Killerwatt/Rombach

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Killerwatt/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Killerwatt" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:

Killerwatt                  Alligata 1984

Spielidee: Mit klassischem Sound beginnt dieses
Spiel, das etwas Ähnlichkeit mit den Höhlenkampf-
spielen wie Skramble hat. Gekämpft wird aber in
diesem Spiel nicht, da der Gegner nicht schießt und
kaum direkt aggressiv wird. Die Aufgabe des Spielers
ist es, mit seinem Raumschiff möglichst alle grünen
Glühbirnen, die an den Höhlenwänden hier und dort
hängen, zu zerstören. Leider werden dabei auch so
harmlose Wesen wie Delphine und Geister getötet,
erstere, weil sie einem des öfteren den Weg
versperren, die letzteren, weil sie einen, wenn auch
langsam, verfolgen und durch Legen von Minen die
freie Raumschiffahrt behindern. An einigen Engpäßen
in den unterirdischen Gängen muß man mit dem
Joystick geradezu Feinmechanikerarbeit leisten, so
daß solche Störungen äußerst unerwünscht sind. Sind
alle Glühbirnen zerstört, so kann man im hintersten
Teil des Labyrinths durch Schießen einen Schalter
betätigen, wodurch das Schiff wie mit der Rohrpost
durch einen Tunnel zum Anfang expediert wird. Dort
beginnt das gleiche Spiel mit dem zweiten
Schwierigkeitsgrad. Damit wird es erst schwierig,
weil unten am Boden des Labyrinths, wo man vier
Engstellen überwinden muß, eine Menge von violetten
Küken herumlaufen. Hier kann man nur mit hals-
brecherischer Fahrt und Dauerfeuer versuchen,
weiterzukommen, wobei man mit dem Dauerfeuer, die
auf einen zulaufenden Küken vernichtet, während man
durch die schnelle Fahrt den von hinten heran-
nahenden Küken entkommt. In der nächsten Stufe wird
es noch schwieriger, weil durch den ganzen
Untergrund weiße Kugeln im Zickzack fahren.
Punkte gibt es für alles, was abzuschießen ist, und
für jeden geschafften Level.
Gestaltung: Die Graphik ist sehr gut gemacht, vor
allem das weiche Bildschirmscrollen. Die Musik
übertönt die Ballergeräusche.
Bewertung: Wenn man - wie anscheinend der
Programmierer - kein Tierfreund ist, kann einem das
Spiel durchaus gefallen, obwohl die größte Neugierde
nach dem vollendeten ersten Level befriedigt ist.

URTEIL     BED.  BLOCKS    PRG.SPR.     SPRACHE
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  2         ToJ   143       Masch.

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]