Killerwatt/Rombach
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Killerwatt/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Killerwatt" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:
Killerwatt Alligata 1984 Spielidee: Mit klassischem Sound beginnt dieses Spiel, das etwas Ähnlichkeit mit den Höhlenkampf- spielen wie Skramble hat. Gekämpft wird aber in diesem Spiel nicht, da der Gegner nicht schießt und kaum direkt aggressiv wird. Die Aufgabe des Spielers ist es, mit seinem Raumschiff möglichst alle grünen Glühbirnen, die an den Höhlenwänden hier und dort hängen, zu zerstören. Leider werden dabei auch so harmlose Wesen wie Delphine und Geister getötet, erstere, weil sie einem des öfteren den Weg versperren, die letzteren, weil sie einen, wenn auch langsam, verfolgen und durch Legen von Minen die freie Raumschiffahrt behindern. An einigen Engpäßen in den unterirdischen Gängen muß man mit dem Joystick geradezu Feinmechanikerarbeit leisten, so daß solche Störungen äußerst unerwünscht sind. Sind alle Glühbirnen zerstört, so kann man im hintersten Teil des Labyrinths durch Schießen einen Schalter betätigen, wodurch das Schiff wie mit der Rohrpost durch einen Tunnel zum Anfang expediert wird. Dort beginnt das gleiche Spiel mit dem zweiten Schwierigkeitsgrad. Damit wird es erst schwierig, weil unten am Boden des Labyrinths, wo man vier Engstellen überwinden muß, eine Menge von violetten Küken herumlaufen. Hier kann man nur mit hals- brecherischer Fahrt und Dauerfeuer versuchen, weiterzukommen, wobei man mit dem Dauerfeuer, die auf einen zulaufenden Küken vernichtet, während man durch die schnelle Fahrt den von hinten heran- nahenden Küken entkommt. In der nächsten Stufe wird es noch schwieriger, weil durch den ganzen Untergrund weiße Kugeln im Zickzack fahren. Punkte gibt es für alles, was abzuschießen ist, und für jeden geschafften Level. Gestaltung: Die Graphik ist sehr gut gemacht, vor allem das weiche Bildschirmscrollen. Die Musik übertönt die Ballergeräusche. Bewertung: Wenn man - wie anscheinend der Programmierer - kein Tierfreund ist, kann einem das Spiel durchaus gefallen, obwohl die größte Neugierde nach dem vollendeten ersten Level befriedigt ist. URTEIL BED. BLOCKS PRG.SPR. SPRACHE ----------------------------------------------- 2 ToJ 143 Masch.
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", 1984; Rombach, S. 194-195