Nebulus
Nebulus | ||
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Spiel Nr. | 132 | |
Bewertung | 8.28 Punkte bei 50 Stimmen | |
Entwickler | John M. Phillips | |
Verleger | Hewson Consultants Ltd., Edicola/Super Game 2000 | |
Musiker | John M. Phillips | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | Acorn Archimedes, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Atari 7800, C64, C64DTV, Game Boy, NES, ZX Spectrum | |
Genre | Jump & Run | |
Spielmodi | 1-2 Multispieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | US-Titel: Tower Toppler Italien: Subline |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auf dem Planeten NEBULUS geht es nicht ganz mit rechten Dingen zu. Irgend jemand hat begonnen, riesige Türme im Meer zu bauen, jedoch ohne Baugenehmigung der zuständigen Behörde.
Sie werden in Ihrem Büro bei Destructo Inc. jäh aus dem wohlverdienten Nachmittagsschläfchen gerüttelt. Das Telefon schrillt unbarmherzig. Am anderen Ende hängt der Boss und kräht irgend was von einem kleinen Zerstörungsauftrag, auf den er Sie ansetzen will. Schlecht gelaunt und schlaftrunken sind Sie gerade dabei den Hörer in den Papierkorb zu schmeißen, doch plötzlich spitzen Sie die Ohren. Hat der Boss doch tatsächlich was von einer brandneuen Mk7-Mini-Sub erwähnt, die zu diesem Zweck... und als er noch etwas von "Gehaltserhöhung" verlauten lässt, da sausen Sie wie der Blitz aus dem Büro und lassen das Telefon baumeln, während der Chef dazu übergeht, das extreme Risiko diese Auftrags zu schildern.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Man muss acht Türme von außen hochsteigen, damit man sie zum Einsturz bringen kann. Es gibt Lifte, instabile Bodenplatten, sowie zerstörbare und unzerstörbare Gegner. Die Spielfigur bleibt immer in der Mitte des Bildschirms, bei Bewegung dreht sich der Turm entsprechend weiter. Zwischen den Türmen gibt es ein Bonus-Level, bei dem Fische eingebubbelt (angeschossen) und eingesammelt werden.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spielverlauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ihr Unterseeboot bringt Sie zu den verschiedenen Türmen. Innerhalb der vorgegebenen Zeit muss es Ihnen gelingen, zur Spitze hochzusteigen. Dabei müssen Sie Ihren Weg über allerlei Gesimse, Kanten, Tunnel und Aufzüge bahnen. Manche Strukturen lösen sich beim Betreten auf, manche sind so schlüpfrig, dass Sie leicht nach links oder rechts ausgleiten können.
Die flimmernden Quader und die hüpfenden Kugeln können Sie abschießen, jedoch die silbernen, rollenden Bälle lassen sich nur für wenige Sekunden in ihrer Bahn stoppen. Die ganzen restlichen Kreaturen sind unverwüstlich. Bei einem Zusammenprall verlieren Sie Ihren Stand auf dem Gesims und landen ein paar Stockwerke tiefer - wenn Sie Glück haben! - Wenn nicht, fallen Sie dabei ins Wasser und verlieren dabei ein Leben.
Das Betreten der letzten Tür ganz oben auf dem Turm aktiviert die Zerstörungsanlage. Sie erhalten Prämienpunkte für die noch verbleibende Zeit und für technisches Können. Der Turm gerät ins Wanken und zerbröckelt in hunderttausend Stücke.
Nach der Zerstörung eines Turmes steigen Sie wieder in Ihr Unterseeboot, das Sie zum nächsten Turm bringt. Während der Fahrt können Sie sich zusätzliche Punkte verdienen, indem Sie Fische fangen. Schießen Sie auf die Luftblasen, um die Fische zu betäuben und sammeln Sie sie dann durch Darüberfahren ein.
Alle 5.000 Punkte gibt es ein Extraleben.
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gespielt wird mit Joystick Port 2.
- Rechts/Links bewegt entsprechend die Spielfigur.
- Hoch wird zum Betreten eines Tunnels benötigt.
- Der Feuerknopf löst einen Schuss (im Stand) oder den Sprung (bei Bewegung) aus.
- Mit Hoch/Runter kann auch ein Lift bedient werden.
- Bedienung im Titelbildschirm:
F1 | 1 Spieler |
F3 | 2 Spieler |
F5 | Musik/Ton ein |
F7 | Musik/Ton aus |
- Bedienung während des Spieles:
nach links gehen | |
nach rechts gehen | |
eintreten/im Lift hochfahren | |
im Lift nach unten fahren | |
Schießen | |
+ | Hochspringen |
P | Pause (zum Weiterspielen Feuerknopf drücken) |
RUN/STOP | Spiel abbrechen |
Punktevergabe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Runpoints[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Runpoints sind Punkte, die innerhalb eines Turms erspielt werden können. Sie setzen sich aus folgenden beiden Komponenten zusammen:
- Höhenpunkte - je höher die Spielfigur, desto mehr Punkte. Ein Sprung auf der obersten Ebene bringt zusätzlich 90 Punkte.
- 100 Punkte für einen abgeschossenen Ball.
- 50 Punkte für ein abgeschossenes blinkendes Rechteck.
