Pac-Man

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Pac-Man
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 252
Bewertung 6.68 Punkte bei 31 Stimmen
Entwickler
Firma
Verleger Atarisoft, Thunder Mountain, Rushware, Datasoft, U.S. Gold
HVSC-Datei GAMES/M-R/Pac_Man.sid
Release 1983
Plattform(en) X1, Arcade, Atari 2600/5200, Atari XL, Apple II, C64, C16, VC20, IntelliVision, Colecovision, PC-88, PC (Booter), PC (MS-DOS), TI-99/4A, FM 7x, MSX, NES, ZX Spectrum, X68000, GameBoy/Advance/Color, Game Gear, PC-98, NGP, NGC, NGPC, Archimedes, CoCo[1] u.v.a.
  • Downloadbar: Xbox/360, Wii, N64, PSX, PS2, PC (Windows)
Genre Arcade, Pac Man
Spielmodi Einzelspieler
2 Spieler (abwechselnd)
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png
Medien Icon kassette.png Icon disk525.pngIcon cartridge.png
Sprache Sprache:englisch Sprache:deutsch
Information
  • Die japanische Arcade-Originalversion heißt Puck Man


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1983 erschien von Atarisoft die erste Pac-Man-Umsetzung des Arcade-Blockbusters Pac-Man (aus dem Jahr 1980) von Namco für den C64. Im ersten Spiel ging es darum, dass der gelbe Smiley Pac-Man innerhalb eines Labyrinths alle Fresspunkte einsammeln muss. Dabei muss er auf die vier Geister namens Blinky aka Shadow, Pinky aka Speedy, Inky aka Bashful und Clyde aka Pokey aufpassen, die ihn beim Fressen verfolgen. Bei Berührung mit einem Geist verliert er eines von seinen zunächst drei Leben. Durch die an den Seiten angebrachten Tunnel kann er die Labyrinthseite wechseln und somit den Geistern entkommen. Weiterhin kann er durch Fressen der vier Energiepunkte die Geister kurzzeitig zur Flucht veranlassen und selbst versuchen sie zu fressen. Als Bonus erscheint alle paar Minuten Obst an der Pac-Man-Startposition. Eine Runde ist überstanden, wenn alle Fresspunkte aufgefuttert wurden. Mit jedem neuen Level werden die Geister schneller und müssen schneller eingefangen werden.

Es gibt viele Varianten von Pac-Man. Mal wird sich dabei näher an die Arcade-Version gehalten, mal ihn als 3D-Labyrinth-Spiel oder in den Weltall übertragen. Pac-Man-Spiele gibt es für die meisten Heimcomputer- und Konsolensysteme. Einige für den C64 umgesetzte Varianten sind Ms. Pac-Man, Jr. Pac-Man, Super Pac-Man und Pacmania.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


... Pac-Man auf großer Fresstour in Level 1 ...
... Pac-Man's Widersacher ganz in blau und auf der Flucht ...


Die Gestaltung entspricht der Arcade-Version, d.h. ein blaues Labyrinth mit gelben Fresspunkten und einem gelben Pac-Man, sowie die 4 Geister in den Farben Rot, Pink, Hellblau (Türkis) und Orange. Leichte Animationen von Fresspunkte, Pac-Man und den Geistern. Nette Zwischenanimationen zum Luftholen. Als Hintergrundmusik dient ein Heulton, der durch Soundeffekte ergänzt wird.


Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel wird mit Joystick in Port 2 gespielt.

Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tastaturbedienung im Startbildschirm:

  • F1  Spielstart.
  • F3  1- oder 2-Spieler.
  • F5  Schwierigkeitsgrad bzw. Start-Level (1, 2, 3, 5, 7, 9, 11, 13) über den Bonus.
  • Restore  Zurücksetzen des Spiels.
  • Andere Tasten sollten während des Spiels nicht betätigt werden.


Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Für gefressene Geister durch das Einsammeln des Energiepunktes gibt es 200, 400, 800, max. 1600 Punkte.
  • Beim Erreichen von 10.000 Punkten gibt es einmal ein weiteres Extraleben.
  • Es gibt Sonderpunkte für das Fressen des Obstes, das ca. 8 Sekunden erscheint, von 100 bis max. 5000 Punkte extra.
Bonus Punkte ab Level
Kirsche 100 1
Erdbeere 200 2
Orange 500 3
Apfel 700 5
Pflaume 1.000 7
Raumschiff Galaxian 2.000 9
Glocke 3.000 11
Schlüssel 5.000 13

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Daten

 A      B    C   D   E    F     G
----------------------------------
 1     100  50  40  40  4 sec  5 x
 2     200  50  40  40  3 sec  5 x
 3     500  50  50  50  2 sec  5 x
 4     500  60  50  50  1 sec  5 x
 5     700  70  70  60  0 sec  5 x
 6     700  70  70  60  3 sec  5 x
 7    1000  70  70  60  0 sec  5 x
 8    1000  70  70  60  0 sec  5 x
 9    2000  70  70  60  0 sec  3 x
10    2000  70  70  60  3 sec  5 x
11    3000  70  70  60  0 sec  5 x
12    3000  70  70  60  0 sec  3 x
13    5000  70  70  60  0 sec  3 x
14    5000  70  70  60  1 sec  3 x
15    5000  70  70  60  0 sec  5 x
16    5000  70  70  60  0 sec  3 x
17    5000  70  70  60  0 sec  0 x
18    5000  70  70  60  0 sec  3 x
19&up 5000  70  70  60  0 sec  0 x
    
A = Level-Nummer      E = Speed von Pinky, Inky und Clyde
B = Nugget-Wert       F = Geister sind blau
C = Pacman's Speed    G = Geister blinken blau
D = Blinky's Speed

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Obwohl cheaten bei Pac-Man ein Teil der Handlung des Filmes Pixels ist: Es gibt keinerlei bekannte Tasten-Cheat-Kombination. Natürlich finden sich von diesem bekannten Spiel unzählige Cracks mit Trainermenü im Internet. Unverwundbarkeit, daueraktive Powerpillen und natürlich unendlich viele Spielerleben sind dabei Standard. Die Version der Crackergruppe Remember (REM) ist auf der Webseite Gamebase64 erhältlich und bietet drei Trainerfunktionen.

Außerdem gibt es eine Version mit speicherbarem, nachgerüstetem Highscore-Table: https://csdb.dk/release/?id=208320

shmendric7.gif

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.68 Punkte bei 31 Stimmen (Rang 560).
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C64Games 6 13. September 2015- "gut" 27342 downs
Lemon64 7 13. September 2015 - 7,4 von 10 Punkten - 93 votes
Ready 64 8 13. September 2015 - 8,33 von 10 Punkten - 6 votes
C64.com 7 13. September 2015 - 6,5 von 10 Punkten - 8895 downs
The Legacy 8 13. September 2015 - "sehr gut" - 17 votes
Kultboy 9 13. September 2015 - 8,67 von 10 Punkten - 50 votes
Commodore Force 8 Ausgabe August 1993 - 75% Wertung - S.18
ZZap!64 7 Ausgabe August 1985 - 35% Wertung - S.88
Rombachs C64-Spieleführer 8 September 1984 - "Urteil 2"


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jodigi: "Der Klassiker, Kult und für den kurzweiligen Zeitvertreib immer gut. Auch wenn oftmals andere Pac-Man-Clones ebenfalls reizen."

