C64-Wiki:Artikel des Monats/2021
Pattensen Power hat den Artikel Chuckie Egg geschrieben.
Der Artikel wurde mit 7 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Dezember 2021/Uservoting
Für die einen ist es ein handelsüblicher Platformer, für die anderen ist es die längste Bauernhof-Simulation der Welt: Chuckie Egg heißt das ursprünglich für den ZX Spectrum programmierte Spiel, in dem Hühnerwirt Harry durch seine acht Ställe flitzt und dabei Eier einsammelt. Weil Harry jedoch recht fortschrittliche Tierhaltungsstandards etabliert hat, besitzen seine flatternden Freunde fantastische Freiräume, sodass er stets auf der Hut sein muss – denn bei direktem Kontakt mit ihnen verliert er direkt ein Leben. Apropos Hut, Harrys merkwürdige Pfadfindermütze zählt vermutlich zu den kuriosesten Kopfbedeckungen der gesamten C64-Geschichte, aber dazu später mehr.
Insgesamt acht Ställe hat der Hühnerwirt, in denen er seinen Tieren vorbildlich viele Auslaufmöglichkeiten lässt. Die wuseligen Wurmvertilger können sogar Leitern hoch- und runterklettern, so dass Harry wirklich immer aufpassen muss, ihnen nicht über den Weg zu laufen. Da das Spiel 40 Level besitzt, kann man jeden Stall insgesamt fünfmal passieren – bei mehr oder weniger zunehmendem Schwierigkeitsgrad...
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Technosenior und H.T.W, sowie weitere Autoren haben den Artikel Project Firestart geschrieben.
Der Artikel wurde mit 4 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats November 2021/Uservoting
Aufgrund der Rohstoffknappheit auf der Erde, versucht man Rohstoffe auf dem Mond Titan zu gewinnen. Dort herrscht aber ein lebensfeindliches Klima. Da also kein Mensch in dieser Umwelt arbeiten kann, soll eine Lebensform geschaffen werden, der die Bedingungen nichts anhaben. Die "Prometheus" - ein Forschungsschiff, das das modernste Genetik-Labor namens "Firestart Labs" beinhaltet - wird Richtung Saturn geschickt.
Den Forschern gelingt es schließlich, die gewünschte Kreatur zu erschaffen. Nach weiteren Forschungen werden mehrere Prototypen generiert. Doch plötzlich bricht der Funkkontakt zur "Prometheus" ab. Da bereits Unsummen in dieses Projekt gesteckt worden sind, will die Regierung eine Lösung des Vorfalls. Deshalb schickt sie ihren besten Agenten, Jon Hawking, auf die "Prometheus". Dieser soll den Kontakt zur Erde wieder herstellen oder wenigstens die Ergebnisse der Forschungen sichern.....
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Zore hat den Artikel Quedex geschrieben.
Der Artikel wurde mit 5 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Oktober 2021/Uservoting
Quedex ist ein Genre-Mix aus Action-Arcade, Geschicklichkeitsspiel und Denkspiel. Man steuert eine metallische Kugel in einem Rennen gegen die Zeit durch 10 Level. Dabei müssen in unterschiedlichen Levels unterschiedliche Aufgaben gelöst werden, wie etwa Wege gefunden, Gegenstände und Schlüssel gefunden und Barrieren überwunden werden. Der Spieler kann sich aussuchen, in welchem der 10 Level (Planes) er das Spiel beginnen möchte. Quedex ist das dritte Spiel das vom finnischen Entwickler Stavros Fasoulas, das von Thalamus veröffentlicht wurde. Er war auch für deren beide erfolgreiche Launch-Titel Sanxion und Delta verantwortlich. Er hatte insgesamt fünf Monate an dem Spiel gearbeitet, wobei er drei Monate für die Grundroutinen und zwei weitere für das Leveldesign benötigte. Es ist gleichzeitig sein letzter Titel für Thalamus. Im Anschluss an das Game verließ er die Firma, um in Finnland seinen Wehrdienst abzuleisten. Anschleißend erschienen nur noch wenige Titel auf dem C64 und dem Amiga von ihm, die aber nicht mehr an die ursprünglichen Erfolge anknüpfen konnten....
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Zore hat den Artikel Alternate Reality - The City geschrieben.
