PP Hammer

Aus C64-Wiki
(Weitergeleitet von P.P. Hammer)
Zur Navigation springenZur Suche springen
PP Hammer
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 621
Bewertung 7.29 Punkte bei 17 Stimmen
Entwickler Antony Christoulakis, Boris Triebel
Firma X-ample Architectures
Verleger Demonware
Musiker Thomas Detert, Michael Detert
HVSC-Datei /MUSICIANS/D/Detert_Thomas/PP_Hammer.sid
Release 1991
Plattform(en) C64, Amiga
Genre Jump & Run, Platformer (Scrolling Screen)
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png, Icon kassette.png
Sprache Sprache:englisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level 1: PPs Hammer bohrt auch durch Eis.

PP Hammer ist ein Plattformer in der Tradition von Spielen wie Lode Runner. Bewaffnet mit einem Presslufthammer muss PP Hammer in über 30 Level alle versteckten Goldstücke und Schätze einsammeln, um die geheime Tür zum Ausgang zu öffnen. Allerdings gibt es da ein kleines Zeitproblem: Nach ein paar Sekunden erscheint der weggehämmerte Stein wieder, daher muss er den Ort so schnell wie möglich wieder verlassen, um nicht eingeschlossen zu werden. Auch für den kompletten Level besteht eine zeitliche Frist, die nur durch die Aufnahme einer Sanduhr verlängert werden kann. In Bonusleveln kann PP Hammer Bonuspunkte in Form von Früchten oder Extraleben in Form von Herzen einsammeln.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

PP Hammer im alten Ägypten.

PP Hammer überzeugt durch liebevolle Grafik und eine schöne Musikuntermalung. Die über 30 verschiedenen Level sind in vier grafischen Hauptthemen gestaltet. Mal wandert PP durch Eislandschaften, ägyptische Pyramiden, das alte Rom oder eine mittelalterliche Burg. Die Bonuslevel sind im Stil von Klemmbausteinen entworfen. Innerhalb der Level gilt es alle Schätze innerhalb eines Zeitlimits zu finden. In den verschiedenen Bonusleveln hat man nur wenige Sekunden Zeit, Extrapunkte und Bonusleben zu sammeln und den Ausgang zu finden.

Im oberen Bildschirm ist die Statusanzeige. Diese informiert über den Highscore, die eingesammelten Schätze und zeigt die Energie in Form von Balken an. Zusätzlich werden hier die eingesammelten Gegenstände angezeigt und Hinweise zum Spiel im Textfeld ausgegeben.


Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Steuerung im Spiel erfolgt überwiegend über den Joystick. Zum Benutzen von Gegenständen werden zusätzlich die Tasten 1-5 verwendet.

  • Joystick nach links und rechts = Laufen rechts/links.
  • Joystick nach vorne = Springen.
  • Joystick rechts-vor Joystick links-vor = Springen rechts/links.
  • Joystick zurück = Ducken.
  • Joystick rechts-zurück Joystick links-zurück = Kriechen rechts/links.
  • Feuerknopf drücken + Joystick nach links und rechts = Bohren.


Tastaturkommandos
  • 1  - 5  = Gegenstand benutzen.
  • SPACE  - Spiel von vorne beginnen.
  • H  - Level von vorne beginnen (kostet ein Leben).
  • F1  - Musik an/aus.
  • P  - Pause.

