Zaga/Rombach
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Zaga/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Zaga" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer II" wieder:
ZAGA Kingsoft Spielidee: ZAGA ist ein Geschicklichkeitsspiel, das grafisch mit dem Spielhallenhit ZAXXON (siehe Spieleführer I) verwandt ist, dem jedoch der Schießspielcharakter genommen wurde. Ziel des Spieles ist es, durch geschicktes Manövrieren mit einem Hubschrauber ein dreidimensionales Labyrinth zu durchfliegen, ohne an den Mauern zu zerschellen. Erschwert wird die Aufgabe durch spezielle Hinder- nisse, die plötzlich auftauchen. Die Gesamtstrecke ist abschnittsweise zurückzulegen. Das Ende jedes Abschnitts wird durch ein rotes Kreuz gekennzeich- net, auf dem gelandet und Treibstoff aufgenommen werden kann. Gestaltung: Die Grafik des Spiels stellt ein drei- dimensionales Labyrinth dar, das schräg über den Bildschirm bewegt wird. Durch die perspektiventreue wird das Gelände allerdings etwas unübersichtlich, was zu Orientierungsschwierigkeiten führen kann. Zu bedauern ist die geringe Geschwindigkeit des Hub- schraubers, dessen Trägheit ein naturgetreues Flug- verhalten zu simulieren versucht. Am unteren Bild- schirmrand sind grafische Anzeigen für die Flug- höhe, den Treibstoffvorrat und den zurückgelegten Weg zu sehen. In der Mitte der unteren Spalte be- findet sich ein Monitor, auf dem angezeigt wird, ob sich ein Hindernis im Weg befindet. Das Spiel ist sehr schwierig. Teilweise können Passagen nur auf gut Glück durchflogen werden. Hier verliert man meistens einen oder sogar mehrere Hubschrauber, da man nie voraussagen kann, wann die plötzlich auf- tauchenden Hindernisse wieder zuschlagen. Die Punktzahl wird proportional zur zurückgelegten Strecke berechnet. Bei jeweils 20 000 Punkten erhält man einen zusätzlichen Hubschrauber. Das Spiel kann auch zu zweit gespielt werden. Hinweise: Durch Drücken der Shift-Lock-Taste ist es möglich, den Hilfsradarschirm ständig zu beobachten. Ohne ihn ist es unmöglich, hinter Mauern entlang zu fliegen. Nachtanken ist durch Landen auf den am Boden gekennzeichneten Kreuzen möglich. Hier ist darauf zu achten, daß man die Kreuze nicht verfehlt, da man sonst nicht zurückfliegen kann. Das Programm bietet außerdem die Möglichkeit, nach Verlassen des Hauptmenues die Joystick-Steuermodi auszuwählen (Pilot o. Normal). Bewertung: ZAGA stellt ein grafisch ausgereiftes Spiel dar. Es ist sehr schwierig, weist aber wenig Abwechslung auf. Der Spielanreiz währt bestimmt nicht allzu lange. Dies kann aber unter anderem auch noch dadurch verursacht werden, daß die ständigen Mißerfolge und die damit verbundenen Neu- anfänge auf die Dauer frustrierend wirken. Ein gut gestaltetes Geschicklichkeitsspiel, das jedoch viel zu schwierig geraten ist. Bedienung Prg.Spr. Sprache Schw.Grad --------------------------------------------------- J2 Masch. Engl. ***
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 212–213