RoboCop
RoboCop | ||
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Spiel Nr. | 801 | |
Bewertung | 6.33 Punkte bei 9 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Ocean | |
Verleger | Ocean, The Hit Squad, Data East, Erben Software | |
Musiker | Jonathan Dunn | |
HVSC-Datei | MUSICIANS/D/Dunn_Jonathan/Robocop.sid | |
Release | 1988 | |
Plattform(en) | C64, Arcade, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, Amiga 500, Apple II, Atari ST, MSX, NES, PC (MS-DOS), Tandy TRS-80 CoCo, Game Boy | |
Genre | Shoot'em Up (H-Scrolling), Miscellaneous | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Nachfolger: |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Großkonzern O.C.P., was für Omni Consumer Products steht, will das Verbrechen in der Stadt Detroit komplett ausrotten. Anstelle von Polizisten setzt man auf Kampfroboter. Ein erster Test verläuft wegen einer Fehlfunktion recht fatal.
Der Leiter des Projekts, Dick Jones, setzt daher stattdessen nun auf eine Synthese aus Mensch und Maschine, einem
Hier kommt auch Alex Murphy ins Spiel, ein amerikanischer Polizist. Bei einem Einsatz wird er von einer brutalen Gang gefoltert und ermordet. Da die ganze Geschichte in der Zukunft spielt, ist es einem Team von Ärzten der Organisation O.C.P. möglich, ihn als halben Roboter wieder zusammenzuflicken und am Leben zu erhalten. Dazu beschafft man sich Murphys Leiche und bastelt einen Cyborg.
Der Vorteil der ganzen Sache ist, dass er Dank seiner Titan-Rüstung nun nahezu unzerstörbar und unverwundbar ist. Leider nur im Film, nicht im Computerspiel, da gibt es einen Lebensenergiebalken, und der kann manchmal bedenklich schnell sinken. Und auch was seine Körperkraft und seine Treffsicherheit mit Schusswaffen angeht, wurde der gute Murphy ziemlich effektiv modifiziert. Ganz uneigennützig war man allerdings nicht. Um die neue Kampfmaschine möglichst gut unter Kontrolle zu haben und störende menschliche Regungen zu unterdrücken, wurde auch gleich sein Gedächtnis weitgehend gelöscht.
Auf jeden Fall kann Murphy weiterhin der Verbrechensbekämpfung nachgehen, und das effektiver als je zuvor. Doch die Erinnerungen der "OCP Crime Prevention Unit 001" (RoboCops volle Bezeichnung) sind nicht komplett verloren...
Da die Gedächtnislöschung von Alex Murphy nicht vollständig gelingt, macht sich der Spieler nun als RoboCop auf die metallenen Socken, um seine Mörder zu finden. Wer der Auftraggeber der Killer war, ist Murphy zu Beginn des Spiels noch nicht bekannt...
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
RoboCop ist ein Shoot'em Up zum gleichnamigen Film. Der Publisher Ocean brachte das Spiel 1988 für den C64 heraus. Die Firma erwarb in dieser Zeit viele Lizenzen für Filmumsetzungen. RoboCop ist ein Side-Scroller, der Spieler wandelt in der Rolle eines halbmenschlichen Roboterpolizisten von links nach rechts durch die Strassen. Dabei kommen ihm Gegner entgegen oder sie schauen aus den Fenstern. Da die Bösewichte mit scharfer Munition nicht sparen, wehrt man sich ebenfalls mit Blei aus RoboCops vollautomatischer Cyber-Beretta.
Das Spiel ist in neun Level mit verschiedenen Szenarios und Aufgaben unterteilt. Als aufsammelbare Items gibt es spezielle Munition für Salvenschüsse oder mit höherer Durchlagskraft. Zum Auffrischen der Lebensenergie kann der RoboCop Baby-Nahrung einsammeln.
Screenshots
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird mit dem Joystick in Controlport 2 gesteuert.
