Grafikmodus
Der Grafikmodus eines Computers gibt an, in welcher Auflösung und Farbtiefe und in welchen Kombinationen aus Grafiken, Zeichen und Objekten (z.B. Sprites) die Bildschirmanzeige auf dem Monitor dargestellt wird. Beim C64 wird dies durch den Grafikchip VIC-II gesteuert. Der Grafikmodus wird hier bestimmt durch die Werte in drei Bits der beiden VIC-II Kontrollregister 1 ($D011) und 2 ($D016):
- $D011 Bit 5 BMM = Bitmap-Modus
- $D011 Bit 6 ECM = Erweiterter Hintergrund-Farbmodus (Extended Color Mode)
- $D016 Bit 4 MCM = Multicolor-Modus
Standardmodi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafikmodi: VIC-II Bit-Kombinationen | |||||
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Modus | ECM | BMM | MCM | Grafikmodus | Art |
0 | 0 | 0 | 0 | Standard Textmodus | Textmodus |
1 | 0 | 0 | 1 | Multicolor Textmodus | Textmodus |
2 | 0 | 1 | 0 | Hires Bitmap-Modus | Bitmap-Modus |
3 | 0 | 1 | 1 | Multicolor Bitmap-Modus | Bitmap-Modus |
4 | 1 | 0 | 0 | Erweiterter Hintergrund-Farbmodus | Textmodus |
Bei jeder der drei weiteren möglichen Kombinationen 101, 110 und 111 kann man zwar Sprite-Kollisionen auslesen, jedoch wird kein sichtbares Bild angezeigt, weshalb sie nicht benutzt werden.
Die fünf Standardmodi lassen sich auch unter BASIC nutzen und sind offiziell von Commodore dokumentiert. Die Anzeige von Sprites kann mit jedem dieser Modi kombiniert werden.
Benutzerdefinierte Modi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Neben den Standardmodi wurden ab Ende der 1980er Jahre trickreiche Programmiertechniken entwickelt, mit denen entweder die Auflösung oder die Anzahl gleichzeitig darstellbarer Farben erhöht werden konnte, oft in Kombination mit Rasterzeilen-Interrupts, Interlace oder Sprites. Diese neuen Grafikmodi lassen sich nur per Assembler nutzen.
Beispiele:
- Advanced Hires (mehr Farben durch Interlace)
- MCI (Multicolor Interlace, höhere Auflösung) bei retroprogramming.de (Webarchiv)
- FLI (Flexible Line Interpretation, mehr Farben pro Kachel)
- AFLI (Advanced FLI, FLI bei Hires-Auflösung)
- IFLI (Interlaced FLI, mehr Farben - bis zu 136 - und mehr Auflösung)
Beispiele mit Sprites:
- OSCAR bzw. ESCOS (Multicolor mit Sprites in den Borders)
- Super Hires
- SH (SHF) (Super Hires)
- SHI (Interlaced Super Hires)
- SHFLI (Super Hires FLI)
- SHIFLI (Super Hires Interlaced FLI)
- UFLI (Hires FLI mit Sprite-Underlay)
- UIFLI (auch dies im Interlace)
- NUFLI
Es gibt noch mehr Darstellungstricks, die aber nicht besonders große Verbreitung gefunden haben. Besonders die Demogruppe Crest betrieb zahlreiche und intensive Experimente, um dem VIC neue Grafkmodi zu entlocken. Auch für den VDC Videochip des C128 wurden benutzerdefinierte Modi entwickelt: VDC-FLI und VDC-INFLI.
Neue Grafikmodi in erstmaliger Verwendung sind in der Zeittafel der C64-Demos aufgeführt.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- VIC-II memory organizing bei codebase.org
- Making Graphics on the C64 (Deekays gfx seminar)
- Commodore 64 display modes Standard Modi bei sta.c64.org
- built in screen modes bei codebase.org
- VIC-II: Die "Grafikkarte" bei Retro-Programming (Webarchiv)
- screen modes bei dustlayer.com
- Description of C64 graphic modes - detallierte Beschreibung der C64 Grafikmodi.
- Grafik auf dem C64 bei JANoSCH.DE
- From character mode to Bitmap bei coding64.org
Benutzerdefinierte Grafikmodi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- custom graphics modes bei codebase.org
- List of C64 Custom Graphic modes and descriptions im CSDb User Forum
- Beschreibung George Taylor's TRI FLI und andere hochauflösende Grafikmodi.
- digital magic 2002 mit X-FLI- / XFLI-Grafikmodus
- Don't meet Crest 2004 mit X-FLI- / XFLI-Grafikmodus
- VDC-FLI
Bilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Zeldin's Gallery - Bilder bei Cascade64.de