Last Ninja 2
Last Ninja 2 | ||
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Spiel Nr. | 185 | |
Bewertung | 8.65 Punkte bei 72 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | System 3 | |
Verleger | System 3, The Hit Squad | |
Musiker | Matt Gray (Original) Reyn Ouwehand (Remix) | |
HVSC-Datei | MUSICIANS/G/Gray_Matt/Last_Ninja_2.sid MUSICIANS\O\Ouwehand_Reyn\Last_Ninja_Remix.sid | |
Release | 1988 1990 (Remix) | |
Plattform(en) | C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga | |
Genre | Adventure, Arcade 3D | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | aka Last Ninja 2: Back with a Vengeance Vorgänger: The Last Ninja Nachfolger: Last Ninja 3 |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In dem Nachfolgespiel Last Ninja 2: Back with a Vengeance hat es unseren Ninja diesmal aus dem mittelalterlichen Fernosten ins moderne New York verschlagen, um erneut seinen Erzfeind Kunitoki zu besiegen, welcher mittels Zeitsprung hierher flüchtete und sich eine neue Schreckensherrschaft aufbaute. Auf dem Weg zum Showdown steuert man Armakuni durch das heutige New York, welches euch unter anderem durch Parkanlagen, Straßen, Drogenlabors und weitere grafisch gut anzusehende Szenarien führt. Auch ist dieser Teil etwas humorvoller und mit einigen Seitenhieben auf die Popkultur angereichert. So wird man später von aus dem Fenster sehenden Passanten mit Blumentöpfen beworfen, sieht sich in der Kanalisation plötzlich einer urbanen Großstadtlegende in Form eines Krokodiles gegenüber und auf einem Fenstersims eines Büros sieht man den DC-Helden Supermann vorbeifliegen. Thematisch gesehen kann man durchaus Parallelen zu den, damals überschwappenden, urbanen Ninjafilmen sehen, die gerade durch den B-Regisseur Joseph Lai oder den Schauspieler Shô Kosugi (um jetzt mal die populäreren Vertreter zu nennen) in nicht grader geringer Stückzahl den Videomarkt überschwappten.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach dem Erfolg des ersten Teiles war es nur allzu vorhersehbar, dass das Team um Mark Twiddy von System 3 1988, also knapp ein Jahr später, einen Nachfolger auf dem Markt warf. War die C64-Gemeinde nach dem ersten Teil schon erstaunt über die technischen Möglichkeiten des alten Commodores, sollte dies mit dem Nachfolger noch einmal kräftig getoppt werden. Die Grafik von Hugh Riley, welche damals in der Power Play zur besten des Jahres gekürt wurde, setzte neue Maßstäbe. Ebenso beachtenswert ist die Musik von Matt Gray, welche vorwiegend aus recht rockigen Stücken besteht und beweist, dass der SID-Chip zu Recht von vielen C64-Musikkünstlern gelobt wird. Bei einigen Stücken hat sich Gray anscheinend von anderer Musik inspirieren lassen, so gibt es z. B. Ähnlichkeiten der Musik im Abschnitt "The Office" mit dem Song "Midnight in Tula" (Vergleich) von Tangerine Dream. Ebenso ähnelt die Musik im Abschnitt "The Mansion" dem Song "Alchemy of the Heart" (ebenfalls von Tangerine Dream).
Im Spielablauf wurden die Unzulänglichkeiten des Vorgängers angegangen. So ist die Steuerung eures Ninjas um einiges geschmeidiger als beim Vorgänger und auch das Aufheben und Anwenden der Gegenstände wurde vereinfacht. Die Levels selbst sind weitaus abwechslungsreicher und kompakter. Gab es beim ersten Teil noch ewig lange Wanderwege, in denen bis auf einige Kämpfe wirklich gar nichts passierte, so sind hier in jedem einzelnem Bild Gegenstände, Abzweigungen oder Rätsel vorhanden.
