Masters of the Universe - Super Adventure

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Begriffsklärung Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Masters of the Universe (Begriffsklärung).


Masters of the Universe - Super Adventure
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1059
Bewertung 5.33 Punkte bei 6 Stimmen
Entwickler Michael Woodroffe, Teoman Irmak, Stefan Ufnowski, Graham Lilley
Firma Adventuresoft UK
Verleger U.S. Gold, Adventuresoft UK
Release 1987
Plattform(en) BBC Micro, C64, ZX Spectrum
Genre Adventure
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon tastatur.png
Medien Icon kassette.png Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch
Information auch bekannt als Master of the Universe in Terraquake


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Masters of the Universe - Super Adventure ist ein illustriertes Textadventure, das auf der auf der legendären Serie "He-Man and the Masters of the Universe" basiert.


Die Geschichte

Skeletor hat einen neuen, teuflischen Plan ausgeheckt. Er hat eine Maschine konstruiert, die hypnotische Strahlen aussendet, mit deren Hilfe er die sogenannten Steinfresser kontrollieren kann. Die Steinfresser sind gigantische, aus Felsbrocken bestehende Wesen, die in der Lage sind, sich ihren Weg durch massives Gestein hindurch zu bahnen. Unter Skeletors Führung graben sich diese Monster unter den Fundamenten des Schattenlandes bereits zu den Grenzen Eternias vor, was überall in Eternia zudem Erdbeben verursacht. Wieder muss Prince Adam bzw. sein Alter Ego He-Man Skeletor in seine Schranken verweisen.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel nutzt den oberen Teil des Bildschirms für Illustrationen, wobei das Grafikfenster nur etwa die halbe Bildschirmbreite ausnutzt und links und rechts von Bildern von He-Man und Skeletor flankiert wird. Musik und Geräuscheffekte gibt es nicht im Spiel.


Ein magischer Spiegel führt in einen Höhlenkomplex.
Wir müssen uns Evil-Lynn stellen.




Mantenna greift uns an.
Wie bekommen wir diesen Würfel weg?



Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesteuert wird das Spiel mit Tastatur.

Fortbewegung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fortbewegung erfolgt mit den acht Richtungsangaben, abgekürzt N, S, W, E, NW, NE, SW, SE, und U (up), D (down).

Verben (Auszug)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • climb, drop, fit, get, give, go, hit, jump, kill, leave
  • light, look, open, point, press, push, read, remove, swim
  • talk, throw, tie, wait


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lösung von c64spiele.de[1]

