Stix (Supersoft)
Stix (Supersoft) | ||
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Spiel Nr. | 39 | |
Bewertung | 6.62 Punkte bei 26 Stimmen | |
Entwickler | Andrew Trott | |
Firma | Supersoft | |
Verleger | Supersoft, Pubblirome/Super Game 2000, Keypunch Software | |
Release | 1983 | |
Plattform(en) | Arcade, C64, BBC Micro, Electron | |
Genre | Arcade, Miscellaneous | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | aka Qix, Quix, Kwixx, Aree |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Du musst ein Weltraumereignis (genannt Styx) mit Energiefeldern einfangen, um die Vernichtung des Universums abzuwenden. Dabei steuerst Du ein kleines Gerät was diese Kraftfelder erzeugt. Es gibt 4 Gefahren für Dich. Berührt das Styx einen Teil eines unfertigen Energiefeldes wird Dein "field synthesizer" überladen und explodiert. Außerdem laufen zwei Energiepartikel das "quark" und das "anti-quark" am inneren Rand des Energiefelds umher. Auch diese zerstören den Synthesizer. Außerdem gibt es einen Konstruktionsfehler, der bewirkt, das sich ein Energiestau aufbaut, wenn der Synthesizer stehen bleibt, während er ein Feld aufbaut. Dieser Energiestau bewegt sich dem Synthesizer hinterher und zerstört ihn, wenn das Feld nicht vorher beendet wird (Die Herstellerfirma des Synthesizers hat versprochen, diesen Fehler beim nächsten Synthesizer zu beseitigen, was Dir jetzt allerdings nicht viel hilft). Und zu guter Letzt verfügt der Synthesizer nur über eine begrenzte Menge Treibstoff (Aus der englischen Anleitung übersetzt von Dante).
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spielfeld in Stix hat eine einfache 2D-Darstellung. Das Strahlenbündel besteht aus mehreren Strichen, die sich flott als waberndes Etwas in verschiedenen Größen über den Bildschirm bewegt. Die Quarks sind als etwas dickere Punkte dargestellt. Die gebildeten Flächen werden verschiedenfarbig dargestellt.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Steuerung erfolgt wahlweise mit dem Joystick oder der Tastatur. Zum Erstellen eines neuen Kraftfeldes muss zunächst die Feuertaste zeitgleich mit der Bewegung gedrückt werden. Wenn man die Feuertaste während der Erstellung des Kraftfeldes gedrückt hält, wird auch die Geschwindigkeit herabgesetzt, mit der Folge, dass Du eine höhere Punktzahl erzielen kannst. Du bekommst dann 20 Punkte pro 1% gefüllter Fläche, statt nur 2 Punkte. Wenn Du 75% der Fläche ausgefüllt hast, ist ein Level geschafft.
- Mit der Tastatur erfolgt die Steuerung mit den Tasten W , A , S , Z .
- Langsamer wird man mit der CURSOR hoch/runter , schneller mit CURSOR links/rechts .
- Mit der Taste F5 kann man das laufende Spiel neu starten.
- Nach Spielende erfolgt der Start mit der F1 -Taste
Hinweise zum Spielablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Time Up --> Game Over! Wenn die Zeit abläuft, ist man endgültig "Game Over", egal wie viele Leben man noch hat. Es macht also z.T. Sinn, ein Leben zu opfern, wenn man sieht, dass die Zeit fast abgelaufen ist, denn nach einem verlorenen Leben ist der Zeitbalken wieder aufgetankt. Man könnte das als inkonsequentes Spieldesign bezeichnen-
- Unfaire Stelle: Wenn einen der Stix erwischt, startet man dort, wo man angefangen hat zu "zeichnen". Wenn dort gerade Quark oder Anti-Quark herumwuseln, verliert man manchmal gleich das nächste Leben und hat keine Chance das zu verhindern.