Werner: "Schlechte Steuerung, da Pac-Man manchmal in den Ecken hängen bleibt. Langeweile droht, da die ersten Level viel zu einfach sind. 5 Punkte von mir"

Robotron2084: Die lieblose Grafik und die fehlende Dynamik verderben einem hier die Lust auf mehr. Das Original sah natürlich auch nicht gerade gut aus, aber zumindest besser als diese Portierung. Ansonsten ganz o.k., steht aber ganz eindeutig im Schatten von Ms. Pac-Man, der eindeutig besseren Umsetzung. Weder gut noch richtig schlecht, daher auch von mir 5 Punkte."

Shakermaker303: "Ein wahrer Klassiker der Video-Spiele, für den C64 leider nicht so optimal rübergebracht."

Shmendric: "Eine Diskette mit Pac-Man und Krümel-Monster drauf war bei meinem ersten C64, einem Gebrauchtkauf, mit dabei. Obwohl man als C64-Jünger damals nun wirklich genug Auswahl an Gratisversionen anderer Spiele hatte, kam auch der Klassiker regelmäßig in die Floppy. Ich habe die deutsche Version Krümel-Monster dem Original vorgezogen, weil der crunchende Hauptheld da nicht an den Ecken hängenblieb :)"


Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein japanischer Puck-Man-Arcade
  • Pac-Man hieß in Japan ursprünglich Puck Man. Beim Export in die USA änderte man den Namen, da man befürchtete, Scherzkekse könnten einen Teil des "P" abkratzen oder übermalen. Der Automat hätte sich dadurch leicht in "Fuck Man" umtaufen lassen. "Puck" leitet sich von den japanischen Schriftzeichen "paku paku" für "wiederholt den Mund öffnen und schließen" und der Puck-förmigen Gestalt der Hauptfigur her. Zudem bedeutet puck auf Englisch auch soviel wie "Kobold".
  • Die Geister bekamen in der englischen Version einen entsprechenden Charactername, dem ein zusätzlicher Nickname beigestellt ist, nämlich: Blinky für Shadow, Pinky für Speedy, Inky für Bashful und Clyde wurde schließlich zu Pokeys Nickname.[2]
Farbe Puck Man (Japan) US-Pac-Man
Charakter (Name) Übersetzung Spitzname Übersetzung Charakter (Name) Spitzname
Rot Oikake Verfolger Akabei Roter Shadow Blinky
Pink Machibuse Hinterhalt Pinky Pinker Speedy Pinky
Hellblau Kimagure launisch Aosuke Blauer Bashful Inky
Orange Otoboke Dummkopf Guzuta Langsamer Pokey Clyde
  • 1982 gab es eine Pac-Man-Arcade-Weltmeisterschaft in Paris. Es galt in 15 Minuten möglichst viele Punkte zu erreichen. Der deutsche Teilnehmer Johann Beiderbeck gewann den Titel.
  • Ein achtjähriger Junge, der 1982 in einer US-Talkshow behauptete, 6.131.940 Punkte an einem Pac-Man-Automaten erspielt zu haben, erhielt ein Glückwunschreiben des damaligen US-Präsidenten Ronald Reagan. Der Bengel hatte aber rotzfrech gelogen, ein solcher Punktestand ist nicht möglich - selbst wenn man in allen 255 Levels alle Extras einsammelt, und alle theoretisch möglichen blauen Geister frisst. Wegen des 8-Bit-Level-Zählers sind maximal 3.333.360 Punkte erreichbar.
  • Bis 2009 haben es nachweislich mindestens vier Personen geschafft, ein "perfect game" mit 3.333.360 Punkte zu spielen. Es versteht sich, dass man bei einem perfektem Spiel natürlich auch kein einziges Spielerleben lassen darf. Diese scheinbar unmögliche Leistung wird möglich, da die Geister sich nicht durch einen Zufallsgenerator bewegen, sondern durch Scripts. Hat man einmal herausgefunden, wie sich ein Level perfekt spielen lässt, funktioniert dieser Lösungsweg immer wieder.[3] Der erste war Billy Mitchell aus Florida im Jahr 1999.
  • Anlässlich des 30. Geburtstages von Pac-Man, im Mai 2010, war der Google-Doodle eine spielbare Pac-Man-Version.
  • Pac-Mans Aussehen wurde laut dem Entwickler Tōru Iwatani durch eine Pizza inspiriert, aus der ein Achtel herausgeschnitten war. Weitere Überlegungen, noch mehr Details in die Spielfigur einzubringen (z.B. Auge) wurden zur Vermeidung einer gewissen Überladung mit Details fallen gelassen.
  • Ein Resettaster am Userport wird vom Programm Pac-Man teils außer Kraft gesetzt. Der Druck darauf bewirkt nur einen Neustart des Spiels, aber keinen Reset des Rechners.
  • Die Cartridge-Version von Pac-Man ist nicht für die Verwendung an einem C64GS geeignet. Für Optionen und Spielstart werden die Funktionstasten benötigt, die an dem tastaturlosen Games System nicht vorhanden sind.
  • Als einer der Urväter der Videospiele hat Pac-Man auch mehre Auftritte in Filmen und Serien:
    • In einer Folge der Serie Drawn Together kommt Ms. Pac Man, die als der männliche Pac-Man getarnt ist, zu einer kurzen Sprechrolle.
    • In Ralph reichts findet das Treffen der Videospielbösewichte im Geisterzimmer des Pac-Man-Labyrinths statt. Kurz darauf stellt Ralph enttäuscht fest, dass Pac-Man bei einer Feier anwesend ist, zu der er selbst nicht eingeladen wurde.
    • Im Film Pixels ist die Pac-Man-Schlacht zur Mitte des Filmes ein tragender Bestandteil der Handlung. Tōru Iwatani hat hier auch einen Cameo-Auftritt und wird gleichzeitig in einer größeren Rolle von einem Schauspieler dargestellt.
    • Im Film Tron verfolgt der Bösewicht Sark die drei Programme Flynn, Tron und Ram mit Hilfe einer Kontrollwand. Darauf ist auch Pac-Man zu sehen.


