Shamus/Rombach
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Shamus/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Shamus" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:
Shamus Synapse / W.Mataga Spielidee: Ziel des Spieles ist, die Höhle des sog. "Shadows" zu finden und ihn dort zu töten. Doch die Höhle ist in einem mehrstöckigen, von Gefahren wimmelnden Labyrinth versteckt. Auf jeder Etage gibt es 32 unterschiedliche Räume, in denen Spiral- Drohnen, Robot-Androiden und Schnapper nur auf den Titelhelden Shamus warten, um ihn unschädlich zu machen. Der gefährlichste Gegner ist der Shadow selbst, da er außerhalb seiner Höhle unverwundbar ist. Taucht er auf, was durch ein Warngeräusch ange- zeigt wird, heißt es, so schnell wie möglich Land ge- winnen. Von Zeit zu Zeit erscheint auch ein Frage- zeichen. Berührt Shamus es, so erlebt er eine angenehme oder eine unangenehme Überraschung. Gestaltung: Nette, der Spielidee angemessene Graphik wird durch interessante Klangeffekte unter- malt. Bewertung: Ein interessantes Programm, das viel Geduld, Nerven, Erinnerungsvermögen und nicht zu- letzt gute Joystickbeherrschung erfordert. URTEIL BED. BLOCKS PRG.SPR. SPRACHE ----------------------------------------------- 2 J 100 Masch.
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", 1984; Rombach, S. 309–310