- Level Eins & Drei
- Level Zwei & Neun
Steuerung | ||
Mit dem Fadenkreuz zielen | Move Crosshair | |
Waffe abfeuern | Fire Gun |
- Level Vier
Steuerung | ||
Übernehmen der Skizze | Accept the sketch |
- Level Fünf, Sieben & Acht
- Level Sechs
Steuerung | ||
Springen | Jump | |
Ducken | Duck | |
Zuschlagen | Punch |
Upgrades[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Baby Food erhöht die Lebensenergie von RoboCop.
- Three-Way Bullets feuern eine Salve aus drei Schüsse in drei verschiedene Richtungen.
- Armor-Piercing Bullets haben durchschlagenden Effekt und können mehr als einen Gegner auf einmal ausschalten.
Die Extras sollten schnell aufgesammelt werden, da sie nach kurzer Zeit verschwinden.
Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aktion | Punkte |
Gegner treffen | 20 |
Gegner ausschalten | 50 |
Bonus aufsammeln | 250 |
Thug | 70 |
Zeitbonus | 100 / Sek. |
Creep mit Geisel | 75 / Hit |
Motorrad | 50 |
ED-209 | 70 |
Dick Jones | 75 |
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- DIRECTIVE 1: SERVE THE PUBLIC TRUST
- DIRECTIVE 2: PROTECT THE INNOCENT
- DIRECTIVE 3: UPHOLD THE LAW
- DIRECTIVE 4: ???
- Level 1: Die erste Streife durch die Straßen von Detroit. Bei Konflikten mit Kriminellen ist von der Schusswaffe Gebrauch zu machen.
- Level 2: Eine Frau wurde als Geisel genommen, sofortiges Eingreifen ist erforderlich. Die Zielperson muss mit einem Rettungsschuss außer Gefecht gesetzt werden. Keinesfalls darf die wehrlose Geisel getroffen werden.
- Level 3: Die zweite Patrouille. Es ist damit zu rechnen, dass die Zahl der Angreifer in diesem Gebiet sehr hoch ist. Ohne Zweifel werden die Gegner schwere Feuergefechte liefern.
- Level 4: Ein Phantombild muss erstellt werden. Bei korrekter Durchführung, wird es möglich sein, den Namen von Murphys Mörder aus der Polizei-Datenbank zu erfahren.
- Level 5: Mit den erhaltenen Informationen können die weiteren Aufenthaltsorte der Gang lokalisiert werden. Zuerst gilt es, ein Untergrundlabor für die Herstellung von Rauschgift hoch zunehmen. Es ist davon auszugehen, dass sich die Kriminellen der Verhaftung mit Waffengewalt widersetzen werden.
- Level 6: Nach der Sicherung des Tatorts Drogenfabrik, ist es dringend erforderlich den Anführer Dick Jones zu verhaften. Aufgrund der Programmierung des RoboCop ist es bei dieser Mission nicht möglich, von der Schusswaffe Gebrauch zu machen. Jones als O.C.P.-Mitarbeiter kann nicht von ihm angegriffen werden. Auch die Begegnung mit dem ED-209 vor dem Hauptquartier von O.C.P. unterliegt dieser Bestimmung.
- Level 7: Um aus der O.C.P.-Zentrale zu entkommen, kann die Aufzugs-Anlage verwendet werden.
- Level 8: Die Kriminellen sind verzweifelt und zu allem bereit. Sie müssen überlistet werden, wenn die Flucht vor ihnen gelingen soll.
- Level 9: Das Ende der Mission steht bevor. Dick Jones hat als letzten Akt der Verzweiflung den Präsidenten von O.C.P. gefangen genommen. Da dieser ihn fristlos entlässt, ist die Directive 4 nun kein Hindernis mehr. Jones kann mit der Waffe neutralisiert werden. Der Präsident darf dabei unter keinen Umständen getroffen werden.
Karte
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Version der Gruppe Nostalgia bietet ein Trainer-Menü mit sechs Cheat-Möglichkeiten: Unendlich Lebensenergie, Unendlich Zeit, Unendlich Munition, Bonus-Items verschwinden nicht, Auswahl des Startlevels, Levelskip oder "Auf Tastendruck Bonus-Items".
- Im ersten Titelscreen SUEDEHEAD eingeben und im zweiten Screen DISAPPOINTED eintippen.
- In den Levels 1, 3 und 8 gleichzeitig die Tastenkombination F +G +H +J und den Joystick nach links oder rechts drücken, um zu fliegen. Um zu landen, Joystick schräg nach unten drücken.
- POKEs, können nach einem Reset eingegeben werden:
- Erste Spieletappe:
- Zeit:
POKE 44179,96
- Energie
POKE 44368,96 POKE 44392,96
- Nach dem ersten Nachladen:
- Zeit:
POKE 45166,96
- Energie
POKE 45348,96 POKE 45324,96
- Nach dem zweiten Nachladen:
- Zeit:
POKE 42960,96
- Energie
POKE 43131,96 POKE 43155,96
- Um das Spiel fortzusetzen:
SYS 32768
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.33 Punkte bei 9 Stimmen (Rang 705). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 28. August 2017 - 6 von 10 Punkten - 225043 downs |
Lemon64 | 6 | 28. August 2017 - 6,3 von 10 Punkten - 116 votes |
C64.com | - | 28. August 2017 - noch keine Bewertung - 7075 downs |
Ready 64 | 6 | 28. August 2017 - 6,23 von 10 Punkten - 13 votes |
Kultboy | 7 | 28. August 2017 - 6,65 von 10 Punkten - 30 votes |
The Legacy | 6 | 28. August 2017 - "gut" - 14 votes |
ASM | 7 | Ausgabe Februar 1989 - 8 von 12 Punkten |
Power Play | 8 | Ausgabe März 1989 - 77% Wertung |
Games Machine | 8 | Ausgabe Februar 1989 - 77% Wertung - S.45 |
Commodore User | 8 | Ausgabe Januar 1989 - 79% Wertung - S.34 |
Your Commodore | 9 | Ausgabe Oktober 1990 - 9 von 10 Punkten - S.15 |
Zzap!64 | 8 | Ausgabe März 1989 - 89% Wertung - S.69 Ausgabe Januar 1992 - 77% Wertung -S.62 Ausgabe November 1992 - 78% Wertung - S.21 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Shmendric: "Ein simpler Shooter, der sich nicht sonderlich von der Masse abhebt. Die blauen Bohnen fliegen einem aber nur so um die Ohren, die Bösewichte haben anscheindend irgendwo ein Munitionsdepot leergeräumt. Wäre nicht weiter wild, wenn man den Kugelhagel mit Joystick-Akrobatik fair ausweichen könnte. Hier hapert es dann aber leider, denn der gute RoboCop ist leider nicht sehr agil. Okay, er schleppt sicher eine knappe Tonne Metall mit sich herum, aber ein wenig schneller hätte er sich dann doch bewegen müssen. Wenn das Spiel aber nicht sofort wieder in der Ecke landet und man ein wenig Zeit reinsteckt, gewöhnt man sich wider anfänglichen Zweifel tatsächlich ein wenig an das Schildkrötentempo. Bei mir kam dann sogar Ehrgeiz auf, die Spielmotivation war also doch vorhanden. Der ED-209 mit seinen Pixel-Schüssen wirkt im Vergleich zur Kampfmaschine aus dem Film aber doch ein wenig putzig. Die Bonusspiele sind eher eine kleine Abwechslung, die reißen nichts heraus. Der Sound ist nichts besonders, passt aber unterm Strich zum Rest des Spiels und hat sogar eine Sprachausgabe."