Bugs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Beim Original gibt es einen kleinen Schönheitsfehler: Im Titelbild wird das Obst, das die Schwierigkeitsstufe symbolisiert, nicht in Multicolor gezeigt.[4] Dies wurde bei der Version von "Remember" behoben.

Außerdem gibt es eine Version mit nachträglich eingebauter, speicherbarer Highscore-Liste: https://csdb.dk/release/?id=208320


Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Profi-Longplayer DerSchmu lässt den gelben Smiley fleissig mampfen...


Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover"


Modul[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Modul


Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die einzelnen Varianten des Spiels "Pac-Man" besitzen unterschiedliche Titelmelodien. Die nachfolgende Galerie zeigt diese Musikstücke in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:PacMan Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:PacMan Theme.abc.txt) zur Verfügung.


Musiknoten der Titelmelodie von "Pac-Man", rekonstruiert durch Mitprotokollieren aller Schreibzugriffe auf den SID
Musiknoten der Titelmelodie von "Puc-Man"
Musiknoten der Titelmelodie von "Krümelmonster"/"Rubbish Monster"



Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von Ivanpaduano
  1. Ivanpaduano - 86.460 (03.12.2020)
  2. Robotron2084 - 73.880 (03.07.2014)
  3. Equinoxe - 71.040 (13.06.2011)
  4. Shakermaker303 - 31.270 (02.10.2024)
  5. Werner - 29.030 (11.02.2008)
  6. Equinoxe Junior - 26.080 (13.05.2012)
  7. Keule - 23.230 (13.01.2019)
  8. Camailleon - 20.720 (20.06.2011)
  9. TheRyk - 18.550 (04.06.2011)
  10. Shmendric - 17.430 (22.02.2019)


2. Platz von Robotron2084 3. Platz von Equinoxe
2. Platz von Robotron2084 3. Platz von Equinoxe


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Pac-Man
Remakes & Clones


Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]