Der Artikel wurde mit 6 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats September 2021/Uservoting
Ein Raumschiff erscheint über der Stadt und sendet mehrere Strahlen auf die Oberfläche. Wenig später dreht es ab. Scheinbar entführt es verschiedene Menschen von der Erde. Darunter unsere Hauptfigur. Wenig später erwacht die Spielfigur vor einem Tor mit rotierenden Nummern. Nachdem sie hindurchgegangen ist, findet sie sich in einer unbekannten, mittelalterlichen Stadt auf einem Platz mit einem schwebenden Tor wieder. Unbekleidet und unbewaffnet. Unwissend, wo wir sind, beginnen wir die Gegend zu erkunden, um herauszufinden was passiert ist.
Alternate Reality - The City ist der erste Teil, einer ursprünglich auf mehrere Folgen angelegten Rollenspiel Serie aus dem Hause Datasoft. Obwohl die Eröffnungssequenz auf ein Science-Fiction-Setting schließen lässt, handelt es sich dabei um ein Fantasy-RPG, das in der 3D-Perspektive gespielt wird. Die Reihe verfolgte recht ambitionierte Ziele. In den beiden realisierten Teilen sind bereits einige innovative Elemente wie der dauerhafte Tod des Charakters, der außergewöhnliche Einsatz von Musik mit Texten und verschiedene sich im Hintergrund entwickelnden Eigenschaftswerte umgesetzt worden. Der zweite Teil, des ursprünglich für die Atari 8-Bit-Machinen entwickelten Spiels, wurde ebenfalls auf den C64 portiert...
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Stephan64 hat den Artikel Pole Position (Tronic) geschrieben.
Der Artikel wurde mit 6 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats August 2021/Uservoting
"Pole Position" ist ein Autorennen, bei dem der Spieler auf einer geraden, scrollenden Straße eine möglichst lange Strecke zurücklegen und dabei konkurrierende Rennwagen überholen muss. Während der Fahrt muss der Wagen regelmäßig neu betankt werden. Am linken und rechten Fahrbahnrand erscheinen hierfür in zufälliger Folge Zapfsäulen, die den Treibstoffvorrat auffüllen, wenn das Fahrzeug ihren Zapfhahn berührt. Gerät der vom Spieler gesteuerte Wagen auf die Grasfläche neben der Fahrbahn oder kollidiert er mit einem gegnerischen Rennwagen, so kommt er ins Schleudern. Nach der dritten Kollision mit einem anderen Wagen explodiert das Fahrzeug.
Das Spiel beginnt direkt mit der Startaufstellung aus der Vogelperspektive. Nach wenigen Sekunden gibt eine kleine Figur am rechten Straßenrand das Startsignal, woraufhin alle Konkurrenten davonbrausen — und die Aufholjagd beginnt. Während der Fahrt wird die Rennstrecke mit der Geschwindigkeit des vom Spieler kontrollierten Wagens von oben nach unten gescrollt, so dass dieser Wagen stets in gleicher Höhe auf dem Bildschirm erscheint und nur nach links oder rechts gesteuert werden kann. Zwei Balkenanzeigen informieren über die verbleibende Zeit (linke untere Ecke des Bildschirms, hellrot) und den Füllstand des Tanks (rechte untere Ecke, hellblau)...
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Stephan64 hat den Artikel Firelord geschrieben.
Der Artikel wurde mit 8 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Juli 2021/Uservoting
Firelord ist ein Action-Adventure, das sich über 512 Bildschirme erstreckt. Scrolling gibt es keines, die Bildschirme werden im Flick-Screen-Verfahren dargestellt. In Gestalt des Ritters Sir Galaheart durchstreift der Spieler das verwunschene Königreich Torot, sammelt vier magische Amulette und tauscht sie schließlich gegen den heiligen Feuerstein. Sobald er diesen dem rechtmäßigen Besitzer zurückgibt, ist das Königreich erlöst.
Vorgeschichte Die böse Königin des Königreichs Torot hat den heiligen Feuerstein seinem rechtmäßigen Besitzer, einem guten Drachen, entwendet und dazu missbraucht, das Königreich zu verwünschen. Nun ist das Land mit tödlichen Feuern überzogen, während gespenstische Abbilder seiner Bewohner die Wege unsicher machen. Die schwierige Aufgabe, die Königin zur Herausgabe des Steins zu bewegen, ihn dem Drachen zurückzubringen und das Königreich damit zu erlösen, fällt unserem edlen Ritter Sir Galaheart zu...
