Park Patrol/Rombach

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Park Patrol/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Park Patrol" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer II" wieder:

Park Patrol
Activision

Spielidee:  Der  Spieler wird in  die  Rolle  eines
Parkaufsehers  versetzt,  der für  die  Ordnung  in
einem  Teil des Parks zuständig ist. Seine  Aufgabe
besteht  darin, alle herumliegenden Abfälle  aufzu-
lesen.  Doch wird ihm seine Aufgabe durch  allerlei
Zwischenfälle erschwert. Da gibt es Schwimmer,  die
Schlauchboote  aufschlitzen.  Wenn sie in  Not  ge-
raten,  wollen  sie   allerdings  gerettet  werden.
Außerdem  ist der Fluß mit  Treibholz  verschmutzt.
Dies  verlangt dem Spieler  einige  Manövrierkünste
ab.  Weitere Schwierigkeiten bereiten giftige  Was-
serschlangen und aggressive Schildkröten.  Außerdem
sind  hungrige Ameisen unterwegs, die den  Proviant
klauen, und es gibt gefährliche Sümpfe. Dies  alles
macht die eigentliche Aufgabe ziemlich schwer.  Ein
weiteres Problem bereitet der Hunger des Aufsehers,
denn  mit  leerem   Magen   kann  ja  wohl  niemand
arbeiten.   Und   so   muß   der   Aufseher  öfters
kehrtmachen und neuen Proviant aus dem Lager holen.
Gestaltung:  Das Spiel bietet die  Möglichkeit,  in
einem Auswahlmenue die Optionen für jeden der  fünf
Levels zu bestimmen. Es ist sogar möglich, den Auf-
seher in eine Aufseherin zu verwandeln. Diese Daten
können abgespeichert und geladen werden. Auf  diese
Art und Weise kann man das Spiel seiner eigenen Ge-
schicklichkeit anpassen. Das Gelände, auf dem  sich
die Handlung abspielt, wird dreidimensional  darge-
stellt. Der Spielwitz entsteht hauptsächlich  durch
die gelungene Darstellung der Figuren. Ameisen sind
süße Krabbeltierchen, die ihre Beute auf dem Rücken
davontragen, der Aufseher fällt kopfüber aus seinem
Boot, wenn er einen Baumstamm rammt, und  Schlangen
sind   kleine   Ringeltierchen.   Toneffekte  sowie
musikalische Begleitung sind gut abgestimmt, so daß
sie die gelungene Grafik effektvoll untermalen.  Zu
jedem Level wird eine neue Begleitmelodie gespielt.
Ist Level fünf erreicht, so wird dieser wiederholt.
Zusätzlich wird der Energieverbrauch des  Aufsehers
erhöht.
Hinweise:  Es  besteht   die  Möglichkeit,  in  der
schwarzen Hütte neue Energie aufzunehmen. Die Hütte
kann  an der Rückseite verlassen werden.  Wenn  der
Schwimmer nach Hilfe schreit, kann er gerettet wer-
den,  indem man ihn mit dem  Schlauchboot  berührt.
Diese  barmherzige Tat wird mit einem  Bonus  hono-
riert.  Ebenso   können   schwimmende  Schildkröten
aufgenommen werden. Diebische Ameisen kann man  ins
Wasser  werfen, indem man sie von  der  Hinterseite
her anstößt. Sie verlieren dabei ihre Beute.  Durch
Drücken des Feuerknopfes können Schlangenköder  ge-
worfen  werden. Diese sind sehr nützlich, wenn  man
einmal  in  Bedrängnis   geraten  sollte.  Mit  der
R/S-Taste kann das Spiel unterbrochen werden.
Bewertung:  Park  Patrol besticht durch  eine  sehr
hübsche  und aufwendige Gestaltung. Dies  läßt  das
Spiel  zu  einem Augen-  und  Ohrenschmaus  werden.
Leider  stellt es keine allzu großen  Anforderungen
an  den  Spieler. Hierdurch und durch  den  Wieder-
holungseffekt,  der durch die begrenzte Anzahl  von
Leveln    entsteht,   wird   das   Spiel    schnell
uninteressant. Bei diesem Spiel wurde wieder einmal
ein  unkomplizierter  Spielsinn mit  einer  hervor-
ragenden Grafik verbunden.

  Bedienung    Prg.Spr.      Sprache      Schw.Grad 
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  J1             Masch.        Engl.        *

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]