Auch die von vielen gehassten Hüpfpassagen sind weniger geworden und (mit Ausnahme der Kisten im Basement Level) muss man auch nicht mehr ganz so akribisch genau landen, so dass diese etwas einfacher von der Hand gehen.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit/ohne Waffe, kein Feuerknopf gedrückt
/ / / = den Weg entlang gehen
/ / / = den Weg schräg entlang gehen
Ohne Waffe, Feuerknopf gedrückt
Zuerst Feuerknopf drücken, dann Joystickhebel bewegen
/ / / = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berühren
/ / = Faustschlag
= Fußstoss
Mit Schwert oder Stab, Feuerknopf gedrückt
Zuerst Feuerknopf drücken, dann Joystickhebel bewegen
/ / / = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berühren
= nach vor stechen
= nach unten stechen/schlagen
= von oben stechen/schlagen
= Fußstoss
Mit Nunchakus, Feuerknopf gedrückt
Zuerst Feuerknopf drücken, dann Joystickhebel bewegen
/ = Nunchakus drehen um Kraft zu erhöhen
/ = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berühren
/ = Nunchakus werfen
= Faustschlag
= Fußstoss
Mit Shurikan oder anderen Wurfwaffen, Feuerknopf gedrückt
Zuerst Feuerknopf drücken, dann Joystickhebel bewegen
/ / / = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berühren
/ = Shurikan werfen
= Faustschlag
= Fußstoss
Sprung mit Überschlag
Zuerst Joystickhebel ziehen, DANN Feuerknopf drücken
= Ninja springt entsprechend der Laufrichtung
Benötigte Tasten
F3 / F5 = Gegenstand auswählen und in die Hand nehmen (Holding)
Space = Waffe auswählen und in die Hand nehmen (Using)
F7 = Pause ein/aus
F1 = Musik ein/aus
Run/Stop = Selbstmord
J = Bewegung des Ninjas in 45 Grad Schritten an die Bewegung des Joystickhebels anpassen
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Es gibt verschiedene Arten von Schlüssel: Für Türen, für Gitter, für Deckel, nicht zu glauben, was alles zu öffnen ist...
- Falltür: Schlagen Sie sich durch dieses Problem...
- Karte: Diese kann Gedankenblitze auslösen und vieles erleichtern...
- Nunchukas: Dieses Problem besteht aus zwei Teilen aus zwei Orten...
- Shiraken: War da etwas mit "You'll have to box clever to reach the stars"...
- Stab: Damit könnte man unerreichte Höhen bezwingen...
- Flasche: Feuerwasser brennt nicht nur in der Kehle, Feuer und Wasser sind gegensätzliche Elemente...
- Hamburger: Ein Lebenselixir für einen echten Ninja...
- Kreditkarte: Sie bekommen erweiterten Kredit wenn Sie Zugriff erlangen. Ein erhebendes Gefühl...
Teillösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Level 1
Nach dem Start des Spiels findet man sich auf einer Konzertbühne im „Central Park“. Hinter den Bühnenvorhang gehen und auf das gelbe Quadrat schlagen, das bei Betreten des Raumes kurz aufblinkt. Es verliert seine Farbe und auf der Bühne öffnet sich eine Falltür. In diese hineinspringen und im Lagerraum den Schlüssel nehmen. Den Raum durch den Bühneneingang verlassen. Nach links und aus dem unteren Bildschirmrand gehen. Im nächsten Bild wartet wieder ein Cop danach das Bühnengelände durch einen großen Durchgang in der es umgebenden Mauer verlassen. Am Wegrand steht ein mit Messern jonglierender Clown, der auch mit diesen wirft. Mit Salti schafft man es, den Messern auszuweichen und ins nächste Bild zu gelangen. Hier das am Wegrand liegende Pergament aufheben (ab jetzt blinken alle Gegenstände kurz beim Betreten eines neuen Screens kurz auf). Weiter bis zu einer Holzkonstruktion, die in die Mauer integriert ist. Dieses Gerüst hochklettern. Auf dem Mauervorsprung nach links bis der Sims an zwei Stellen zerstört ist, diese mit zwei Salti überspringen. Den „Kendostab“ aufheben, zurück zum Holzgerüst und diesen rückwärts hinunterklettern. Zurück zum Bühnengelände und nach rechts. Zuvor im Abfallkorb zwischen den beiden Parkbänken findet man einen Satz „Shuriken“.
Gleich im nächsten Bild wieder nach rechts um das Bühnengelände erneut zu verlassen. In der Damentoilette findet man die Hälfte eines „Nunchaku“. Zurück auf das Bühnengelände, hier nach rechts. Nach dem folgenden Bild wiederum nach rechts hier findet man an einem Imbißstand einen Hamburger (das bringt ein Bonus-Leben ein!) und danach ein weiteres Toilettenhäuschen. Hier findet sich, wiederum in der Damentoilette, die zweite Hälfte des Nunchakus. Zurück auf das Bühnengelände, das Bild am linken Rand verlassen man gelangt zu einem Eisentor. Dieses öffnet man mit dem Schlüssel, den man unter der Bühne gefunden hat. Im nächsten Bild auf das Boot springen und mit dem zweiten Sprung zum anderen Ufer. Hier wartet im nächsten Bild ein Schwarm aggressiver Killerbienen, gegen die nur flüchten hilft. Den kürzesten Weg zum oberen Bildrand nehmen. Da das andere Ufer außerhalb des Bildes liegt ins Ungewisse springen – man landet auf einer kleinen Insel, neben der ein Boot liegt (man trifft die Insel nur, wenn man am äußersten linken Rand des Weges abspringt!). Mit dem Kendostab das Boot berühren und es treibt davon. Zurück zu den Bienen und nach links. Das Boot treibt nun vorbei. Mit zwei Salti zum Boot und ans andere Ufer des Kanals springen. Nun den Central Park verlassen.
Level 1 ist geschafft!
Komplettlösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Verschiedene Lösungen sind unter anderem auf C64-Games.de erhältlich
- Das Longplay-Video von C64-Longplays enthält alle Level und ist äußerst sehenswert (siehe Abschnitt "Videos").
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
8.65 Punkte bei 72 Stimmen (Rang 16). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 10 | 3. April 2015 - 10 von 10 Punkten - 28459 downs 3. April 2015 - 10 von 10 Punkten - 27872 downs (Last Ninja Remix) |
Lemon64 | 8 | 3. April 2015 - 8,8 von 10 Punkten - 378 votes 3. April 2015 - 7,6 von 10 Punkten - 66 votes (Last Ninja Remix) |
C64.com | 10 | 3. April 2015 - 9,5 von 10 Punkten - 27566 downs 3. April 2015 - 10 von 10 Punkten - 10891 downs (Last Ninja Remix) |
Ready64 | 8 | 3. April 2015 - 8,94 von 10 Punkten - 31 votes 3. April 2015 - 7,67 von 10 Punkten - 3 votes (Last Ninja Remix) |
The Legacy | 8 | 3. April 2015 - "sehr gut" - 26 votes |
Kultboy.com | 9 | 3. April 2015 - 8,66 von 10 Punkten - 50 votes |
Gamebase64 | 10 | "Classic!" |
Happy Computer | 8 | Spiele-Sonderteil August 1988 - 77% Wertung - S.71 |
64'er | 9 | Ausgabe Juli 1989 - 10 von 10 Punkten Ausgabe April 1991 - 8 von 10 Punkten (Last Ninja Remix) |
ASM | 8 | Ausgabe März 1989 - 10 von 12 Punkten |
Powerplay | 8 | Ausgabe Juni 1988 - 75% Wertung |
ZZap!64 | 9 | Ausgabe September 1988 - 94% Wertung - S.16 Ausgabe Februar 1992 - 95% Wertung - S.65 |
ACE | 7 | Ausgabe Januar 1989 - 747 Punkte - S.105 |
Commodore User | 9 | Ausgabe August 1988 - 9 von 10 Punkten - S.16 |
Games Machine | 9 | Ausgabe Januar 1989 - 93% Wertung - S.60 |
Commodore Format | 9 | Ausgabe Dezember 1990 - 92% Wertung - S.80 (Last Ninja Remix) |
Your Commodore | 10 | Ausgabe Dezember 1990 - 96% Wertung - S.28 (Last Ninja Remix) |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Reinhard Klinksiek: "Im großen und ganzen ein Spiel an dem es eigentlich nix zu makeln gibt, die Grafik wie die Musik ist absolute Klasse und die Levels selbst bieten massig an Abwechslungen. Ob die Ninja Thematik im neuzeitlichen New York nicht etwas deplaziert ist, ist sicherlich Geschmackssache, mir persönlich hat der erste Teil thematisch besser gefallen, aber dies muss halt jeder für sich entscheiden."
Kiki77: "Für mich das beste Spiel und damals der Kaufgrund für den C64!"
Shakermaker303: "Ich fand es genau wie Reinhard gewöhnungsbedürftig, den Ninja in der modernen Stadtkulisse zu erleben. Die Kulissen des ersten Teils passten besser. An der Grafik und dem Handling des Ninjas gibt es nichts zu bemängeln, allerdings kam ich mit der Musik nicht klar. Gebe deshalb nicht die volle Punktzahl, sondern "nur" 9 von 10 Punkten."
