Zeittafel der C64-Spiele
Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die chronologische Entwicklung wichtiger C-64-Spiele verschiedener Genres. Die Kategorisierung in spezielle Genres ist unscharf.
Hinweis: In diesem Artikel werden keine Anwendungen zur Spieleprogrammierung oder allgemeine Programme – sprich Anwendungen – aufgenommen! Hierzu dienen die Artikel Zeittafel der C64-Anwendungen oder Zeittafel der C64-Demos.
Zeittafel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es sind absichtlich nicht alle Felder ausgefüllt, da nur „Meilensteine“ (z. B. Genremeilensteine, einflussreiche, innovative oder wichtige Erst-/Genrevertreter) erwähnt werden oder Spiele, die durch Innovationen im Bereich der programmtechnischen Realisierung herausragen. Begründungen dazu finden sich unten. Weitere Informationen und Quellen finden sich bei den jeweiligen Spieleartikeln.
In der Tabelle sind vorwiegend kommerzielle Titel aufgeführt, die auch im Handel erhältlich waren. Es werden aber vereinzelt auch Spiele Previews aufgenommen, sofern sie besonders beeindruckende programmtechnische Leistungen zeigen.
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ The Hobbit, sehr einflussreiches Adventure mit erweitertem Parser und Ansätzen von Interaktionen mit NPC.
- ↑ Dig Dug, einflussreicher Klassiker (Boulder Dash, Mr. Driller u. a.) [1]
- ↑ Le Mans, erstes Rennspiel
- ↑ Choplifter, erstes Spiel mit Parallax-Scrolling
- ↑ Erstes Arcade-Fußballspiel auf dem C64 inklusive Graustufenmodus für schwarz-weiß Fernseher
- ↑ Maze Master, erstes Rollenspiel
- ↑ Attack of the Mutant Camels, erstes Spiel mit Parallax-Ebenen-Scrolling (obere Grafikebene steht)
- ↑ Forbidden Forest, erstes Spiel mit Gruselatmosphäre und Parallax-Scrolling u.a. mit Hilfe von Sprites
- ↑ Moon Patrol, erstes Spiel mit Parallax-Ebenen-Scrolling
- ↑ MULE, erstes simple Multiplayer-Spiel, genreprägende Simulation, Einfluss auf Will Wright, Sid Meier [2]
- ↑ African Safari, erstes Adventure mit Parallax-Ebenen-Scrolling
- ↑ Karate Champ, erstes Kampfspiel/seitliche Perspektive [3]
- ↑ Bruce Lee, Platformer mit Beat'em up Elementen mit 2 Gegenspielern, von denen einer wahlweise auch mit Joysick geteuert werden kann
- ↑ Karateka, erstes Spiel mit Parallax-Scrolling unter Verwendung von Bitmap, wobei die hintere Grafikebene steht
- ↑ Atari-Klassiker, dem noch mehrere Teile und ein Construction Kit folgten
- ↑ Space Taxi, erstes Spiel mit digitaler Sprachausgabe
- ↑ Zaxxon, erstes isometrisches Spiel
- ↑ Track & Field, innovativer (Button-mashing), einflussreicher Genrebegründer, erfolgreichstes Sportspiel
- ↑ Decathlon, wie voriges Spiel, aber Zehnkampf, Joystickkiller
- ↑ Elite, innovativer (wireframe 3D-Grafik), einflussreicher Klassiker [4]
- ↑ Scarabaeus, erstes Adventure mit recht flüssigem Scrolling aus der Ego-Perspektive
- ↑ Kung-Fu Master, erstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up [5]
- ↑ The Way of the Exploding Fist, innovativ (realistische Grafik und Animationen), Sound [6], Video Games Guide
- ↑ Infernal Runner, viele verschiedene Todesfallen mit ziemlich brutalen bis gewaltverherrlichenden Sterbeanimationen
- ↑ Meilenstein des 3D RPG mit ausgeklügeltem Magiesystem. Spiel des Jahres in der Happy Computer [7]
- ↑ Commando, einflussreicher (Who Dares Wins, Ikari Warriors, Rambo) und innovativer Klassiker (Grafik, SID-Musik) [8]
- ↑ Kaiser, frühe und einflussreiche Wirtschaftssimulation in deutscher Sprache
- ↑ Little Computer People, einflussreicher (Die Sims) Erstvertreter Lebenssimulation/Non-Game [9]
- ↑ Labyrinth, einflussreicher Vorgänger der SCUMM-Spiele
- ↑ Gauntlet, einflussreicher Genrebegründer
- ↑ Paperboy, erstes Spiel mit Rahmensprites
- ↑ Out Run, schnelle und große trick-zoomende Grafikelemente an den Streckenrändern
- ↑ Rennsimulation mit realistischer Fahrphysik
- ↑ Maniac Mansion, erstes erfolgreiches Point&Click-Adventure, mehrere Enden, SCUMM-Engine
- ↑ IK+ (International Karate +), erstes wettkampfmäßiges Beat'em Up mit 3-Spieler-Simultan-Modus, wobei jedoch der 3. Spieler vom Computer gesteuert wird
