Slalom (Ultimax)
Slalom (Ultimax) | ||
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Spiel Nr. | 448 | |
Bewertung | 6.68 Punkte bei 19 Stimmen | |
Firma | Commodore Elec. Ltd., HAL Laboratory | |
HVSC-Datei | GAMES/S-Z/Skier.sid | |
Release | 1983 | |
Plattform(en) | C64, VC10 | |
Genre | Sport, Geschicklichkeit | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (abwechselnd) | |
Steuerung | ||
Medien | , , | |
Sprache | ||
Information | auch: "Commodore Skier", "Ski" , "Snow-Ski" oder "Olympic Skier" |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
"Slalom (Ultimax)" ist eines der klassischen C64 Spiele. Es ist auch unter Namen wie "Commodore Skier", "Ski" , "Snow-Ski" oder "Olympic Skier" (nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen Spiel "Olympic Skier" von der Firma Mr. Chip Software aus dem Jahr 1984) bekannt, da es im eigentlichen Spiel keinen Hinweis auf den Titel gibt. Es wurde als "Ultimax-Cartridge" für den VC10 ausgeliefert.
Aufgabe des Spielers:
Der Spieler steuert einen Skifahrer durch eine Slalom-Strecke mit Zeitlimit. Verpasste Tore oder gar Kollisionen mit Felsen, Bäumen und später auch Hasen kosten Strafsekunden. Nur, wer im Ziel das Zeitlimit nicht überschritten hat kommt in den nächsten Level. Die herausgefahrene Zeit vom Vorlauf wird dabei mit in den nächsten Lauf genommen. Jede Sekunde, die man unter dem Zeitlimit bleibt wird im Ziel in Extra-Punkte für den Highscore umgerechnet.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel hat insgesamt 6 Level (Slalom-Kurse). Jeder Level besteht aus einem Parcour mit 39 Toren, wobei die Tore in Level 1, 3 und 5 identisch sind, ebenso in Level 2, 4 und 6, aber der Standort der Hindernisse ändert sich bzw. wird schwieriger. Zudem wird die Reaktion der Steuerung immer langsamer mit steigendem Level.
- Die Zeitlimits betragen:
- Level 1 = 1:00 Minute
- Level 2 = 2:00 Minuten
- Level 3 = 2:50 Minuten
- Level 4 = 4:00 Minuten
- Level 5 = 5:00 Minuten
- Level 6 = circa 6 Minuten (wird nicht angegeben, kann aber anhand des Bonus errechnet werden)
- Jedes verpasste Tor kostet 5 Strafsekunden
- Jeder Crash kostet ebenfalls 5 Strafsekunden, plus ca. 3 Sekunden verlorene Zeit für die Sturzanimation
- Bei einem Zwei-Spieler Spiel fahren die Kontrahenten nacheinander: Player 2 beginnt erst, wenn Player 1 den Level abgeschlossen hat.
- Ab Level 3 kreuzen Hasen als zusätzliches Hindernis die Bahn.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Titelbild Taste F1 für 1 Spieler, Taste F3 für 2 Spieler
- Gesteuert wird mit dem Joystick (Port 1). Dies gilt für Player 1 und Player 2!
- / Links und rechts bewegen den Skifahrer entsprechend.
- Gedrückter Feuerknopf lässt den Skifahrer schneller fahren.
Allgemeine Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Je länger man braucht, um nach einem durchfahrenen Tor das nächste Tor zu durchfahren, desto weniger Punkte gibt es für das Tor.
- Der optimale Punktewert für ein durchfahrenes Tor beträgt 900 Punkte, der schlechteste Wert beträgt 100 Punkte.
- Es ist unmöglich für JEDES Tor 900 Punkte zu schaffen.
- Auch schafft man es nicht einen Level komplett mit ständig gedrücktem Feuerknopf und allen passierten Toren abzufahren.
- Es ist möglich zwischen zwei Bäumen hindurch zu fahren.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gute Werte für die einzelnen Level sind:
- Level 1 unter 0:45 Minuten
- Level 2 unter 1:45 Minuten
- Level 3 unter 2:30 Minuten
- Level 4 unter 3:30 Minuten
- Level 5 unter 4:15 Minuten
- Level 6 unter 5:15 Minuten
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.68 Punkte bei 19 Stimmen (Rang 558). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 5 | 04. Juni 2009 - "befriedigend" 98 downs |
Lemon64 | 6.9 | 15. Januar 2009 - 33 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bamse: "Ein echter Klassiker! Wahrscheinlich das allererste Spiel, was ich auf dem C64 gespielt habe. Noch heute Pflichtprogramm in jeder Vorweihnachtszeit..."
H.T.W: "Klassiker ist genau der richtige Ausdruck. Das Game hat es in ähnlicher Form schon für das Videopac 2000 und der Intellivison gegeben (hab ich alle übrigens immer noch und funktionieren auch noch). Die Idee mit den kreuzenden Hasen in der C64-Version ist eine zusätzliche Herausforderung. Ein Spiel, dass auch heute noch sehr gut spielbar ist.
Mysticus: "Der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig, mit zunehmender Erfahrung kann man daran gehen, die Punkte zu optimieren. Ein simples Spiel mit durchaus hohem Unterhaltungswert."
Blubarju: "Das ist eines der typischen Spiele aus der Commodore-Schmiede. Leicht zugänglich und unterhaltsam. Dafür gibt's 6 Punkte."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cartridge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die musikalische Untermalung besteht aus den Begleitmelodien von Spiel und Highscore-Tabelle sowie aus vier kurzen Sequenzen, von denen je eine beim Start und beim Zusammenstoß mit einem Hindernis erklingt, während die anderen beiden nacheinander während des Zieleinlaufs wiedergegeben werden. Die nachfolgende Galerie zeigt diese Melodien in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:Slalom Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:Slalom Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Mysticus - 333.880 (26.03.2009)
- Pattensen Power - 316.360 (07.01.2024)
- Centauron - 293.480 (18.09.2013)
- Bamse - 290.590 (30.10.2008)
- Radi1975 - 286.890 (08.06.2017)
- Blubarju - 275.550 (30.10.2011)
- Werner - 233.150 (15.01.2008)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 5355
- Lemon64 - Spiel Nr. 1829
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6861
- RecordedC64Games.org Spiel Nr. 139
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube (Longrun)
- RecordedC64Games.org Videomitschnitt auf YouTube