(You begin at the king) E, SW, LOOK BED, LOOK POSTS (you find a secret door), S, LOOK RECESS, GET SWORD (you are now He-Man (whoa!)), N, NE, S, GO MIRROR (you enter the Shadowlands - the sorceress will hint you on this later), W, S, KILL MANTANNA WITH SWORD, LOOK STALAGTITES, GET TIMELINK, N, E, GO MIRROR, N, E, S, NE, E, S, LOOK PEOPLE, TALK MAN AT ARMS (he gives you a moleculator - to be used against Rockbinder), GET MOLECULATOR, N, W, S, GET GLASS, LOOK GARDEN, GET TIMELINK (nr. 2), W, S, W, SWIM (if you're caught by a tentacle, you must ATTACK TENTACLES WITH SWORD), HIT COAT OF ARMS WITH SWORD (the drawbridge is lowered), GO JAWBRIDGE, S, TALK SORCERESS (you are given a couple of hints), N, SE, LOOK CLOCK (the hands are missing), FIT TIMELINK, FIT TIMELINK (the earthquakes stop, and a weapon is now lying nearby), OPEN CLOCK, GET TURQUOISE (for Two-Face), S, OPEN CURTAINS, LOOK ALCOVE, LOOK ROSTRUM, GET HEXAGON (your secret weapon against Beastman & Skeletor), W, LOOK GATE, GET CORD, NE, NW, E, GET ABACUS, LOOK IT (there's a loose pearl in it), REMOVE BEAD (to be used against Merman), GET MANACLE, W, LEAVE CASTLE, E, E, S, JUMP (you avoid Evil-Lyn's spell and kill her), N, W, N, N, W, S, GO MIRROR, FIT MANACLE TO MIRROR (it does diminish reflected light - ie. a mirror! The mirror shrinks), GET MIRROR, S (you fall down), WAIT * 3 (the ledge falls down), WAIT (Rockbinder appears), THROW MOLECULATOR AT ROCKBINDER, Y (he gives you a hint - remember the sequence!!), E, E, KILL SCORPIONS WITH SWORD * 2, E, E, DROP SWORD (you turn back into Adam), N (the shadowweaver cannot catch when you're not He-Man), S, GET SWORD, E, E, E, DROP HEXAGON (Beastman is suspended in time), N, N, W, LOOK HEADS (from here you can teleport back to the castle by removing Moleculator from the mirror and walking through it), GET MOSS, GET MOSSMAN (he follows you), S, W, N, (Mossman empties the swamp!), GO SWAMP, DROP BEAD (it multiplies, and Merman is history!), N, E, S, U, U, THROW CORD AT PINNACLE (you remove the barrier that lies by the lizard), KILL WYVERN WITH SWORD, D, D, LOOK LIZARD, GET RUNESTONE, U, U, LIGHT FIRE (you burn the nest using the glass. Orko arrives), GET ORKO, D, W, N, W, S, SE, S, E, LOOK FLINT, GET RUNESTONE, FIT RUNESTONE, READ IT (a hint about the fire), DROP IT, SE, E, LOOK MUD, GET CLAW, W, GET HEXAGON, N, N, E, GET REEDS, PLAIT REEDS (you produce a rope), W, NE, N, GIVE TURQUOISE TO TWOHEADS (the heads start arguing), N, U, W (Orko casts a spell - an opening appears), S (the cage here is unimportant), W, LOOK WALL, PRESS BLOCK (yet another opening appears. If a boulder should roll towards you, just JUMP), GO PASSAGE, W, W, TIE ROPE TO CLAW, THROW HOOK (it catches onto something), CLIMB ROPE, LOOK WALLS (you notice some spikes), CLIMB SPIKES, POINT MIRROR AT GLOBES (the mirror absorbs the light), GO DOOR, E, LOOK COMPUTER, LOOK PADS, PRESS CIRCLE TRIANGLE DIAMOND (you remember Rockbinder's advice, right?), E, E, E, DROP HEXAGON, PUSH LEVER (you have defeated Skeletor and saved Eternia! Given the licence, this game could've been a lot worse!)


Reference List: Rockbinder - throw Moleculator at him. Merman - drop the bead (from Abacus). Beastman - drop the hexagon. Mossman - bring him to the swamp. Scorpions - kills them twie with the sword. Orko - take him along to Massive Winding. Shadowweaver - drop the sword and walk north and south before he catches you. Mantanna - kill him with the sword. Skeletor - drop the hexagon and push the lever. Evil-Lyn - jump! Man-At-Arms - talk to him and get Moleculator. Sorceress - talk to her. King Radnor - talk to him. Two-Faces - give him Turquoise, which also has two faces!



Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es sind momentan keine Cheats bekannt, werden aber dank Komplettlösung nicht benötigt.


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
5.33 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 950).
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C64Games 6 22. Mai 2021 - 20713 downs
Lemon64 5,8 22. Mai 2021 - 16 votes
Zzap!64 35% Ausgabe 04/87
Kultboy 5,5 29. Mai 2021 - 2 Stimmen
ASM 6/12 Ausgabe 4/87


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sledgie: "Hier schreiben die Autoren und jeder der möchte, seine persönliche Meinung und Sonstiges zum Spiel rein. Evtl. gibts noch Hinweise auf eine Schulnote."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover".


Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

z.B. verschiedener Versionen oder Computersysteme,

Emulator-Einstellungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Empfehlungen von c64spiele.de[2]

  • Emu-Einstellung Vice:
    • True-Drive-Emu = EIN
    • Virtual-Traps = EIN
  • CCS64:
    • True-Drive-Emu = AUS

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kein Highscore möglich!

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]