Last Ninja 3
Last Ninja 3 | ||
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Spiel Nr. | 495 | |
Bewertung | 7.73 Punkte bei 37 Stimmen | |
Entwickler | Stanley Schembri, Dan Phillips | |
Firma | System 3 | |
Verleger | System 3, Kixx | |
Musiker | Reyn Ouwehand | |
HVSC-Datei | MUSICIANS\O\Ouwehand_Reyn\Last_Ninja_3.sid | |
Release | 1991 | |
Plattform(en) | C64, Amiga, Atari ST, ZX Spectrum | |
Genre | Adventure, Arcade 3D | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | + | |
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Vorgänger: The Last Ninja Vorgänger: Last Ninja 2 |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Getragen durch den Strudel von Raum und Zeit landest Du als letzter Ninja (Last Ninja) in Tibet im Palast der Mysterien (Palace of Mysteries). Der Shogun Kunitoki, der allmächtige Herrscher des Palastes, möchte, dass Du Dich als letzter aller Ninjas, durch Bestechung, seiner Gefolgschaft anschließt und zeigt Dir seine innersten Sünden. Niemand auf dieser Welt hat bisher gegen die Shoguns widerstehen können. Nur noch Du stehst zwischen der bisherigen Weltordnung und Kunitokis neuer Weltherrschaft des Chaos.
Vorgeschichte: Die Ninjas waren die meist gefürchtesten Kampfgegner ihrer Zeit und wurden sogar von den sehr mächtigen Samurais gefürchtet. Die bekannten mystischen Schattenkämpfer waren die elitären Kampfmacht des 9. Jahrhunderts im feudalen Japan. Sie können ihre Körper in wahre Todesmaschinen verwandeln. Ihre mächtigen Waffen wie Geschicklichkeit, Heimlichkeit und Unsichtbarkeit machten sie unbesiegbar, wenn nicht sogar unsterblich.
Jahrhunderte später erinnerte sich der letzte Ninja Armakuni an diese Kämpfer. Dennoch bemühte er sich stolz und tapfer die moralische Ordnung des Gutens gegen die anhaltende bösartigen und unbarmherzigen Angriffe seines Erzfeindes Kunitoki aufrecht zu erhalten.
Kunitoki ist der böse Shogun vom Ashikaga Clan, der lange Zeit die Ninjas um ihre Stärke beneidet hat und sich das Wissen der Ninjas ermächtigen will. Um dies zu erreichen hat er gegen die Ninjas einen Fluch ausgesprochen, der die Ninjas vernichten soll. Dieser Fluch verwickelt den letzten Ninja in zahlreiche Kämpfe gegen den bösen Shogun.
Der Kampf von Gut gegen Böse führte Armakuni zur Insel von Lin Fen, zum Schrein des "Weißen Ninja" im Teil 1 (The Last Ninja), sowie nach New York im Teil 2 der Last Ninja Saga (Last Ninja 2).
...reale Feindschaft ist zeitlos!
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach dem Erfolg des ersten und zweiten Teils der Ninja Serie wird der dritte Teil weiter klassisch gestaltet. System 3 setzt weiter auf die isometrische Perspektive und gestaltet 5 Level. Jedes Level wird in einem unterschiedlichen Design gefasst. Kunitoki hat sich nun in den sogenannten „Palace of Mysteries“ zurückgezogen, welcher in 5 Level je 12-16 Screens dargestellt wird. Neuerungen im dritten Teil sind Ehre und die „Bushido“-Kraft (wird durch die Farbe des Drachen unten, mitte angezeigt). Geht der Spieler Kämpfen aus dem Weg, gewinnt die Spielfigur keine Ehre und verliert so ihre Bushido-Kraft. Diese ist laut Spielanleitung wichtig für den Abschluss des Spiels und für die Stärke insgesamt.
