Supergame
Supergame | ||
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Spiel Nr. | 299 | |
Bewertung | 2.73 Punkte bei 15 Stimmen | |
Entwickler | R. Scheitza | |
Firma | S+S Soft | |
Verleger | Public Domain | |
Release | 1983 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Sonderbar | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Klon des unvergleichlichen Klassikers Super Glazz |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei Supergame handelt es sich um eine optisch und akustisch leicht aufgebrezelte Version von Super Glazz.
Wer angesichts des vielversprechenden Titels vermutet, dass Supergame eines der besten Spiele aller Zeiten sei, wird schnell eines Besseren belehrt. Es handelt sich nämlich um ein simples Basicprogramm, welches bei genauerer Betrachtung auch nur mit viel Wohlwollen überhaupt als Spiel bezeichnet werden kann. Diese Irreführung erfolgt zwar durchaus bewusst, aber nicht in böser Absicht, denn schließlich bezieht Supergame seinen Unterhaltungswert vornehmlich daraus, dass es den vorgegaukelten Anspruch, ein Überspiel zu sein, in keiner Weise einzuhalten gedenkt.
Zwar wird man mit Punkten für seine sinnlosen Bemühungen belohnt, wie es sich für ein zünftiges Telespiel gehört, ansonsten sind die Interaktionsmöglichkeiten jedoch arg eingeschränkt, und Spielregeln oder ein Spielziel herkömmlicher Art sind nur ansatzweise bzw. überhaupt nicht vorhanden -- auch wenn die im Programm integrierte und nicht zu überlesende Anleitung mit fremdartigen Begriffen und kompliziert anmutenden Regelerklärungen den gegenteiligen Eindruck erweckt und den Spieler auf ein komplexes, brettspielartiges Spielgeschehen voller taktischer Raffinessen vorbereitet.
Diese Diskrepanz zwischen Anspruch und Wirklichkeit setzt sich fort, wenn man vor Spielbeginn zur Einstellung unzähliger Optionen aufgefordert wird, wobei die Eingaben entweder komplett ignoriert oder nach Gutdünken von der zuweilen selbstherrlichen KI abgeändert werden. Der eigentliche Spielablauf besticht durch kompromisslose Schlichtheit und ist ebenfalls nur scheinbar interaktiv. Nach zwei (natürlich wieder vollkommen sinn- und folgenlosen) Entscheidungen kann man sich schließlich selbst die finale Punktzahl aussuchen.
Überraschenderweise wird die Punktwahl dann tatsächlich ausgewertet: Ist der Spieler zu anmaßend oder bescheiden, wird er mit einer Standardpunktzahl bestraft bzw. belohnt. Im Anschluss an die Punktausgabe wartet Supergame auch noch völlig unerwartet mit einer nahezu schwindelerregenden "Actionsequenz" auf, wenn unter enormem Zeitdruck eine bestimmte Taste gedrückt werden muss, die letztendlich über Sieg oder Niederlage entscheidet.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Supergame kommt ohne Musik aus, benutzt durchgängig den Textmodus des C64 in Verbindung mit dem Standardzeichensatz und wirkt nicht zuletzt durch einige Darstellungsfehler etwas lieblos gestaltet. Gegenüber dem noch trostloseren Original Super Glazz wird immerhin ein Titelbild mit Spriteanimation mit Geräuschuntermalung geboten.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Für Siegertypen hält Supergame noch eine besondere Überraschung parat:
- Im Falle des Triumphs wird man nicht nur herzlich beglückwünscht und mit einem zweifelhaften Ehrentitel gekrönt, sondern der C64 stellt auch sämtliche Aktivitäten ein und kann lediglich mittels Resettaster oder Ein-/Ausschalter wieder zum Leben erweckt werden.
- Der Begriff "-alawaum" dürfte so prägend gewesen sein, dass 1992 ein Public-Domain-Adventure dieses Namens für den Atari ST erschien . . .
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Durch Eingabe der "richtigen" Gleitkommazahl kann der so wichtige Extrapunkt erzielt werden.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel ist ein reines BASIC-Programm und kann jederzeit durch Drücken der RUN/STOP -Taste unterbrochen und mit dem Befehl
LIST
aufgelistet werden. Die komplizierte Routine, die die Berechnung Ihrer Punkte übernimmt, befindet sich in Zeile 404. - Sie wollen 1000 Punkte? Bitte schön!
- Spiel starten, mit RUN/STOP -Taste abbrechen.
GOTO 402
eingeben, RETURN -Taste drücken.- Bei der Frage "Wieviele Punkte wollen Sie?" 1000 eingeben, RETURN drücken . . .
- Der Crack von Saufbox bietet Trainer für unbegrenzte Onsels und Unverwundbarkeit gegenüber Karawunseln.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
2.73 Punkte bei 15 Stimmen (Rang 1106). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Colt Seavers: "Ein netter Versuch, Brett-/Strategiespiele zu persiflieren, deren Regelwerk man nur mit Hochschulabschluss versteht, und zunächst durchaus unterhaltsam, sofern man in Sachen Humor einigermaßen schmerzfrei ist. Wie bei den meisten Programmen dieser Art lässt der Unterhaltungswert jedoch schnell nach. Eine Punktbewertung kann einem solchen "Spiel" zwar niemals gerecht werden, aber sei's drum: 5 Punkte für die Idee, 1 Punkt Abzug für die stellenweise schlampige Programmierung, macht 4 insgesamt."
Robotron2084: "Nachdem ich auf die Frage "Wollen Sie anfangen?" mit "Ja" antwortete und als Antwort "Warum?" kam, musste ich dann doch noch lachen. Das "Spiel" ist anscheinend von Freunden des MAD-Magazins programmiert worden, Aufbau und Wortwahl erinnern doch sehr an deren Artikel Mitte der 80er. Dennoch ein schön obskures Stück verschrobenen Humors, aber wie jeder Witz auch nur einmal richtig gut. Hat mir dennoch mehr Spaß bereitet als manch ein anderes "Spiel". Bitteschön: 800 Punkte."
Rockford: "Nun ja, antwortet man mit "Nein" oder auch "JLSikjdjhd" kommt auch die Antwort "Warum?". Ein bisschen liebevoller hätte die Programmierung schon sein können. Als wir es damals als Teenager das erste Mal gespielt haben, haben wir Tränen gelacht, Tränen! Die Begriffe "Banuz" und "Kalawaum" sind in den alltäglichen Sprachgebrauch gewandert - mit ganz unterschiedlicher Akzeptanz des sozialen Umfelds. Wie mein Vorredner schon anmerkte: aber auch nur einmal richtig gut. Besonders nervig wird es, wenn man den Score-Bildschirm für den Screenshot verpasst hat und den ganzen Rotz nochmal durchklicken muss. Aber es hat sich gelohnt, der Hiscore ist meiner, zwar knapp, aber verdient ... und sicher nicht leicht zu knacken! ;)
Werner: "Durch die Vielzahl an dummen Fragen, wähnt sich der Spieler schnell in trügerischer Sicherheit. Und dann kommt plötzlich dieser Geniestreich! "Wieviele Punkte wollen Sie? ". Wer hier glaubt, 1000 Punkte sei das Maximum, der hat sich gründlich getäuscht!"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Kein offizielles Cover erschienen
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Werner - 1.001 (16.09.2010)
- Rockford - 1.000 (05.03.2008)
- Shmendric - 1.000 (21.06.2016)
- Colt Seavers - 999 (04.03.2008)
- Ralph Wiggum - 999 (15.09.2010)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 7647
- CSDb- Release Nr. 136797 - Die internationale Version der Saufbox-Scenelegenden
Videos