The Last Ninja
The Last Ninja | ||
---|---|---|
Spiel Nr. | 135 | |
Bewertung | 8.53 Punkte bei 80 Stimmen | |
Entwickler |
| |
Firma | System 3 | |
Verleger | System 3, Activision, Boeder Software (bitstar) | |
Musiker | Ben Daglish, Anthony Lees | |
HVSC-Datei | MUSICIANS/D/Daglish_Ben/Last_Ninja.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | C64, Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Apple II, MS-DOS-PC, Acorn 32-bit, Amiga, Acorn BBC Micro, Acorn BBC Electron, Wii | |
Genre | Action-Adventure | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | + | |
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Nachfolger: |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
200 Jahre lang regierte der Clan der Fujiwara Japan. Ihre Herrschaft war sehr grausam, so dass einige Handwerker und Bauern beschlossen, ihre Heimat zu verlassen und zum Toga-Kuve-Berg zu gehen. Hier bildeten sie sich zu den besten Kriegern Japans aus: Den Ninja. 400 Jahre später waren die Ninja von allen gefürchtet, nachdem sie die Gewaltherrschaft des Fujiwara-Clans beendet hatten. Aber wie sollte es anders sein: Schon strebte ein anderer Shogun danach, die Geheimnisse der Ninja kennenzulernen. Der Shogun Kunitoki schmiedete einen teuflischen Plan. Einmal in jedem Jahrzehnt trafen sich die Ninjutsu auf der Insel von Lin-Fen, wo sie dem Schrein der "Weißen Ninja" ihre Ehre erwiesen, um weiteren Feinschliff zu erhalten.
Kunitoki konnte die versammelten Ninjas überwältigen und begann dann, seine eigenen Leute in der Kampfeskunst der Ninjas zu unterweisen. Mit Hilfe der gestohlenen Koga-Rollen konnte er dies verwirklichen. Doch Kunitoki wußte nicht, dass ein Ninja während des Gemetzels an einem anderen Ort weilte, um den Schrein des Bunkurkan zu bewachen, und so überlebte. Armakuni musste dieses Mal die Aufgabe erfüllen, was ihn zum letzten seiner Zunft machte. Er hörte von den Geschehnissen auf Lin-Fen und eilte sofort los, um schreckliche Rache zu nehmen sowie die Koga-Schriften zurückzuholen und die Ehre der Ninjas wiederherzustellen.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
The Last Ninja wurde 1987 von System 3 veröffentlicht, und zählt heute als einer der absoluten Klassiker aus der Epoche als der C64 seine Glanzzeit hatte. Hier steuert man den Ninja Armakuni durch 6 Levels, welche durch Gebirge, Gärten, dunkle Kerker und letztendlich in den Palast eures Feindes Kunitoki führen, der eure komplette Ninja-Sippschaft ausrottete und ein heiliges Schriftstück entwendete. Die Ansicht des Spieles ist in einer isometrischen Perspektive gehalten, was zwar auch damals schon nichts Neues mehr war, aber noch nie in solch einer technischen Perfektion geboten wurde.
Die ersten 3 Levels, welche von der Länge her einen Großteil des Spieles ausmachen, sind zwar grafisch leider nicht allzu verschieden, dies tut dem Spielspaß aber sicherlich keinen Abbruch. Die Grafik selbst ist für damalige Verhältnisse wirklich gut geworden und wurde ein Jahr später durch den Nachfolger nochmals übertrumpft. Unterstrichen wird das ganze von einem wirklich genialen Soundtrack. Dieser wurde damals in einer Zusammenarbeit von Ben Daglish und Anthony Lees beigesteuert und zählt bis heute als eines der besten C64 Musikstücke überhaupt.
Die einzigen Kritikpunkte wären eventuell die Rätsel die oftmals mehr als unlogisch oder völlig an den Haaren herbei gezogen sind. So muss man beispielsweise irgendwo im Palast eine Vase berühren, welche weder gekennzeichnet ist, noch durch sonstige Hinweise sichtbar gemacht wird, um später eine Treppe unbeschadet zu durchqueren. Auch der gigantische Bogenschütze ziemlich gegen Ende des Spieles ist nur dadurch passierbar, dass man einen grünen Fleck am Boden berührt und somit für eine kurze Zeit unsichtbar wird. Ebenso ist das Aufsammeln irgendwelcher Gegenstände noch nicht ausgereift, welches aber im Nachfolger verbessert wurde.