Beim Intro setzt System 3 noch einen drauf und erstellt einen der schönsten Vorspänne, die der C64 je gesehen hat (und auch je sehen wird). Beim Endbild wird nicht mehr auf so hohem Niveau gearbeitet, dennoch ist auch dieses schön gestaltet.
Spielerisch entspricht das Spiel seinem Vorgänger Last Ninja 2. Man verzichtet auf lange Wanderwege und wilde Hüpfpassagen. Es wird noch mehr Wert auf Rätsel gelegt. Für das schnellere Finden der Objekte gibt es eine Infoanzeige (rechts, oben) im Spielscreen.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit/ohne Waffe, kein Feuerknopf gedrückt
/ / / = den Weg entlang gehen
/ / / = den Weg schräg entlang gehen
Ohne Waffe, Feuerknopf gedrückt
Zuerst Feuerknopf drücken, dann Joystickhebel bewegen
/ / / = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berühren
/ / = Faustschlag
= Fußstoss
Mit Schwert oder Stab, Feuerknopf gedrückt
Zuerst Feuerknopf drücken, dann Joystickhebel bewegen
/ / / = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berühren
= nach vor stechen
= nach unten stechen/schlagen
= von oben stechen/schlagen
= Fußstoss
Mit Nunchakus, Feuerknopf gedrückt
Zuerst Feuerknopf drücken, dann Joystickhebel bewegen
/ = Nunchakus drehen um Kraft zu erhöhen
/ = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berühren
/ = Nunchakus werfen
= Faustschlag
= Fußstoss
Mit Shurikan oder anderen Wurfgegenständen, Feuerknopf gedrückt
Zuerst Feuerknopf drücken, dann Joystickhebel bewegen
/ / / = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berühren
/ = Shurikan, etc werfen
= Faustschlag
= Fußstoss
Sprung mit Überschlag
Zuerst Joystickhebel ziehen, DANN Feuerknopf drücken
= Ninja springt entsprechend der Laufrichtung
Benötigte Tasten
F3 / F5 = Gegenstand auswählen und in die Hand nehmen (Holding)
Space = Waffe auswählen und in die Hand nehmen (Using)
F7 = Pause ein/aus
F1 = Musik ein/aus
Run/Stop = Selbstmord
Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
die Maske wird benötigt zur Gasabwehr |
das Steigeisen wird benötigt um defekte Leitern, etc. hoch oder hinunter klettern zu können | ||
der Schlüssel für ein Schloss |
der Handschuh schützt vor Verletzungen und kann mit Nägel versehen werden | ||
die Nunchakus eine wirkungsvolle Waffe |
der Shurikan eine weitreichende Waffe | ||
das Schwert eine essentielle Waffe |
die Nägel zum Klettern | ||
der Blasebalg um ein Feuer zu entfachen |
der Zaubertrank bringt ein Extraleben | ||
das Seil zum Klettern |
der Stock eine universelle Waffe | ||
der Eisenbarren um einen Schlüssel zu gießen |
die Scroll wird benötigt um einen Level verlassen zu können |
Anleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine vollständige Anleitung (PDF) zum Spiel in findet man unter Manual auf C64Games.de
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein Longplay incl. Karten (PDF) und weitere Lösungen findet man unter "Lösung" auf C64Games.de
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Level | Leben | Energie | Shurican | Bushkidu |
1 | 28962 | 26734 | 25954 | 26901 |
2 | 29207 | 27153 | 26373 | 27320 |
3 | 28800 | 26723 | 25943 | 26890 |
4 | 29035 | 26884 | 26104 | 27043 |
5 | 29192 | 26577 | 25803 | 26744 |
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.73 Punkte bei 37 Stimmen (Rang 176). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
64er | 9 | Ausgabe 7/91 |
C64Games | 10 | 03. Januar 2010 - "Highlight" 15849 downs |
Lemon64 | 7,7 | 03. Januar 2010 - 106 votes |
Kultboy.com | 6,00 | 15. Oktober 2010 - 7 votes |
Powerplay | 53% | Ausgabe 8/91 |
ASM | 9/12 | Ausgabe 9/91 |
ZZap64 | 93% | Ausgabe 91/03 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Nun muss unser Ninja schon zum dritten Mal gegen seinen Erzfeind Kunitoki antreten. Ein wunderschönes animiertes Intro, fast schon in Filmqualität, stimmt auf ein grafisch und akustisch äußerst beeindruckendes Spiel ein, das wieder in isometrischer Ansicht gezeigt wird. Es gibt mehr Puzzles als bei den Vorgängern (so man muss z.B. schon zu Beginn den Handschuh mit Nägeln zu einer Kletterhilfe umfunktionieren) und auch einen detaillierten Abspann aber leider auch wieder eine etwas gewöhnungsbedürftige Steuerung. Trotz kleiner Kritikpunkte ein würdiger Abschluss einer klassischen Spielserie."
