Sechzig Programme für Ihren VC20
Sechzig Programme für Ihren VC20 | |||
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Sprache | deutsch | ||
Autor(en) | Robert Erskine, Humphrey Walwyn, Paul Stanley, Michael Bews | ||
Verlag | Max Hueber Verlag | ||
Jahr | 1985 | ||
ISBN | ISBN 3-19-008296-0 | ||
Neupreis | DM 32,80 | ||
Datenträger | - | ||
Seitenzahl | 286 | ||
letzte Auflage | 1 | ||
Genre | VC20 / Basic / Software Collection | ||
Information |
Das Buch bietet sechzig BASIC-Listings für den VC20 zum Abtippen. Jedes Listing enthält eine kurze Programmbeschreibung (Story).
Buchrückseite[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine phantastische Software-Bibliothek zum Preis einer einzigen Spiel-Kassette. In den aufregenden Spielen mit bewegter Grafik, den ungewöhnlichen Ideen, wie Mensch und Computer gegeneinander antreten können, und der trickreichen Programmierung steckt weit mehr, als man bisher gemeinhin in BASIC für machbar gehalten hat.
Vier der besten Software-Autoren in England haben hier ihr ganzes Können eingesetzt und damit neue Maßstäbe für Grenzen des Microcomputers geschaffen.
Egal, ob Sie lieber mit Ihrem VC 20 spielen oder ihn "seriös" einsetzen - auf dieses Buch und das darin enthaltene know-how sollten Sie auf keinen Fall verzichten![1]
Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorwort ...................................................... 5 Defender ..................................................... 7 Exocet ...................................................... 14 Fliegende Gänse ............................................. 18 Radiosender.................................................. 21 Dame ........................................................ 31 Fünf......................................................... 34 Lohntüte .................................................... 37 Stiere und Kühe ............................................. 40 Dammbrecher.................................................. 44 Drei in einer Reihe ......................................... 48 Raumverkehr.................................................. 52 Scuba ....................................................... 55 Blitz ....................................................... 58 Russisches Roulette.......................................... 64 Luftkampf.................................................... 67 Pilzbefall .................................................. 70 Heli-Bomber.................................................. 73 Anagramm .................................................... 77 Ewiger Kalender.............................................. 79 Duell ....................................................... 82 Reversi...................................................... 86 Zählen ...................................................... 93 Wortsumme ................................................... 97 Boxmeisterschaft............................................ 100 Grand Prix.................................................. 104 Mauerbau ................................................... 109 Mondlandung ................................................ 112 Biorhythmus ................................................ 115 Ärgerspiel.................................................. 119 Raumfahrt................................................... 127 Brücken .................................................... 131 Bilderpaare................................................. 137 Nachtjäger ................................................. 143 Superwurm .................................................. 146 1. Division ................................................ 149 Geschichte ................................................. 157 Laufschrift ................................................ 167 Alien ...................................................... 171 Minenleger.................................................. 175 Dammfresser................................................. 180 Heiligabend................................................. 183 Tank ....................................................... 187 Dragsterrennen ............................................. 190 Wurzeln..................................................... 193 Vampirkatze................................................. 197 Ferienausgaben.............................................. 204 Galaxis .................................................... 212 Pferderennen................................................ 217 Evolution 1................................................. 222 Evolution 2................................................. 227 Evolution 3................................................. 232 Hangman .................................................... 236 Fliegende Bombe............................................. 241 Energiefelder .............................................. 246 Wortsalat .................................................. 250 Invaders ................................................... 257 Hubschrauber................................................ 261 Gärtner .................................................... 265 Toptrainer ................................................. 272
Leseprobe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mondlandung, Seite 112
Dies ist eine gut gelungene Echtzeit-Simulation. Du hast die Möglichkeit, Dich mit den Problemen herumzuschlagen, die ein erfahrener Raumschiffkomandant erlebt, der von einem langen Flug zurückkehrt. Das Ziel der Übung ist es, das Raumfahrzeug auf einer höllisch kleinen Landeplattform im unteren Teil des Bildschirms landen zu lassen. Präzision ist das Gebot der Stunde: Wenn Deine Fallgeschwindigkeit größer als — 5 ist, bist Du und Deine Mannschaft einmal gewesen. Eine Warnung noch: Wenn Du Deinen Raketen zu viel Schub gibst, wirst Du im Hyperraum verschwinden, bis Du wieder auf dem Bildschirm auftauchst. Dann aber wirst Du Dich zu Tode stürzen, wenn Du nicht einige unangenehme Blindflugmanöver durchgeführt hast, die Deinen Fall verlangsamen.
10 REM MOND LANDER § ROBERT ERSKINE 1983 20 GOTO 8000 30 GOTO 9000 90 H1=H: H=H+V-.81 95 IF E=0 THEN 150 100 M=M1: M1=M-F1 120 V=V+2400*LOG(M/M1)-1.62 130 F=F-F1: X1=X: GOTO 180 150 M1=M: V=V-1.62: X1=X 180 IF X>0 AND RND(0) > .5 THEN X=X-1 ... ...
Meinung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werner: "Positiv zu erwähnen ist die große Programmvielfalt des Buches. Einige Spiele laufen jedoch nur mit zusätzlicher Speichererweiterung. Auf Screenshots wurde verzichtet. Im Bereich Basic können nur minimale Lerneffekte erzielt werden."
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Katalog der Deutschen Nationalbibliothek: 3-19-008296-0
- projectk74.org: Buch als Teil einer Sammlung
Quellen