Im Großen und Ganzen allerdings nach wie vor ein großartiges Spiel, das noch an einigen Kinderkrankheiten leidet, aber dennoch durch Atmosphäre überzeugt und seiner Zeit ein ganzes Stück voraus war.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit/ohne Waffe, kein Feuerknopf gedrückt:
Ohne Waffe, Feuerknopf gedrückt
- Zuerst Feuerknopf drücken, dann Joystickhebel bewegen.
- / / / = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berühren.
- / / = Faustschlag.
- = Fußstoß.
Mit Schwert oder Stab, Feuerknopf gedrückt:
- Zuerst Feuerknopf drücken, dann Joystickhebel bewegen.
- / / / = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berühren.
- = nach vor stechen.
- = nach unten stechen/schlagen.
- = von oben stechen/schlagen.
- = Fußstoß.
Mit Nunchakus, Feuerknopf gedrückt:
- Zuerst Feuerknopf drücken, dann Joystickhebel bewegen.
- / = Nunchakus drehen um Kraft zu erhöhen.
- / = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berühren.
- / = Nunchakus werfen.
- = Faustschlag.
- = Fußstoß.
Mit Shuriken, Schlafgas, Rauchbombe, Feuerknopf gedrückt:
- Zuerst Feuerknopf drücken, dann Joystickhebel bewegen.
- / / / = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berühren.
- / = Shuriken werfen.
- = Faustschlag.
- = Fußstoß.
Sprung mit Überschlag:
- Zuerst Joystickhebel ziehen, DANN Feuerknopf drücken.
- = Ninja springt entsprechend der Laufrichtung.
Überspringen von Bach/Sumpf mit Steinen:
- Zuerst Feuerknopf drücken, gedrückt halten, dann Joystickhebel bewegen.
- Diese Steuerung gilt nur für ein Bild mit Bach/Sumpf mit Steinen!
Ninjablickrichtung rechts/oben:
- = mit Überschlag nach schräg rechts-oben springen
- = mit Überschlag nach oben springen
- = mit Überschlag nach rechts springen
Ninjablickrichtung links/unten:
- = mit Überschlag nach schräg links-unten springen
- = mit Überschlag nach unten springen
- = mit Überschlag nach links springen
Benötigte Tasten:
- F3 / F5 = Gegenstand auswählen und in die Hand nehmen (Holding).
- Space = Waffe auswählen und in die Hand nehmen (Using).
- F7 = Pause ein/aus.
- F1 = Musik ein/aus.
- RUN/STOP = Selbstmord.
Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
der Beutel wird benötigt um Gegenstände zu tragen |
die Klaue wird benötigt um Wände, etc. hoch oder hinunter klettern zu können | ||
der Schlüssel wird benötigt um in den Palast zu gelangen |
der Handschuh schützt vor Verletzungen und vergifteten Dornen | ||
die Nunchakus eine wirkungsvolle Waffe |
der Shuriken eine weitreichende Waffe | ||
das Schwert eine essentielle Waffe |
der Bambusstock eine universelle Waffe | ||
der Apfel bringt ein Extraleben |
das Amulett Geben ist besser als Nehmen | ||
die Rauchbombe kein Feuer ohne Rauch, mit Rauch kein Feuer |
die Rose eine Vase wartet | ||
das Seil könnte eine Möglichkeit sein, das Verlies zu verlassen |
die Flasche enthält Schlafgas | ||
die Koga-Schriften das Spielziel, Armakuni muss sie finden und an sich bringen |
Anleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine vollständige Anleitung (PDF) zum Spiel in findet man unter Manual auf C64Games.de
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verschiedene Lösungen sind auf C64-Games.de erhältlich, hier ein Auszug:
Level 1 – The Wastelands
Gehen Sie in Richtung Süd-Ost. Dort treffen Sie Ihren ersten Gegner. Im weiteren Verlauf werden Gegner nicht mehr erwähnt. Weiter nach Südwest und Süd Sie sehen ein Schwert, das auf einen Felsen liegt, nehmen Sie es und drücken Sie die Space-Taste um es als Waffe zu verwenden. Gehen Sie weiter nach Süd-West und Sie gelangen zum ersten Fluss.