MontyMole: "Ich habe nie begriffen warum System 3 hier eine komplett neue Engine verwendete. Last Ninja 2 war absolut flüssig und auch die Steuerung ging hervorragend von der Hand. Last Ninja 3 wirkt irgendwie sehr unfertig. Abgesehen von der Geschwindigkeit, die ganz gerne mal in die Knie geht, ist die Steuerung hier völlig verhunzt. Hinzu kommt ein lahmes Leveldesign, unoriginelle Rätsel, Kollisionsfehler in Massen und ein Kampfsystem das euch keine drei Gegner überleben lässt. Sehr sehr Schade. Grafisch und atmosphärisch kann der Titel gut punkten, aber der Rest hinkt spielerisch weit hinterher. Ich gebe vier Punkte."
ThunderBlade: "Atmosphärisch noch dichter als die ersten beiden Teile und grafisch das anspruchsvollste, das technisch gerade so noch realisierbar war - das ist Last Ninja 3. Dieses Spiel hat mich in seinen Bann gezogen, aber manchmal auch genervt, da das Auffinden der Gegenstände manchmal etwas schwierig ist. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch, aber gerade so zu meistern - nie werde ich die siegestrunkenen Momente vergessen, wenn ein Level geschafft war. Wie bei kaum einem anderen C64-Spiel hat man das Gefühl, mit der Spielfigur zu verschmelzen und wirklich an diesen mystischen Orten zu sein. Da verzeihe ich auch auch mal auf der Stelle laufende Gegner und kleine Bugs. Die Ladezeiten zwischen Game Over, Intro und Rückkehr ins Spiel eliminierte ich damals mit meinem RAMDisk-System für die SuperCPU (Version von DMAgic). Wertung: 9 von 10 - auf lange Sicht ist nur Last Ninja 2 noch besser."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Video-Longplay (HQ) von Reinhard Klinksiek
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- TheRyk - 20.150 (08.01.2017)
- Werner - 19.900 (17.03.2010)
- Keule - 15.150 (24.12.2016)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Last Ninja 3 |
- C64Games.de - Spiel Nr. 809
- Lemon64 - Spiel Nr. 1490
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 4286
- C64.com - Spiel Nr. 204
- ready64 - Spiel Nr. 159
- CSDb
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1164
- ZZap64 Testbericht
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 347
- MobyGames.com
- Powerplay-Testbericht auf Kultpower
- Last Ninja Archives
- 64'er-Longplay auf Longplayer
- C64endings im Internet-Archiv
Podcasts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Video-Download 46.1 MB von C64 Longplays
- Video-Download bei Archive.org (C64 Gamevideoarchive) (Last Ninja Trilogy)
- Videomitschnitt bei DailyMotion Longplay des Spiels
- Videomitschnitt auf YouTube Teil 1/3 (laffer35)
- Videomitschnitt auf YouTube Teil 2/3 (laffer35)
- Videomitschnitt auf YouTube Teil 3/3 (laffer35)
Dieser Artikel wurde Artikel des Monats. |