TheRyk: "Als Fan der Filmreihe ist man natürlich gewarnt, nicht allzuviel zu erwarten, wenn ausgerechnet Ocean sich mal wieder die Rechte an Land gezogen hat, um mit einem Filmnamen Kasse zu machen, schließlich pflastern eine Reihe gründlich missratener Flops Oceans Weg. Grafik und vor allem Musik sind hier Extra-Klasse, das Spiel selbst ist auf Anhieb erstmal blöd. Hat man sich etwas hinein gefuchst, ist es aber spielbar, sogar ganz passabel. Die bereits aus Platoon bekannte Idee, mit Zwischen-Games für etwas Abwechslung beim Ballern zu sorgen, ist erstmal ganz nett, aber gleich das erste dieser Spielchen, die Geiselnahme, braucht sehr viel Übung und kommt wegen der hohen Schwierigkeit doch eher als Strafe rüber denn als Belohnung für das Schaffen des ersten Levels. Generell ist das Balancing etwas in Schieflage, die ersten zehn oder zwanzig Spiele kommen einem viel zu schwer vor, hat man den Bogen erst einmal raus, ärgert man sich nur noch in manchen Spielen, wenn partout keine dringend benötigte Energy vom Himmel fallen will. Vor allem wenn RoboCop Treppen steigt, wirkt seine Schwerfälligkeit doch eher komisch als gewollt. Ein bisschen RoboCop-Feeling kommt aber auf. Für mich ist das Spiel okay, kein typischer Ocean-Schrott, aber an Oceans wenige Hits kommt es auch nicht ran, 6 Punkte."
Pattensen Power: "Beinharter Shooter, an dem ich sehr positiv finde, dass zwischen den klassischen Levels mit viel Knall-Knall und Peng-Peng auch mal ganz andere Elemente eingebaut sind, also das Befreien der Geiseln oder das Erstellen der Phantombilder. Was die Shooter-Levels angeht, so ist Stage 1 ist noch gut machbar, Stage 3 schon ziemlich schwer durch die vielen Fenster-Heinis, Stage 5 hat ein unmenschliches Zeitlimit, Stage 7 und 8 finde ich dann schon wieder ok vom Schwierigkeitsgrad, da die Gegner immer nach ähnlichem Muster erscheinen und somit ausrechenbar sind, sodass man gut und schnell vorankommen kann. Die Power-Ups kommen immer in gleicher Reihenfolge, sodass man taktisch vorgehen kann an bestimmten Stellen, an denen z.B. eine Three-Way sinnvoll ist (Level 5) oder wenn man erkennt, dass man bald mal wieder eine Pulle voller Energie brauchen könnte. 7 Punkte für die bug-fixed Version aus 2023 von mir."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel ist die Filmumsetzung des gleichnamigen Action-Streifens von 1987. Der Regisseur Paul Verhoeven gab damit sein Hollywood-Debut. Die Gewaltszenen wurden dabei so massiv dargestellt, dass laut Verhoeven ein Grad der Lächerlichkeit erreicht würde. Daher war er unerfreut, als die Kinofassungen gekürzt wurden. Er vertritt bis heute die Meinung, dass die Gewaltdarstellung durch die Schnitte eher realistischer wurde. Der Film wurde trotz der Kürzungen indiziert, das C64-Computerspiel aber nicht. Es gab mehrere Nachfolger, Serien und Neuauflagen.
Bugs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beim Start des dritten Levels kann es manchmal passieren, dass man einen Bildschirm voll wirrem Grafikmüll zu sehen bekommt. In diesem Fall RUN/STOP und dann den Feuerknopf drücken. Das Level startet dann neu und der Fehler sollte nicht mehr auftauchen.
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DerSchmu macht heute mal einen auf Alex Murphy...
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kassette[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werbung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Pattensen Power - 57.655 - 9 (01.06.2023)
- TheRyk - 20.020 - 3 (03.09.2017)
- Ivanpaduano - 15.345 - 2 (17.06.2019)
- Werner - 11.710 - 2 (02.09.2017)
- Shmendric - 5.230 - 1 (19.02.2019)
- Keule - 2.480 - 1 (24.12.2020)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: RoboCop |
Wikipedia: RoboCop |
Wikipedia: List of RoboCop video games |
- C64Games.de - Spiel Nr. 150
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6415
- Lemon64 - Spiel Nr. 2157
- C64.com - Spiel Nr. 2134
- Eintrag bei TheLegacy - 5207
- ready64 - Spiel Nr. 106
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 387
- ZZap64 Testbericht
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 332
- CSDb
- C64 Endings
- MobyGames.com
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Ein Longplay von Zeusdaz
- Videomitschnitt auf YouTube Ein Longplay von Al82
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