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Shmendric hat den Artikel The Great Escape geschrieben.
Der Artikel wurde mit 4 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Juni 2021/Uservoting
Das Spiel The Great Escape (zu deutsch etwa: Die Große Flucht) handelt im Deutschen Reich, im Jahr 1942...
Der Zweite Weltkrieg ist in vollem Gange. Der Protagonist des Spiels ist ein tapferer Soldat der Alliierten. Er hatte bei seinem Einsatz Pech und wurde von der Wehrmacht gestellt. Seine grau uniformierten Feinde haben haben ihn anschließend in einem Kriegsgefangenenlager an der Nordseeküste inhaftiert. Laut Anleitung handelt es sich dabei um ein hochsicheres Stammlager, aber im Spiel zeigt sich, dass die tumben Lagerwachen es mehr mit Glück als mit Verstand schaffen, Sicherheit und Ordnung im Camp halbwegs aufrecht zu halten. Die Gefangenen sind in Schlafbaracken bei einer Burg an den Klippen untergebracht. Der Zugang zum Lager erfolgt ausschließlich über eine schmale Straße durch das Torhaus. Der gesamte Verkehr wird streng kontrolliert und muss sich mit entsprechenden Papieren ausweisen können. Andernfalls wird kein Durchgang genehmigt. Zäune und Mauern umschließen das Gelände, Patrouillen mit scharfen Wachhunden sollen Fluchtversuche verhindern. Alle Außenbereiche werden von den Wachtürmen aus ständig beobachtet. Nachts kämen die Suchscheinwerfer den Hof des Lagers ab, um bei jedem Anzeichen einer Bewegung Alarm zu schlagen. Aber wie schon erwähnt - das klingt alles viel wilder als es ist. Solange alles rund läuft und es nicht ständig zu Auffälligkeiten kommt, schieben die deutschen Wachen nämlich lieber eine ruhige Schicht und kontrollieren lediglich das Notwendigste - oft tun sie nicht einmal das. Rund läuft es aber nur, wenn sich alle Gefangenen brav an die Regeln halten...
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Shmendric hat den Artikel Samurai Warrior - The Battles of Usagi Yojimbo geschrieben.
Der Artikel wurde mit 6 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Mai 2021/Uservoting
Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo ist ein Beat'em Up der Firma Beam Software, das im Jahr 1988 von Firebird veröffentlicht wurde. Es basiert auf einer japanischen Comic- und Animeserie.
Story: Wir befinden uns im 日本 (Japan) des 17. Jahrhunderts. Die Insel wird in diesen Zeiten feudalistisch beherrscht. Das Land ist von Kriegen überzogen. Viele mächtige 将軍 (Shogun) kämpfen mit ihren Armeen aus サムライ (Samurai) und 忍者 (Ninja) um die Herrschaft über die Shogunate. Wer die strategisch wichtigsten Shogunate einnehmen kann, wird die Macht über ganz Japan haben. Ein neuer 天王 (Tenno) würde an der Spitze stehen...
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FXXS und H.T.W haben den Artikel Arkanoid geschrieben.
Der Artikel wurde mit 5 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats April 2021/Uservoting
Story: "Die Ära und Zeit dieser Geschichte sind unbekannt. Nachdem das Mutterschiff "Arkanoid" zerstört wurde entkam das Raumschif "Vaus", nur um in der Leere gefangen zu werden..."
Spielprinzip: Arkanoid ist eine der bekanntesten (teilweise sehr schnelle) Breakout-Variante, die selbst guten Spielern alles abverlangen kann. Die 32 Level bestehen aus vielen rechteckigen Blöcken, die mit einer Energiekugel zerstört werden müssen. Die Vaus-Kapsel bildet eine Barriere mit der man die Kugel auf die Blöcke schleudert. Verliert man eine Kugel, so verliert auch die Vaus-Kapsel eines ihrer 5 Lives. Hinter manchen Blöcken versteckt sich jeweils eines von sieben verschiedenen Extras. Wird der Block zerstört, sinkt eine Extra-Kapsel zu Boden. Wenn Sie diese mit der Vaus-Kapsel auffangen, gibt es neben Punkten eine zusätzliche Ausstattung wie einen breiteren Schläger oder einen Laser. Nach dem 32. Level folgt der Kampf mit dem abschließendem Endgegner ("Dimensions Veränderer") als Level 33. Dieser muss zerstört werden, um durch eine Zeitreise das zerstörte Mutterschiff Arkanoid "wiederaufleben" zu lassen.