Sobald Sie die Szene betreten, (Bild 1) halten Sie den Joystick nach links-unten und springen in diese Richtung Nächster Sprung mit Joystick links, letzter Sprung mit Joystick unten. Geschafft. Weiter den Weg entlang nach Süd-West, Süd-Ost bis Sie einen toten Mann am rechten Wegrand legen sehen. Nehmen Sie die Nunchaku von seinen Gürtel Weiter nach Süd-Westen am Schlüssel (noch liegen lassen) und dem Buddha vorbei. Wenn Sie wollen können Sie beim Buddha beten. Stecken Sie dazu die Waffe ein (Leertaste bis das Anzeigefeld „Using“ leer ist) und gehen Sie dann zum Buddha. Dort knien Sie sich automatisch nieder und rechts in der Anzeige wird ein Tipp gegeben, was Sie als nächstes suchen sollten.) Nehmen Sie den Sack im nächsten Bild ... und dann zurück (Nord-Osten) zum Schlüssel und diesen auch eingesteckt.
Jetzt wieder umkehren, wieder am Buddha vorbei und weiter nach Süd-West, bis zu nächstem Wegkreuzung. Dort nach Nord-Osten gehen und schon sehen Sie das Ufer eines Sumpfes. Auf einem Felsen am linken Wegrand finden Sie Rauchbomben, nehmen Sie diese mit (in einer Packung befinden sich drei Rauchbomben, Packungen gibt es unbegrenzt). Nun müssen Sie den Sumpf überqueren ...
Gehen Sie dazu auf das erste Holzstück am Rand (Bild 2) und springen Sie zweimal mit Joystick hoch (Wenn Sie in der rechten oberen Ecke landen, noch mal springen, nicht gehen). Sie gelangen in die zweite Hälfte des Sumpfes (Bild 3). Springen Sie noch zweimal mit Joystick hoch und Sie befinden sich am Ufer. Verlassen Sie das Bild nach Osten.
Beten Sie bei der Statue und Sie werden den Tip bekommen sich einen Apfel zu holen (Extraleben) Weiter nach Nord- Osten, an der Wegkreuzung nach Süd-Osten und Sie gelangen zu einem Apfelbaum. Pflücken Sie dort einen Apfel. Jedesmal wenn Sie nur noch ein Leben besitzen, können Sie sich hier einen weiteren Apfel holen! Gehen Sie den Weg weiter nach Osten und nehmen Sie die Shuriken.
Jetzt müssen Sie wieder zurück zur letzten Wegkreuzung, nehmen Sie diesmal den Weg nach Nord-Osten. Immer weiter nach Nord-Osten und Sie gelangen zur Drachenhöhle. Um den Drachen außer Gefecht zu setzen brauchen Sie die Rauchbombe, die Sie genau vor seine Nase werfen müssen. Dazu müssen Sie genau richtig stehen: Das linke Bein muss genau am Grasrand stehen, wo der Schatten des ersten Steins beginnt (Das Bein überdeckt den Beginn des Schattens)
Jetzt mit der Leertaste die Rauchbombe auswählen, den Feuerknopf drücken (und gedrückt halten) und den Joystick nach rechts ziehen. (Wenn Sie dreimal nicht treffen müssen Sie sich neue Rauchbomben vom anderen Ufer des Sumpfes holen !!) Nun am Drachen vorbei weiter nach Nord-Osten bis zum Ende dieses Levels
Level 1 erledigt !!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Spiel "Shift" festhalten und mehrmals "+" drücken. Armakuni rennt wie der Blitz. Mit "Shift" und "-" geht es wieder auf normale Geschwindigkeit. Das kann man am Ende der Level 1 und 2 nutzen, um an den Drachen vorbei zu laufen.
- Eher ein Eastergg als ein Cheat: Wenn man einem mit einem Schwert bewaffneten Gegner entkommt, begeht dieser manchmal Seppuku (Selbstmord). Verlässt man anschließend den Screen und betritt ihn dann wieder, ist der Gegner aber wundersamerweise wieder auferstanden und hat seine vorherige Lebensenergie.
- Pokes (getestet mit Original g64 von C64-Games.de)
- Unendlich Leben
POKE 30855, 165
($7887,a5) - Eingabe in VICE-Monitor:
> 7887 a5
- Leerzeichen beachten !
