Bombuzal
Bombuzal | ||
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Spiel Nr. | 515 | |
Bewertung | 7.89 Punkte bei 19 Stimmen | |
Entwickler | Antony Crowther, David Bishop | |
Firma | Image Works | |
Verleger | Image Works | |
Musiker | Antony Crowther | |
HVSC-Datei | MUSICIANS/C/Crowther_Antony/Bomb_Uzal.sid | |
Release | 1988 | |
Plattform(en) | Amiga, Atari ST, C64, MS-DOS, Super NES | |
Genre | Arcade, Logik | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | , | |
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ziel dieses Logikspieles ist es, alle Bomben und Minen innerhalb eines Zeitlimits gezielt zu sprengen. Nach der letzten Detonation muss sich Bombuzal auf einem sicheren Feld befinden. Es gibt insgesamt 130 Level. Pro überstandenen Level erhält man ein Extraleben. Für jede acht erfolgreich gelösten Level, erhält man am Spielende ein Passwort, um nicht jedes mal neu beginnen zu müssen.
Spielelemente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bodenfelder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bomben und Minen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Funktionsfelder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Droiden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Feinde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dexter | Ein Feind, der sich (wenn möglich) im Uhrzeigersinn entlang der Felder bewegt. | |
Sinister | Ein Feind, der sich (wenn möglich) gegen den Uhrzeigersinn entlang der Felder bewegt. |
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel bietet scrollenden Hintergrund, eine Titelmelodie, zahlreiche Soundeffekte und Sprachausgabe ("get ready" und "happy birthday").
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung im Titelbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit einem Druck auf den Feuerknopf gelang man in die Spielmodusauswahl.
- 2D Game: Spiel in Vogelperspektive
- 3D Game: Spiel in 3-D Darstellung
- Restart: Neustart des Spiels
- Continue: Spiel fortsetzen (letzter Level aus dem letzten Spiel)
- Spielstart
- C= Geheimcode eingeben, um das Spiel in einem höheren Level fortzusetzen
Steuerung im Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spielfigur in eine der vier Himmelsrichtungen bewegen
- gedrückt halten, bis Countdown abläuft: Bombe aktivieren (Bombe zündet erst, wenn Feld verlassen wird!)
- kurz drücken: Bombe aufnehmen bzw. ablegen (nur auf Schiebefeld möglich)
- Space Übersichtskarte anzeigen (Zeit läuft weiter)
- C= Spiel verlassen
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hält man die Spielfigur ständig in Bewegung, läuft die Zeit langsamer herunter.
- Bei unübersichtlichen Level hilft die Übersichtskarte eventuell weiter.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Levelcodes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Level | Passwort | Level | Passwort | Level | Passwort | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
001 | BOMB | 008 | RACE | 016 | RATT | ||
024 | LISA | 032 | DAVE | 040 | IRON | ||
048 | LEAD | 056 | WEED | 064 | RING | ||
072 | GIRL | 080 | GOLD | 088 | OPAL | ||
096 | SONG | 104 | FIRE | 112 | LAMP | ||
120 | TREE | 128 | SINK |
Levelmaps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.89 Punkte bei 19 Stimmen (Rang 125). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 8 | 03. Juli 2010 - "Super" - 2646 downs |
Lemon64 | 7,9 | 03. Juli 2010 - 63 votes |
Kultboy.com | 6,57 | 15. Oktober 2010 - 7 votes |
ASM | 8/12 | Ausgabe 89/01 |
Zzap64 | 97% | Ausgabe 88/12 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werner: "Sicher eines der besten Logikspiele für den C64. Durch die hohe Vielfalt an Spielelementen kommt auch nicht so schnell Langeweile auf. Das Passwortsystem ist auch noch positiv zu erwähnen. Die kleinen, schwierigen Level finde ich besonders gelungen. Große Level sind trotz der Übersichtskarte etwas unübersichtlich geraten. Leider wird bei den Teleport-Feldern das Sprungziel nicht angezeigt, dadurch ist ausprobieren gefragt. Trotz der kleinen Mängel ein ausgezeichnetes und fesselndes Logikspiel. 8,5 Punkte!".
FXXS: "Die optionale Übersichtkarte ist zu klein um wirklich nützlich zu sein und die Farbwechsel der Statuszeile sind anfangs irritierend aber ansonsten technisch solide. 8 Punkte."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- FXXS - 81.350 - 33 (11.10.2013)
- Werner - 40.070 - 23 (24.07.2010)
- Sledgie - 25.130 - 17 (24.07.2010)
- Keule - 18.130 - 12 (19.07.2015)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 530
- Lemon64 - Spiel Nr. 337
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 951
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 2490
- ZZap64 Testbericht
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube