Realm of Impossibility/Rombach
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Realm of Impossibility/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Realm of Impossibility" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer II" wieder:
Realm of Impossibility Electronic Arts Spielidee: Realm of Impossibility ist ein Aktions- und Strategiespiel, das sich dem Problem der Illu- sion widmet. Ziel des Spieles, das aus mehreren auswählbaren "Dungeons" besteht, ist es, die sieben Kronen aus dem Königreich der Mitte zu finden. Sie wurden vor langer Zeit von Whistrix gestohlen und in seinen 13 Labyrinthen versteckt. Die Schwierig- keit für den Spieler besteht darin, die Labyrinthe zu betreten, die Kronen zu finden und lebendig wieder herauszukommen. Weitere Probleme stellen sich dadurch, daß manche Labyrinthe verschlossen sind. Um sie dennoch betreten zu können, muß der Spieler erst in sechs anderen Labyrinthen Schlüssel finden. Gestaltung: Das Spiel erreicht das Ziel einer op- tischen Täuschung voll und ganz durch seine hervor- ragende grafische Darstellung. Insgesamt besteht das Spiel aus 13 Labyrinthen mit insgesamt 129 Räu- men, in denen durch verschiedene farbliche Komposi- tionen Orientierungsprobleme entstehen, die durch die aufkommende Hektik verschlimmert werden. Doch liegt die Schwierigkeit nicht nur in den Orientie- rungsproblemen. Der Spieler wird zusätzlich von Skorpionen, Spinnen, Zombies und Schlangen ange- griffen. Zu seiner Verteidigung stehen ihm magische Kreuze, die die Verfolger aufhalten, und Zauber- sprüche zur Verfügung. Ein weiterer Vorzug ist das "Two Player Game". Es ermöglicht zwei Spielern gleichzeitig, das Labyrinth zu erforschen. Dies ge- schieht nicht als Gegner, sondern als Team. Beson- ders zu erwähnen wäre bei dieser Spielart noch, daß die eine Spielfigur die andere, falls diese stirbt, durch Berührung wieder zum Leben erwecken kann. Die Spielfiguren wurden ziemlich klein gehalten. Dies beeinträchtigt das Spiel allerdings nicht. Ebenso bestehen einige perspektivische Fehler. Es ist zum Beispiel nicht möglich, hinter einer Wand zu laufen. Hinweise: Durch das Sammeln von Spells (Zauber- sprüchen) kann man sich einige Spielerleichterungen verschaffen. Sie werden durch Drücken des Joystick- knopfes und die gleichzeitige Bewegung des Hebels ausgelöst und zeigen dann kurzzeitig ihre Wirkung (F = Freeze - hoch, P = Protect - rechts, C = Confuse - links). Wenn man den Joystick nach unten bewegt, wird der zuletzt erlangte Spell aktiviert. Man bekommt die Spells durch Sammeln von Gegenständen in den einzelnen Bildern. Außerdem kann man "Hit Points" gewinnen, die das Leben erheblich verlängern können. Bewertung: Bei Realm of Impossibility handelt es sich um eine neue Spielidee. Diese wurde erstklas- sig verwirklicht, so daß keine Langeweile aufkommt. Einige kleine Fehler bei der Gestaltung der Grafik werden durch den Spielwitz, der dieses Spiel erst richtig interessant macht, vollkommen kompensiert. Und um diesen zu erkennen, reicht die gebotene Grafik aus. Hinzu kommt noch die Möglichkeit eines "Two Player Game", die das ewige Gegeneinander einmal ablöst. Also alles in allem ein Spitzenspiel, das einmal etwas von der normalen Strategie der Such- und Kletterspiele abweicht. Bedienung Prg.Spr. Sprache Schw.Grad --------------------------------------------------- J1 Masch. Engl. **
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 184–185