Shmendric hat den Artikel The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants geschrieben.
Der Artikel wurde mit 9 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats März 2021/Uservoting
The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants ist eine scrollendes Jump & Run Computerspiel aus dem Jahr 1991. Neben dem C64 wurde es auch auf allen anderen geläufigen Systemen dieser Zeit herausgebracht. Das Spiel zur beliebten Serie über die amerikanische Cartoon-Familie wurde von den Publishern Ocean und Acclaim gemeinsam verlegt. Später brachte Ocean es noch einmal unter seinem Billig-Spiele-Label The Hit Squad heraus.
Yo, man!
Hier spricht Bartholomew J. Simpson, und ich habe ein Wahnsinnsgeheimnis für Euch: EINDRINGLINGE AUS DEM WELTALL BESETZEN SPRINGFIELD! Ja Mann, Du hast richtig gelesen! Ein Haufen schleimiger, schmutziger, schrecklicher, absolut ekelhafter Monster nistet sich in den Körpern der Einwohner ein. Und sie arbeiten an einer Waffe, mit der sie die ganze Welt beherrschen können. GANZ SCHÖN ÄTZEND, WAS? Und Euer Kumpel hier ist bis jetzt der Einzige, der sie - mit der Röntgenbrille - sehen kann. Also muß ich sie daran hindern, ihre Pläne durchzuziehen. Da schnappe ich mir einfach meine Sprühdosen, mein Skateboard und meine Steinschleuder und mache ganz generell die Hölle los. Zum Glück treten die anderen Simpsons an, wenn mich gefährliche Blödmänner wie Nelson der Schläger oder Sideshow Bob anmachen!
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Spaceball und Robotron2084 haben den Artikel Strategic Simulations geschrieben.
Der Artikel wurde mit 6 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Februar 2021/Uservoting
Strategic Simulations, Inc. war eine Spieleschmiede und Publisher, die über 100 Spiele Titel veröffentlicht hat. Besonders bekannt war SSI für seine Strategiespiele. Aus dem Hause SSI stammen aber auch viele bekannte RPGs.
Gegründet wurde die Firma 1979. Joel Billings gründete die Firma weil er seit Kindertagen Strategie Spiele spielte. Da dies ein reiner Nischenmarkt war, gab es kaum Spieler. Billings gründete daher Studentenclubs um Gegner zu finden. Als er in Kontakt mit Computern kam, schien ihm dies die geeignete Plattform um darauf Strategiespiele zu entwickeln. Jedoch gab es zu dem Zeitpunkt nur ein Strategiespiel das auf einem Computer lief und dies war ein Mainframe. In Hobbyläden hinterließ er deshalb Anfragen, ob jemand Interesse hätte Strategiespiele zu programmieren. Es meldeten sich die Programmierer John Lyon und Ed Willinger. Sie begannen mit den Titeln Computer Bismarck und Computer Ambush. Mit Risikokapital, das ihm der damalige Apple Marketing Manager und spätere Electronic Arts Präsident Trip Hawkins verschaffte, gründete Billings die Firma Strategic Simulations, Inc. Entwickelt wurde Anfangs für den Apple II und den TRS-80.
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Pattensen Power hat den Artikel Emlyn Hughes International Soccer geschrieben.
Der Artikel wurde mit 8 Stimmen gewählt: C64-Wiki:Artikel des Monats Januar 2021/Uservoting
Emlyn Hughes International Soccer (EHIS) ist eines der bekanntesten und beliebtesten Fußballspiele auf dem C64. Von der Optik erinnert es sofort an den Klassiker International Soccer, ist aber deutlich vielfältiger sowohl im Spielablauf als auch bei den Menüoptionen (Turnierformen, Spielerdatenbank usw.). In Summe sind acht Teams inklusive detaillierter Spielerkader und -statistiken hinterlegt, von denen eines oder mehrere übernommen werden können. Es handelt sich um europäische Nationalmannschaften, mit denen man Turniere startet oder einfach nur ein paar Testspiele zockt. Der Namensgeber Emlyn Hughes ist ein ehemaliger englischer Nationalspieler (Spitzname "The Crazy Horse"), der in den 1970er Jahren u.a. mehrere Jahre Kapitän des FC Liverpool war und 1977 zu Englands Fußballer des Jahres gewählt wurde...
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