Schnittstelle
Eine Schnittstelle (englisch Interface) ist eine Anschlussmöglichkeit von entsprechenden Schnittstellenkabeln zur Datenübertragung von oder zu externen Geräten wie Drucker, Modem, Joystick oder Monitor an ein Computersystem. Es gibt verschiedene Schnittstellenarten zur Datenübertragung: Serielle, parallele, RS-232, PS/2, USB, Firewire und viele weitere.
Übersicht Anschlüsse und Schalter am C64[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der C64 besitzt an der Gehäuserückseite folgende Schnittstellen:
In den folgenden Listen ist mit "E" ein Eingang markiert, mit "A" ein Ausgang.
- 1: Expansionsport (E/A) auch Memory Port oder Modulsteckplatz genannt.
- 2: Antennenbuchse (A) zum direkten Anschluss an den Antenneneingang eines Fernsehgerätes
- 3: Audio-/Videobuchse (E/A) zum Anschluss eines Monitors und/oder einer Stereoanlage
- 4: Serielle Schnittstelle (E/A) zum Anschluss von Diskettenaufwerk oder Drucker
- 5: Kassettenport (E/A) zum Anschluss einer Datasette
- 6: Der Userport (E/A) ist frei programmierbar und bietet ebenfalls Anschlussmöglichkeiten für Steckmodule oder Interface-Karten.
An der rechten Gehäuseseite befinden sich:
- 1 und 2: Die beiden Controlports (E) 1 und 2 dienen hauptsächlich als Steuereingänge für Spiele.
- 3. Der Ein-/Aus-Schalter
- 4. Netzbuchse (E) für die Spannungsversorgung.
Im Inneren des C64 befindet sich der Tastaturanschluss
Tipps & Tricks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit Hilfe des BASIC-Codes kann die Eingabe-/Ausgabe-Logik, d.h. alle Schnittstellen, abgeschaltet werden: POKE 1, PEEK(1) AND 251
Hinweis: Da hier sämtliche Eingabe und Ausgabemöglichkeiten abgeschaltet werden, erfolgt die Nutzung nur innerhalb von BASIC-Programmen, die dann fehlerfrei arbeiten müssen. Ausnahme Hardware-Reset über einen Resettaster im Userport oder Expansionsport.
Das Einschalten erfolgt in BASIC mit: POKE 1, PEEK(1) OR 4
Controlport · Expansionsport · Userport · Kassettenport · Netzbuchse
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Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Schnittstelle |