Park Patrol/Rombach
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Park Patrol/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Park Patrol" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer II" wieder:
Park Patrol Activision Spielidee: Der Spieler wird in die Rolle eines Parkaufsehers versetzt, der für die Ordnung in einem Teil des Parks zuständig ist. Seine Aufgabe besteht darin, alle herumliegenden Abfälle aufzu- lesen. Doch wird ihm seine Aufgabe durch allerlei Zwischenfälle erschwert. Da gibt es Schwimmer, die Schlauchboote aufschlitzen. Wenn sie in Not ge- raten, wollen sie allerdings gerettet werden. Außerdem ist der Fluß mit Treibholz verschmutzt. Dies verlangt dem Spieler einige Manövrierkünste ab. Weitere Schwierigkeiten bereiten giftige Was- serschlangen und aggressive Schildkröten. Außerdem sind hungrige Ameisen unterwegs, die den Proviant klauen, und es gibt gefährliche Sümpfe. Dies alles macht die eigentliche Aufgabe ziemlich schwer. Ein weiteres Problem bereitet der Hunger des Aufsehers, denn mit leerem Magen kann ja wohl niemand arbeiten. Und so muß der Aufseher öfters kehrtmachen und neuen Proviant aus dem Lager holen. Gestaltung: Das Spiel bietet die Möglichkeit, in einem Auswahlmenue die Optionen für jeden der fünf Levels zu bestimmen. Es ist sogar möglich, den Auf- seher in eine Aufseherin zu verwandeln. Diese Daten können abgespeichert und geladen werden. Auf diese Art und Weise kann man das Spiel seiner eigenen Ge- schicklichkeit anpassen. Das Gelände, auf dem sich die Handlung abspielt, wird dreidimensional darge- stellt. Der Spielwitz entsteht hauptsächlich durch die gelungene Darstellung der Figuren. Ameisen sind süße Krabbeltierchen, die ihre Beute auf dem Rücken davontragen, der Aufseher fällt kopfüber aus seinem Boot, wenn er einen Baumstamm rammt, und Schlangen sind kleine Ringeltierchen. Toneffekte sowie musikalische Begleitung sind gut abgestimmt, so daß sie die gelungene Grafik effektvoll untermalen. Zu jedem Level wird eine neue Begleitmelodie gespielt. Ist Level fünf erreicht, so wird dieser wiederholt. Zusätzlich wird der Energieverbrauch des Aufsehers erhöht. Hinweise: Es besteht die Möglichkeit, in der schwarzen Hütte neue Energie aufzunehmen. Die Hütte kann an der Rückseite verlassen werden. Wenn der Schwimmer nach Hilfe schreit, kann er gerettet wer- den, indem man ihn mit dem Schlauchboot berührt. Diese barmherzige Tat wird mit einem Bonus hono- riert. Ebenso können schwimmende Schildkröten aufgenommen werden. Diebische Ameisen kann man ins Wasser werfen, indem man sie von der Hinterseite her anstößt. Sie verlieren dabei ihre Beute. Durch Drücken des Feuerknopfes können Schlangenköder ge- worfen werden. Diese sind sehr nützlich, wenn man einmal in Bedrängnis geraten sollte. Mit der R/S-Taste kann das Spiel unterbrochen werden. Bewertung: Park Patrol besticht durch eine sehr hübsche und aufwendige Gestaltung. Dies läßt das Spiel zu einem Augen- und Ohrenschmaus werden. Leider stellt es keine allzu großen Anforderungen an den Spieler. Hierdurch und durch den Wieder- holungseffekt, der durch die begrenzte Anzahl von Leveln entsteht, wird das Spiel schnell uninteressant. Bei diesem Spiel wurde wieder einmal ein unkomplizierter Spielsinn mit einer hervor- ragenden Grafik verbunden. Bedienung Prg.Spr. Sprache Schw.Grad --------------------------------------------------- J1 Masch. Engl. *
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 172–174