- ↑ Erstes Spiel, dass einen volldurchproduzierten Soundtrack mit Musikuntermalung passend zur Umgebung jedes einzelnen Levels hatte, isometrische 3D-Grafik die mit Elementen einzeln aufgebaut wird
- ↑ To Be On Top, ein ungewöhnliches Musikthemen-Action-Spiel, das durch sein Konzept und seine Musikstücke mit digitalisiertem Schlagzeug & Effekten einzigartig ist
- ↑ The Great Giana Sisters, einflussreicher Klassiker (weiches Scrolling, Musik & Soundeffekten gleichzeitig), der stark von Super Mario Bros. (NES) inspiriert wurde
- ↑ Realistische Autofahrt-Simulation mit Cockpitansicht
- ↑ Target Renegade, erster Brawler mit Waffen, Scrolling und Musik im Spiel
- ↑ Hawkeye, erstes Spiel mit Parallax-Scrolling (unter Verwendung von vier Zeichensätzen), wobei die hintere Grafikebene steht
- ↑ Tetris, einflussreiches, innovatives Puzzlespiel, Platz 2 TOP100 IGN [10]
- ↑ Professional BMX Simulator, erstes Spiel mit 4-Spieler-Simultan-Modus
- ↑ Realistische Formel–1–Simulation mit Cockpitansicht
- ↑ Erstes Rollenspiel von SSI unter Verwendung der Gold-Box-Engine und der offiziellen Ad&D Lizenz von TSK [11]
- ↑ Katakis, gleichzeitige Musik & Soundeffekte, dazu übergroße Endgegner, die aus sehr vielen Sprites bestehen
- ↑ R-Type, innovativer (Power-Ups), einflussreicher Klassiker
- ↑ Modem Wars, Erstvertreter Online-Spiel und erstes Mehrspieler-Echtzeit-Strategiespiel (Christian Wirsig: Das große Lexikon der Computerspiele., S. 313, Schwarzkopf & Schwarzkopf Verlag, Berlin 2003, ISBN 3-89602-525-2)
- ↑ Double Dragon II, erster Brawler mit Waffen (Messer, Kiste etc.), Scrolling, Musik & Soundeffekte gleichzeitig und 2-Spieler-Simultan-Modus
- ↑ Chase HQ2, das erste Spiel, das einen zweiten Feuerknopf am Joystick unterstützte.
- ↑ Stunt Car Racer, erstes Autorennen mit echter 3d-Grafik
- ↑ Turbo Outrun, Autorennen mit zwei der besten Titelmusiken mit digitalisiertem Schlagzeug & Soundeffekten
- ↑ Phobia, erstes Spiel mit 2-Spieler-Simultan-Modus, bei dem die schussfähigen Begleitsatelliten aus Chars bestehen
- ↑ Sim City, innovative, einflussreiche (Sim-Serie, Die Sims) Wirtschaftssimulation
- ↑ Flimbo's Quest, erstes Spiel mit echtem, flüssigen Parallax-Scrolling (mit Hilfe von 4 Zeichensätzen)
- ↑ Turrican, extrem große und abwechslungsreiche Levels mit teils riesigen Zwischen- oder Endgegnern
- ↑ Ultimate Tron II, erstes Spiel mit 6-Spieler-Simultan-Modus
- ↑ Another World, erster Platformer mit schnellem horizontalem Bitmap-Scrolling unter Verwendung der HSP-Routine, die jedoch nicht auf allen C64-Geräten lauffähig ist
- ↑ BugBomber, erster Bomberman Clone mit 4-Spieler-Simultan-Modus und zusätzlichen Waffensystemen
- ↑ Rampart, eine Arcade-Konvertierung, die sogar einen seltenen 3-Spieler-Simultan-Modus beinhaltet
- ↑ Fred's Back, erster Platformer mit schnellem 8-Wege-Bitmap-Scrolling unter Verwendung der AGSP-Routine, die jedoch nicht auf allen C64-Geräten lauffähig ist
- ↑ Erreichte die Bestmarke einer 100% Wertung im englischen Magazin "Commodore Format" [12]
- ↑ Lemmings, innovatives Gameplay, technische Meisterleistung, da bis zu 50 (!) ansteuerbare Figuren im Spiel vorhanden sind
- ↑ M.O.O.D. Preview, erster Versuch eines Doom-Clones
- ↑ Bomb Mania, erster Bomberman Clone mit 4-Spieler-Simultan-Modus
- ↑ Pinball Dreams C64 Preview, Konvertierungsversuch des populären Amiga/PC-Spiels
- ↑ Prince of Persia, spät erstellte C64-Portierung eines 16-Bit-Klassikers mit detailreichen Sprite-Animationen, nur für EasyFlash, C64-Version war nicht kommerziell
- ↑ Bomberland, erster Bomberman Clone mit 5-Spieler-Simultan-Modus
- ↑ Sam's Journey, umfangreiches Action-Adventure mit sehr weichem 8-Wege-Scrolling und sehr großen und farbreichen Welten
- ↑ Erste konsequente Umsetzung des JRPG-Gameplays auf dem C64
- ↑ Sprite Invaders, Konvertierung des bekannten Klassikers Space Invaders, wobei hier ausschließlich Sprites verwendet werden
- ↑ Puzzle Bobble, Konvertierung des bekannten Spielhallentitels mit Digi-Effekten und einem 2-player Wettkampfmodus
- ↑ A Pig Quest, originelles Platformspiel ohne Scrolling, jedoch mit sehr detailierter, abwechslungsreicher und animierter Hintergrundgraphik im Bitmap-Modus