Nr. | Levelname | Farbe | Runpoints | Restzeit | Restzeit #2 | Restzeit #3 (Radek B., mit Hilfe von Speicherpunkten) |
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1 | "Tower of Eyes" | blau | 2.040 | 57,9 | 60,5 | 60,6 |
2 | "Realm of Robots" | rot | 2.400 | 71,6 | 73,4 | 77,4 |
3 | "Trap of Tricks" | lila | 2.020 | 93,3 | 95,9 | 96 |
4 | "Slippery Slide" | braun | 3.150 | 71,6 | 86,6 | 88 |
5 | "Broken Path" | grün | 4.000 | 94,6 | 102,5 | 104,8 |
6 | "Swimmers Delight" | cyan | 2.530 | 131,6 | 138,9 | 139,4 |
7 | "Nasty One" | gelb | 3.110 | 160,4 | 170,1 | 170,4 |
8 | "Edge of Doom" | weiß | 4.350 | 140,8 | 155,2 | 156,1 |
Bonuspunkte am Level-Ende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Time left: 10 × Restsekundenanzahl
- Technique: 10 × Technikpunkteanzahl (Zu Beginn 100 Punkte. Für jede Gegnerberührung werden zwei Punkte abgezogen. Im ersten Tower gibt es keine Technikpunkte!)
- Extras: 10 × Extrapunkteanzahl (5 Punkte für einen abgeschossenen Ball, 2 Extrapunkte für ein abgeschossenes blinkendes Rechteck)
Unterwassersequenz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Für jeden abgeschossenen und aufgesammelten Fisch erhält der Spieler 50 bis 75 Punkte.
Es gibt in jeder Unterwassersequenz genau 30 Fische.
Strategisches Sterben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wird Nebulus durchgespielt, werden verbleibende Extraleben nicht vergütet. Es ist daher sinnvoll, verbleibende Extraleben zu opfern, um mehr Punkte zu erreichen.
- Alle 5.000 Punkte erhält der Spieler ein Extraleben.
- Da es in allen Türmen weniger als 5.000 Runpoints gibt, ist "strategisches Sterben" nur begrenzt (und nicht unendlich) wiederholbar!
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Karte von Level 7 |
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- P für Pause. Nun J ,← und ↑ gemeinsam drücken, mit dem Feuerknopf das Spiel fortsetzen. Nun kann mit den Tasten 1 bis 8 einzelne Level angewählt werden.
- Ewiges Leben: Tastenkombination J , ↑ , ←
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
8.28 Punkte bei 50 Stimmen (Rang 51). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 9 | 16. Oktober 2006 - "top" - 5423 downs |
Lemon64 | 7,88 | 16. Oktober 2006 - 113 votes |
Happy Computer | 79% | Spiele-Sonderteil 1/88 |
Kultboy.com | 7,24 | 29. Juli 2008 - 17 votes |
Powerplay | 90% | Ausgabe 1/88 |
ZZap64 | 97% | Ausgabe 87/12 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
FXXS: "Schweres aber faires Jump & Run mit einzigartigem Scrolleffekt, liebevollen Details und rockender Titelmusik. 9 Punkte mit Tendenz zur 10."
Shakermaker303: "Das Spiel wurde damals in einer Computer-Sendung vorgestellt und da stand für mich fest: "will haben". Schöne Soundeffekte, geiles Bildschirm-Scrolling (mochte das Unterwasser-Bonuslevel sehr) und 'ne nette Idee überhaupt. Außerdem sieht die Titelfigur putzig aus :-)"
Jodigi: "Es ist ein sehr schweres, aber auch sehr interessantes Jump&Run-Spiel, dass einen oft einige Stunden verzweifelt hat, bevor man den nächsten Turm erklimmen durfte."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auszeichnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel wurde im Jahre 1988 mit dem britischen Golden Joystick Award in der Kategorie Best Original Game of the Year ausgezeichnet.
Bugs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Originalspiel ist ein Fehler enthalten. Bei der 2-Spieler-Option wird jedes mal, wenn Spieler 2 eine durch 5.000 teilbare Zahl erreicht, Spieler 1 10.000 Punkte gutgeschrieben. Dieser Fehler wurde bei der Version von Remember und bei der +Version von HtW behoben. Diese beiden Versionen besitzen zusätzlich eine speicherbare Highscore-Liste.
- Nach Spielende werden in derzeit allen Versionen die erzielten Extrapunkte nicht auf 0 zurückgesetzt.
Versionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die US-Version heißt "Tower Toppler".
- Die eher unbekannte italienische Version nennt sich "Subline"
Clones[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es existieren Clones auf den gängigen PC-Plattformen, z.B. als freie Software auf Basis von SDL, aber auch für Palm und iPhone.
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Seit 13.06.2008 ist das Spiel für die Nintendo Wii Virtual Console als Download erhältlich.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nebulus C64 Longplay (HQ) Part1/2 von Graham für "C64 Longplays"
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Werner - 132.155 (27.09.2012)
- FXXS - 97.700 (29.09.2013)
- Tayo - 88.895 (11.12.2006)
- Pohli - 34.865 (17.12.2006)
- Blubarju - 26.350 (11.08.2009)
- Keule - 9.525 (16.03.2019)
- Sledgie - 6.940 (02.12.2006)
- Shakermaker303 - 3.640 (10.02.2020)
Competition
- Thema: NEBULUS - Highscore - Competition auf Forum64.de
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Tower Toppler |
- C64Games.de - Spiel Nr. 118
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 5161 Nebulus
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 8059 Tower Toppler
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 14016 Subline
- Lemon64 - Spiel Nr. 1771
- ready64 - Spiel Nr. 176
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 810
- ZZap64 Testbericht
- C64endings im Internet-Archiv
- CSDb
Videos
- Video-Download 87,5 MB von C64 Longplays
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay Teil 1/2 von "Graham" für "C64 Longplays"
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay Teil 2/2 von "Graham" für "C64 Longplays"
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay Teil 1/2 von "laffer 35"
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay Teil 2/2 von "laffer 35"
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay von "Longplay Archive"
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay von "Longplay Archive" - vollständiges Let´s Play Magisthans Spielekiste