Cosmic Convoy/Rombach
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Cosmic Convoy/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Cosmic Convoy" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:
Cosmic Convoy Taskset 1983 Spielidee: Aufgabe des Spielers ist es einen Geleitzug von Raumfahrzeugen zwischen zwei Planeten zu beschützen. Der Gegner kommt aus der Gegenrich- tung und droht den Geleitzug zu vernichten, indem seine Raumschiffe mit den Transportern zusammen- stoßen. Der Spieler muß daher versuchen, die Gegner vorher zu vernichten. Der Spieler verfügt über drei Raumschiffe, die miteinander gekoppelt sind. Kommt es zum Zusammenstoß mit den Fremden, so fällt nur eins der drei Schiffe aus. Gestaltung: Graphik und Sound sind recht hübsch gemacht. Hinweise: Es gibt einige, die meinen, das Spiel sei unmöglich zu gewinnen. Das stimmt nur, wenn man falsch vorgeht. Es ist tatsächlich sehr schwer, die Gegner auf Kollisionskurs abzuschießen, da man sich fast immer am Rand des Bildschirms bewegt und über den Bildschirm hinaus Treffer nicht berechnet werden. Eine Möglichkeit, auf der einfachsten Stufe einige Transporter durchzubekommen, besteht darin, daß man am Anfang dem Transport weit voraus fliegt, sich bei Annäherung der führenden Angreifer (siehe Scanner) zurückfallen läßt und auf dem Bildschirm die Angriffsspitze erledigt. Ist das geschehen, so geht man auf Gegenkurs und wartet ab, bis die nächsten feindlichen Schiffe auftauchen. Dann setzt man sich hinter diese und erledigt sie von hinten. Gegnern, die dieser Attacke entkommen, sollte man nicht nachfahren. Es müssen eben ein paar Transporter geopfert werden.Nach dieser Methode verfährt man auch mit den weiteren Angriffswellen. Es ist dabei sinnvoll, der Transporterflotte möglichst weit vorauszufahren. Außerdem stellt man fest, daß es leichter ist, mit einem Raumschiff umzugehen als mit drei gekoppelten. Man kann daher ruhig zwei Zusammenstöße oder Treffer in schwierigen Situationen einkalkulieren. Bewertung: Bei diesem Spiel genügen nicht wie bei anderen Ballerspielen schnelle Reaktionen, sondern ein gewisses taktisches Gespür ist auch notwendig. URTEIL BED. BLOCKS PRG.SPR. SPRACHE ----------------------------------------------- 2 J 112 Masch.
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", 1984; Rombach, S. 79f