnamigen Vorgängerspiel ist wieder im Einsatz. Er hat jedoch den Job gewechselt - vom Kanalarbeiter direkt in die Fast-Food-Küche - und Sie werden ihm dabei zur Seite stehen...
Zunächst aber die Story: Wijok K. und Edwin N. haben eine Idee die das Fast-Food Geschäft revolutionieren soll: Die Roboterküche! Die Kunden wählen nur noch über Terminal ihre Bestellung und den Rest übernimmt die Küche. Da die Erstellung eines Prototyps Unsummen verschlingen würde, wird zunächst ein "Versuchsballon" mit Floyd gestartet, falls sich dieser bewährt folgt ein Auftrag in Millionenhöhe. Die Testphase dauert sechs Tage von jeweils 09:00 bis 21:00 Uhr. Am Ende jeder Schicht wird eine Aufstellung des Tages über bediente Kunden, Fehler, etc. gezeigt. Nach einer Arbeitswoche erfolgt die Endabrechnung.
Floyd befindet sich nun in einer Küche in der allerlei Gerätschaften untergebracht sind. Er besitzt ein eingebautes "Kochbuch" das Ihnen genau angibt welche Zutaten Sie zur Herstellung eines bestimmten Gerichts benötigen und wie diese behandelt werden müssen (waschen, schneiden, braten, frittieren, etc). Er muss nun je nach Bestellung einer Kundschaft die richtigen Zutaten aus Vorratsschrank oder Kühlschrank nehmen diese dann laut Kochbuch behandeln und teilweise auch Gewürze, Mayonaise, Ketchup, Senf hinzugeben. Floyd kann aber auch so programmiert werden dass er gewisse Gerichte eigenständig zubereitet, dies stellt eine Verkürzung der Herstellungsszeit dar die auch notwendig ist. Floyd muss sich nämlich ziemlich beeilen, denn schnell sind alle Tische mit Kundschaft besetzt die nach Hamburgern, Pizzas, T-Bone-Staeks oder "Weiß-der-Geier-noch-alles" schreien. Und dann dauert es auch gar nicht lange, bis die ersten Gegenstände geflogen kommen und die Kunden erbost das Schnellrestaurant verlassen...
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: H.T.W .
Shmendric hat den Artikel Another World geschrieben.
Der Artikel wurde mit 9 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Januar 2020/Uservoting
...Um deine Mission zu erfüllen, musst du den Cyborg durch eine lebensfeindliche Landschaft steuern, um die benötigten Kristalle zu finden. Damit kann dann das Teleportersystem wieder in Betrieb genommen werden. Auf deinem Weg wirst du vielen Lebewesen begegnen, welche dir im Weg stehen und dich manchmal auch angreifen. Berührt der Cyborg die radioaktiv verseuchten Gegner, verliert er seine wertvolle Energie.
Die Kristalle befinden sich eigentlich überall in der Landschaft verstreut. Ab und zu wirst der Cyborg eine sogenannte Schwarze Kugel finden, welche man durch mehrere gezielte Treffer zur Explosion bringen kann. Zum Vorschein kommen manchmal nützliche Items, die zur Aufbesserung der Cyborg-Energeie oder der Feuerkraft dienen.
Die Blauen Kristalle haben eine ganz besondere Bedeutung, weil du damit eine Verbindung zwischen zwei weit entfernt liegenden Punkten herstellen kannst.
Dein Ziel ist es, mit Hilfe des Cyborgs alle Städte und Landschaften nach drei Blauen Kristallen mit gleicher Ladung und gleicher Frequenz abzusuchen.
Diese müssen dann in den Ausgangsteleporter, im San Francisco Terminal-1, eingesetzt werden. Damit kann die rettende Verbindung zu einem anderen Kontinent hergestellt werden...
Weitere Artikel des Autoren findet Ihr hier: Shmendric.