Namensherkunft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Original (1981, Taito America Corporation) heißt Qix. Der Name kam vom Nummernschild des Autos des Programmierers: JUS4QIX. Qix wird ausgesprochen wie "Kicks" (nicht "Quicks"). Qix war das erste Spiel dieser Art und es gab natürlich viele Nachahmungen mit ähnlichen Namen, um an den Erfolg des Originals anzuknüpfen. Als Stix wurden im Original die Linien bezeichnet, die man mit dem Marker zeichnen konnte. Der Hauptgegner hieß (logisch) Qix, die beiden Dinger am Rand Sparx und der "Energiestau" hieß Fuse (bei der deutschen Spracheinstellung ("DEUTCH") heißt es Der Zünder (naja, genaugenommen Der Zunder...Umlaute waren da wohl gerade ausverkauft)). --Klaws 15:06, 19. Sep 2005 (CEST)
Bugs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auch in der Remember-Version (siehe POKEs und Cheats) bleibt noch mindestens ein Bug ungefixt. Wie man im folgenden Screenshot sieht, kann es - auch wenn es SEHR selten geschieht - vorkommen, dass das Programm die Fläche des Stix nicht sauber von bereits eingefärbten Flächen trennt.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt etliche Taktiken, um einen Level mit möglichst hoher Punktzahl und möglichst wenig Verlust an Leben zu beenden. Beispiel: Je weniger Prozent am Ende dem Stix bleiben, desto höher schnellen die Punkte in die Höhe. Man kann also "Fallen" bauen, um den Stix auf einem möglichst kleinen Gebiet einzukesseln. Das können einfach enge, an zwei Seiten "eingezäunte" Gebiete sein oder aber auch ganze Spiralen. Man muss dabei aber unbedingt auf die Zeit achten. Koventionellere Spieler würden möglichst schnell die freie Fläche halbieren, um den Level möglichst schnell abzuschließen. Der Erfolg einer Taktik hängt aber jeweils vom teilweise schwer vorherzusehenden Verhalten des Stix ab.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Version von Remember beinhaltet neben dem Manual noch folgende Cheatoptionen: Unlimitierte Syntesisers (Versuche), unbegrenzte Energie, keine Kollision mit Energiepartikel, keine Kollision mit Stix, Level überspringen.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.62 Punkte bei 26 Stimmen (Rang 592). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 5 | 02. Juli 2006 - "befriedigend" - 2510 downs |
Lemon64 | 7,94 | 6. Oktober 2006 - 31 votes |
Rombachs C64-Spieleführer | 8 | September 1984 - "Urteil 2" |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sledgie: "Stix ist ein sehr gutes Klon des Arcade-Klassikers STYX. Macht mir persönlich viel Spaß. Neben Geschick ist auch strategischen Handeln erforderlich."
Rombachs C64-Spieleführer: "Ein interessantes Programm, das dem Benutzer einen relativ großen Freiraum in der graphischen Gestaltung läßt, da anfangs nur eine leere Fläche zu sehen ist. Strategie und Planung ist wichtiger als schnelle Reaktion (Urteil 2)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Andy027: "Im Vergleich zu Qix auf dem Spielautomaten kam hier leider nie ein richtiges Feeling auf, da hier keine Bilder fertiggestellt wurden, sondern nur eingekreiste Kästchen mit Farbe aufgefüllt wurden. Das Konzept stimmt, aber man hätte mehr daraus machen können. Nach ein paar Stunden liegt das Spiel in der Ecke."
Jodigi: "Ich glaube, diese Spiel war eines der ersten Videospiele überhaupt, die ich gespielt hatte... Das Spiel ist eigentlich immer interessant und so ein ewiger Goldie..."
Shakermaker303: "Ach ja, das gab es ja auch mal. War recht interessant. Es ging nicht darum einfach nur einzukesseln, man musste mit Geschick und Strategie vorgehen. Gar nicht so doof, dies Spiel - studieren geht hier über probieren."
Blubarju: "Es kann schon ziemlich nervenaufreibend sein, wenn man gerade versucht eine möglichst große Fläche wegen des zunehmenden Bonus einzufärben und sich die Stix (so heißen die Linien doch, oder??), die es sich gerade noch in einer Ecke bequem gemacht hat, plötzllich wieder dem Spieler zuwendet... Das Spiel macht mir immer wieder Spaß. Dafür 7 Punkte."
TheRyk: "In jeder Version ein 8bit-Klassiker, Clone oder nicht. Diese C64-Version ist gut gelungen und hat großes Suchtpotential - trotz (oder wegen?) der Unberechenbarkeit des Stix, einiger unfairer Stellen und kleinerer Ungereimtheiten (vgl. Hinweise zum Spielablauf). 7 Punkte!"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es existiert sogar eine Version mit nachträglich eingebauter (!), speicherbarer Highscoreliste: https://csdb.dk/release/?id=194967
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Anzeige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
"Stix" - kurzes Let's Play, C64
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Radi1975 - 34.256 - 10 (25.09.2017)
- Worf - 29.784 (03.02.2004)
- Equinoxe - 20.700 (13.06.2011)
- FXXS - 18.038 (10.06.2014)
- TheRyk - 17.360 (05.06.2011)
- Werner - 8.328 (29.08.2010)
- Blubarju - 8.246 (12.04.2012)
- WizZarD - 7.992 (16.08.2020)
- Helmutx - 7.842 (27.02.2010)
- Keule - 7.114 (23.04.2024)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Qix |
- C64Games.de - Spiel Nr. 168
- Lemon64 - Spiel Nr. 2482
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 7432
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 24672 Kwixx
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 15412 Aree
- Eintrag bei TheLegacy - 9634
- C64.com - Spiel Nr. 1394
- ready64 - Spiel Nr. 4895
- Qix in der Killer List of Videogames
- CSDb Stix
- Qix CSDb Qix
- Version mit speicherbaren Hiscoretable von ROLE auf CSDb
- MobyGames.com Stix
- MobyGames.com Qix
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 340