Engine
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Zur Navigation springenZur Suche springenDer englische Begriff Engine (in deutsch: Antrieb, Motor; hier: Funktionseinheit) bezeichnet in der IT eine High-Level Funktionssammlung getrennt von Programmdaten. Damit kann z. B. ein Computerspiel leichter auf andere Computersysteme portiert oder Grafiken ausgetauscht werden. Je nach Art der Engine wird u. a. unterschieden in:
- Datenbank-Engine
- Grafik-Engine
- Layout-Engine
- Spiel-Engine
- Template-Engine
Spielfortsetzungen werden auch häufig mit derselben oder einer weiterentwickelten Engine erstellt. Man greift hier auf ein bewährtes Prinzip zurück und spart Programmieraufwand und Kosten ein. Auf einem ähnlichen Prinzip basieren Spieleentwicklungskits oder so gesehen Spiele mit Leveleditoren.
Beispiele mit Namen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spiel-Engines der 1980/90er Jahre sind
- Point&Klick-Adventure
- SCUMM der Firma Lucasfilm Games.
- Textadventures
- Z-Machine die meisten Adventures der Firma Infocom.
- Spinnaker Adventure Language.
- sonstige
- KAOS wurde für das Adventure Knight Orc entwickelt.
- Wedit für Raid on Bungeling Bay.
- Aktuelle Engines sind
- MK1, MK2 und MK3 von den Mojon Twins (u.a. für NES, Tools in FreeBASIC).
- c64gameframework von den Covert Bitops für MW ULTRA.
- D42 Adventure System.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Engine |
Wikipedia: Liste von Spiel-Engines |