- Per Trainer in einem höheren Startlevel zu beginnen, ist weitgehend sinnfrei. Ohne den den Beutel aus Level Eins kann man keine Gegenstände aufsammeln und somit die Rätsel nicht lösen.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
8.53 Punkte bei 80 Stimmen (Rang 26). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 10 | 15. November 2013 - "Highlight" - 26898 downs |
Gamebase64 | 9 | 5 von 5 Punkten - "Very Good" |
Lemon64 | 9 | 15. November 2013 - 8,7 von 10 Punkten - 351 votes |
C64.com | 9 | 2. April 2015 - 9 von 10 Punkten - 33758 downs |
Ready64 | 9 | 2. April 2015 - 8,69 von 10 Punkten - 36 votes |
Kultboy.com | 8 | 15. November 2013 - 8,26 von 10 Punkten - 53 votes |
ASM | 8 | Ausgabe 10 1987 - 10 von 12 Punkten |
Happy Computer | 6 | Sonderheft Nr. 21 - 61% Wertung Spiele-Sonderteil 09 1987 - 61% Wertung |
ZZap64 | 9 | Ausgabe August 1987 - 94% Wertung - S.104 Ausgabe April 1991 - 82% Wertung - S.36 Ausgabe Mai 1992 - 90% Wertung - S.50 |
Computer & Videogames | 9 | Ausgabe 07 1987 - 9 von 10 Punkten - S.16 |
Commodore Force | 8 | Ausgabe April 1993 - 80% Wertung - S.57 |
Commodore User | 9 | Ausgabe Juli 1987 - 9 von 10 Punkten - S.17 |
Your Commodore | 10 | Ausgabe September 1987 - 10 von 10 Punkten - S.26 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Andre2905': "Das Spiel war in meinen Augen recht schwierig, die Rätsel unlogisch und das Spielprinzip veraltet (Berühr was, dann passiert was, sammle was auf, was du später brauchst, und verprügele Gegner). Das Ganze aber in einer solchen technischen Perfektion, dass das Spiel immer wieder gespielt wurde, Grafik und Sound absoluter Wahnsinn, und zusammen mit Trainer und Lösung aus der Happy Computer ein absolutes Evergreen! 10Punkte von mir!"
Shakermaker303: "Die grünen Ninja-Augen werde ich nie mehr in meinen Leben vergessen. Schwieriges Spiel und zugegeben: ohne Anleitung hätte ich es nicht meistern können. Aber trotzdem aufgrund der Grafik, Handlung und der Hammer-Musik (Track in Level 1 für mich DER Sound schlechthin!) ein echtes Highlight. Im Gesprächen über Spiele für den C64 wird immer "The last Ninja" erwähnt. Kultspiel = volle Punktzahl für die Bewertung."
Sylvester: "Eines meiner absoluten Lieblingsspiele der damaligen Zeit. Ich hatte immer große Probleme mit den Sprungsequenzen, das war die Hauptschwierigkeit. Grafik und Musik waren auch Jahre später noch beeindruckend."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Seit 25.04.2008 ist das Spiel für die Nintendo Wii Virtual Console als Download erhältlich.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Front-Cover ... |
Back-Cover ... |
Werbeanzeige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Longplay von DerSchmu
Game Art Beyond[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
The Last Ninja wurde von den Autoren der Grafik-Collection Game Art Beyond als ein großer C64-Klassiker der 1980er Jahre ausgewählt und erhielt deshalb ein hochauflösendes Titelbild im NUFLI-Format. Basis war das Cover Artwork von Last Ninja Remix.
Fan Art (PETSCII)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kein Highscore möglich.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: The Last Ninja |
- C64Games.de - Spiel Nr. 807
- Lemon64 - Spiel Nr. 1488
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 4284
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 804
- ZZap64 Testbericht
- C64.com - Spiel Nr. 259
- ready64 - Spiel Nr. 24
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 125
- CSDb
- C64endings.com
- MobyGames.com
- The Last Ninja auf The Cutting Room Floor
- RecordedC64Games.org Spiel Nr. 129
- Last Ninja Archives
- Integrator 2012, ein LN-Editor
- Gamestar.hu Artikel zum 30sten Jubiläum
- The Last Ninja V1 auf GTW
Podcasts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Longplay (Gamevideoarchive) der Last Ninja-Trilogie von MontyMole auf Archive.org (45:30)
- RecordedC64Games.org Longplay 129 auf YouTube (22:43), bessere Qualität
- Track des ersten Levels auf einer klassischen Gitarre gespielt (Jamie Maxwell) auf YouTube (5:41)
Dieser Artikel wurde Artikel des Monats. |