Benutzer Diskussion:Petrus/Projekt Grafikmodi

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Super, dass du hier Klarheit schaffen willst! Ich glaube, viele Newbies haben da so ihre Probleme! Ich denke, dies hier (Zitat: "Standard <=> Multicolor") ist kein Gegensatz. Ich verstehe "Standard" immer als das, was hardwaremäßig bereits vorgesehen war, also Hires und Multicolor (bei Grafik). Alle anderen Modi sind dann Nicht-Standard (was explizite Software aus der Hardware herausholen kann). --GoDot (Diskussion) 17:47, 24. Feb. 2021 (CET)

"Standard <=> Multicolor" wird im C64-Wiki.com benutzt. Ich bin aber deiner Meinung und habe das auf "Hires <=> Multicolor" geändert. So sind ja auch die Bitmap-Modi bereits benannt. Wie sieht es dann mit der Bezeichnung "Standard Textmodus" (analog zum C64-Wiki.com "Standard Character Mode") aus? Soll die dann auch entsprechend "Hires Textmodus" heißen? --Petrus (Diskussion) 18:09, 24. Feb. 2021 (CET)
Gute Frage! Der Textmodus ist ja nun so eine Art Mittelding: Die Zeichen sind wie eine Hires-Bitmap (im Kleinen), da trifft der Begriff "Hires" schon zu - die Bildausgabe funktioniert aber ganz eigen... Also, ich würde als Begriff einfach "Textmodus" verwenden. Das kommt der Eigenheit der Sache am nächsten. Was sagen denn die PETSCII-Künstler zu ihrem Modus? --GoDot (Diskussion) 22:06, 25. Feb. 2021 (CET)
"Textmodus" statt "Standard Textmodus" ist nicht möglich, denn den Artikel Textmodus gibt es bereits (als Gegenpol zu "Bitmap-Modus"). Er ist logisch übergeordnet den Artikeln
so wie Bitmap-Modus den Artikeln
Die im C64-Wiki.com benutzten Bezeichnungen sind wohl so verbreitet, weil sie im Programmers Reference Guide (unter GRAPHICS OVERVIEW, S. 99) in dieser Form verwendet werden:
A) CHARACTER DISPLAY MODES
1) Standard Character Mode
2) Multi-Color Character Mode
3) Extended Background Color Mode
B) BIT MAP MODES
1) Standard Bit Map Mode
2) Multi-Color Bit Map Mode
In Codebase64 wird statt "Standard character mode" dagegen "Hires text mode" benutzt.
In deutschen Veröffentlichungen findet man oft den Begriff "Standard Textmodus" für den entsprechenden Grafikmodus, weshalb ich ihn in diesem Projekt favorisiert habe.
--Petrus (Diskussion) 11:37, 26. Feb. 2021 (CET)


Das Argument mit dem Handbuch hab ich nicht bedacht. Klar, so muss das sein. Gut! --GoDot (Diskussion) 17:32, 26. Feb. 2021 (CET)