Bedienungshandbuch Commodore 16
Bedienungshandbuch Commodore 16 | |||
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Sprache | deutsch | ||
Autor(en) | |||
Verlag | Commodore | ||
Jahr | 1984 | ||
ISBN | ISBN keine | ||
Neupreis | lag jedem verkauften C16 kostenlos bei | ||
Datenträger | |||
Seitenzahl | 244 + Schaltpläne | ||
letzte Auflage | 2. Auflage | ||
Genre | Einsteiger / Programmieren | ||
Information | Commdore-Artikelnr.: 580016 - P/N324980-02 |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Bedienungshandbuch Commodore 16 genauso wie das Bedienungshandbuch Commodore 116 ist nicht nur eine einfache Einführung auf etwa 258 Seiten zur Bedienung des Commodore 16 und seiner Peripherie-Geräte und weiteren Zubehör an Hard- und Software, sondern bot auch eine recht gute Erklärung aller BASIC 3.5-Befehle und Kapitel mit BASIC-Beispielprogramme für den Umgang mit Musik, Tönen, Grafik, Farben, Funktionen, Variablen und Operatoren, sowie den Umgang mit dem Maschinensprachemonitor an. Weiterhin sind enthalten ein Speicherbelegungsplan in Kurzdarstellung und das Schaltschema der C16-Hauptplatine.
Inhaltsverzeichnis (gekürzt)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Inhaltsverzeichnis
- 1. TEIL 1: Anschluss und Inbetriebnahme
- 1.1 Grundausstattung
- 1.2 Schalter und Anschlüsse
- 1.3 Inbetriebnahme
- 1.4 Kleine Fehlersuche
- 1.5 Peripherie
- 2. TEIL 2: Bedienung der Tastatur
- 2.1 Das Tastenfeld
- 2.2 Sonder-Tasten
- 2.3 Farb-Tasten
- 2.4 Grafik-Tasten
- 2.5 Funktions-Tasten
- 3. TEIL 3: Benutzung der Software
- 3.1 Einleitung
- 3.2 Steckmodule (Cartridges)
- 3.3 Kassetten
- 3.4 Disketten
- 4. TEIL 4: Erste Schritte
- 4.1 Einleitung
- 4.2 Bildschirm
- 4.3 Reverse Darstellung und Farbänderung
- 4.4 Erste Programmierschritte
- 4.5 Befehls-Eingabe
- 4.6 Fehlerbehandlung
- 4.7 Bildschirm und Arbeitsspeicher löschen
- 4.8 Bildschirm-Fenster
- 4.9 Escape-Tastenbefehle
- 5.0 TEIL 5: Zahlen und Rechenoperationen
- 5.1 Einleitung
- 5.2 Zahlen und Grundrechenfunktionen
- 5.3 Ausführung von Rechenoperationen
- 5.4 Weitere Befehle zum Bildschirmausdruck
- 5.5 Variable
- 6.0 TEIL 6: Grafik und Farben
- 6.1 Grafikzeichen
- 6.2 Zeichenbewegung (Trick)
- 6.3 Steuerung der Farben
- 6.4 Hochauflösende Grafik
- 6.5 Punkte, Linien und Überschriften
- 6.6 Quadrate, Kreise, Vielecke und Malerei
- 6.7 Mehrfarbige Grafik
- 7.0 TEIL 7: Töne und Musik
- BASIC 3.5 Lexikon
- Einleitung
- Kommandos- und Anweisungsformat
- Kommandos in BASIC 3.5
- Anweisungen in BASIC 3.5
- Weitere Informationen zu den GRAPHIK-Anweisungen
- Funktionen
- Numerische Funktionen
- String-Funktionen
- Sonstige Funktionen
- Variablen und Operatoren
- Variablen
- Variablen-Namen
- Matrizen / Felder
- Reservierte Variablen-Namen
- BASIC-Operatoren
- ANHANG
Leseprobe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Seite 114; Teil 7: Töne und Musik; Abschnitt: "Wir machen Musik"
... Das folgende Programm simuliert über die Tasten <1> bis <8> eine Klaviertastatur.
5 SCNCLR 7 PRINT"SPIELEN SIE MIT DEN TASTEN 1...8!" 8 PRINT"ENDE:LEERTASTE" 10 FOR X=1 TO 8: READ N(X): NEXT X 20 VOL 7 30 DO 40 GET A$: IF A$="" THEN 40 50 A=ASC(A$): IF A<49 OR A>56 THEN 90 60 N=A-48 70 SOUND 1, N(N), 5 80 COLOR 0, N, 3 90 LOOP UNTIL A=32 100 VOL 0: COLOR 4, 2, 7 110 DATA 169, 262, 345, 383, 453, 516, 571, 596
...Tasten der Reihe nach (im Takt) drücken
1 1 5 5 6 6 5 4 4 3 3 2 2 1 5 5 4 4 3 3 2 5 5 4 4 3 3 2 1 1 5 5 6 6 5 4 4 3 3 2 2 1
...
Meinung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Das Bedienungshandbuch bietet einige Grundlagen an, aber reizt sicher noch nicht alles aus !"