H.T.W: "Mit fünf "Leben" und verschiedenen Mordinstrumenten, die man an den eigenartigsten Orten findet, nimmt man zum zweiten Mal die Jagd nach Kunitoki auf. Dabei kämpft und grübelt man sich durch sechs Level (Level 7 ist kein richtiger Level sondern der "Showdown"), die jeweils aus etwa 15 verschiedenen Bildern bestehen. Die Pseudo-3D Grafik von "The Last Ninja II" ist noch besser als die vom Vorgänger und auch die von Level zu Level wechselnde Musik ist einfach Spitze. Die Bedienung ist leichter erlernbar aber eine Highscoreliste gibt es leider immer noch nicht. Und jetzt muss ich das Game nochmal durchspielen (schon wieder zu lange her) um wirklich eine richtige Kritik zu schreiben...".
fNX: Neben der Grafik hat mich damals der absolut geniale Soundtrack begeistert, den ich mir auch heute noch gerne anhöre. Auch wenn einige das moderne Setting bemängeln, finde ich diesen Teil der Last Ninja Reihe am besten. Kein klassisches Kampfsportspiel, wie man es bei dem Titel vielleicht vermuten könnte, sondern ein kampflastiges Action Adventure, bei dem die Rätsel aber überschaubar sind, nur der Safe Code kann zu einem unfreilwilligen Ende führen, wenn man diesen im Eifer des Gefechts vergisst. Trotz der teilweise unfairen und meiner Meinung nach nervigen Sprungpassagen (vor allem die Kisten im "The Basement" Level...) eins meiner absoluten Lieblingsspiele, das nach langer Suche als Special Edition in der Vitrine steht und immer wieder mal an- und durchgespielt wird. Von mir gibts 10/10 Wurfsterne.
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Von Last Ninja 2 ist eine Limited Edition erschienen. Neben den normalen Packungsinhalt (Medien, Anleitung und Karte) war eine Ninja Maske und ein Wurfstern aus Gummi beigelegt. Die Verpackung war mit der normalen Version identisch, lediglich ein kleiner limited Edition Aufkleber sorgte für den Unterschied.
- Seit 13.06.2008 ist das Spiel für die Nintendo Wii Virtual Console als Download erhältlich.
Last Ninja Remix[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Teil der Reihe erschien 1990. Im Gegensatz zu den 16bit-Versionen (Atari ST, Amiga), wo dieses Spiel ein Remake von The Last Ninja darstellt, ist es bei der 8bit-Version (C64) ein "Update" von Last Ninja 2 (siehe auch Hinweis auf dem Cover) und wurde nur mit einem Vorspann, einer optisch geänderter Statusanzeige und anderer Hintergrundmusik ausgestattet. Das Gameplay wurde nicht geändert. Motivation dieser Veröffentlichung war wahrscheinlich der Wunsch von System 3, sein erfolgreichstes Spiel als Cartridge anzubieten, speziell für das von Commodore angekündigte C64GS. Daher wird auch ein zweiter Feuerknopf am Joystick unterstützt.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werbeanzeige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Video-Longplay (HQ) von Reinhard Klinksiek
Easteregg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In dem Spiel ist ein Easteregg enthalten. Auf dem Hochhaus trifft man an einer Stelle bei längerem Warten auf Superman. Ein Video hierzu könnt' Ihr unter der Rubrik Videos in diesem Artikel aufrufen.
Fan Art (PETSCII)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- FNX - 277.780 - Shogun Konitoki (02.12.2022)
- Keule - 96.770 - The Sewers (07.02.2015)
- TheRyk - 88.260 - The Sewers (08.01.2017)
- Werner - 35.630 - Central Park (04.06.2015)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Last Ninja 2 |
- C64Games.de - Spiel Nr. 808
- Lemon64 - Spiel Nr. 1489
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 4285
- C64.com - Spiel Nr. 258
- ready64 - Spiel Nr. 158
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 64
- ZZap64 Testbericht
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 352
- CSDb
- C64endings im Internet-Archiv
- MobyGames.com
Last Ninja Remix:
- C64Games.de - Spiel Nr. 810
- Lemon64 - Spiel Nr. 1491
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 4288
- C64.com - Spiel Nr. 450
- ready64 - Spiel Nr. 3308
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 281
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 353
- CSDb
- MobyGames.com
Podcasts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay, Komplettes Playthrough, alle Rätsel C64
- Video-Download bei Archive.org (C64 Gamevideoarchive) (Last Ninja Trilogy)
- Video-Download 34.3 MB von C64 Longplays
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay des Spiels
- Videomitschnitt bei DailyMotion Longplay des Spiels
- Videomitschnitt auf YouTube Live Performance (6581 in Stockholm 2008)