Sample
Ein Sample bezeichnet eine Technik, bei der digitale Audiodaten durch direkte Manipulation des Chips wiedergegeben werden. Obwohl der SID-Chip hauptsächlich für analoge Klangerzeugung ausgelegt ist, wurden Wege gefunden, um ihn für die Wiedergabe digitalisierter Klänge zu nutzen. Alternativ kann ein DigiMAX eingesetzt werden.
Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Wiedergabe von Samples auf dem SID 6581 basiert auf der Nutzung des Volume-Registers. Dieses Register steuert normalerweise die Gesamtlautstärke des Audiosignals. Durch eine schnelle Modulation des Lautstärkewerts können jedoch digitale Audiodaten in Form eines Bitmusters direkt an das Volume-Register gesendet werden. Dieses Verfahren nutzt eine Technik, die oft als "Direct DAC" (Digital-to-Analog Conversion) bezeichnet wird. Dabei wird der Chip gezwungen, das Lautstärkeregister als Wandler zu verwenden, um digitale Signale in analoge Audiosignale umzusetzen.
Einschränkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Qualität der über den SID 6581 wiedergegebenen Samples ist aufgrund der niedrigen Abtastrate und der Beschränkungen des Chips begrenzt. Da der SID-Chip nicht für die direkte Wiedergabe digitaler Samples entwickelt wurde, sind die resultierenden Klänge oft verrauscht oder verzerrt. Trotz dieser Einschränkungen konnte der Chip durch die Nutzung dieser Technik digitale Audiodaten, wie Sprachsamples oder einfache Soundeffekte, wiedergeben.
Nutzung in Spielen und Demos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Sample-Technik wurde in verschiedenen Spielen und Demos auf dem Commodore 64 eingesetzt. Ein bekanntes Beispiel ist das Spiel Skate or Die, das Sprachsamples verwendet, um Soundeffekte zu erzeugen. Auch in der SID-Musikszene fanden Samples Anwendung, um Musikstücke durch zusätzliche Klangeffekte zu erweitern.