Anzeigen und Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einer der Bonuslevel.
  • In der obersten Anzeigeleiste wird von links nach rechts folgendes angezeigt: Anzahl der restlichen Leben, noch verbleibende Zeit, noch zu findende Schätze, aktuelle Punktezahl
  • In der darunter liegenden Anzeigenzeile: Die aufgesammelten Gegenstände, die Spielbalken, das Anzeigefeld für Spieltexte, Hinweise, etc.
  • Bonusitems wie Tränke und Öl, aktivierbar über die Tasten 1-5, haben nur für eine bestimmte Dauer Wirkung. Der entsprechend farblich gekennzeichnete Spielbalken zeigt die Restzeit an
    ROTE FLASCHE: Wenn Sie mit einem Feind oder einer Falle in Berührung kommen, wird Ihnen Lebensenergie abgezogen. Ist der gelbe Balken auf Null so verlieren Sie ein Leben. Benutzen Sie jedoch die rote Flasche, so wird Ihre Energie wieder voll aufgeladen.
    BLAUE FLASCHE: Sie können höher und weiter springen
    GELBE FLASCHE: Sie werden unsichtbar. Feinde und Fallen können Ihnen nichts mehr anhaben
    ÖLFASS: Sie können schneller, also auch tiefer bohren
  • Extras, aktivierbar über die Tasten 1-5.
    ROTER, BLAUER und GELBER SCHLÜSSEL: Sie können, wenn Sie vor einem Schlüsselloch stehen und die entsprechende Schlüsselfarbe aktivieren, eine Tür öffnen bzw schließen.
    SANDUHR: Sie können Ihre verbleibende Spielzeit um 50 Einheiten erhöhen.
  • Extras, werden bei Berührung aktiv.
    1UP HERZ: Sie bekommen ein Extraleben. Es kann unter einem Stein oder in einem Geheimgang versteckt sein.
    TEXTROLLEN: Wenn Sie darüberlaufen erscheint in der unteren Anzeigenzeile eine, meistens wichtige, Nachricht
    BLAUER KRISTALL: Dies ist der Eingang zu einer Bonuswelt. Hier können Sie Extrapunkte und Extraleben sammeln. Manchmal ist dieser Kristall aber auch unsichtbar. Suchen Sie also auch an scheinbar unwichtigen Orten.
    TELEPORTER: Diese transportieren Sie im Level. Manchmal sind sie auch unsichtbar.

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Keine Lösung bekannt.

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • POKE 8818, 173 = Unendlich Leben
  • Gibt man als Levelpasswort PFUSCHER zunächst ein (auf Wunsch gefolgt von dem gewünschten Level-Code) erhält man im Spiel unendlich Leben.

Levelpasswörter

Level 01 - SARDINEN Level 02 - GARDINEN Level 03 - COUSINEN Level 04 - SCHIENEN
Level 05 - BIENEN Level 06 - MIENEN Level 07 - SCHMIDT Level 08 - MUELLER
Level 09 - MEIER Level 10 - HINZ Level 11 - KUNZ Level 12 - SCHULZ
Level 17 - SCHWIMMEN Level 18 - AUFM Level 19 - SEE Level 20 - GOODBYE
Level 21 - AND Level 22 - THANKS Level 23 - FOR Level 24 - THE
Level 25 - FISH Level 26 - FOURTY Level 27 - TWO Level 28 - DA
Level 29 - ANSWER Level 30 - MIT Level 31 - FUENF Level 32 - MARK
Level 33 - SIND Level 34 - SIE Level 35 - DABEI Level 36 - AEGYPTEN
Level 37 - BESCHEID Level 38 - SAMSON

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.29 Punkte bei 17 Stimmen (Rang 332).
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
64er 8 Ausgabe 1/92
ASM 8,2 Ausgabe 6/91
C64Games 9 20. Juli 2012 - 6287 downs
Lemon64 7.6 20. Juli 2012 - 25 votes
ZZap64 83% Ausgabe 3/92


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zore: "PP Hammer ist eigentlich ein spaßiger, liebevoll gestalteter Platformer mit netten Rätseln. Einzig die Steuerung lässt manchmal zu wünschen übrig und verursacht, dass man leicht von einzelnen Blöcken fällt. Neben Extra-Level haben die Macher auch noch einige Botschaften in den Passwörtern versteckt".

H.T.W: "Dieser fantastische und stundenlang fesselnder Mix aus Knobel- und Plattformspiel besitzt ein innovatives Gameplay. Wer nur mal kurz mit seinem Presslufthammer losziehen will wird feststellen dass er nicht so schnell wieder von diesem Spiel loskommt. Die ersten Level sind noch relativ leicht aber später werden auch Tüftelprofis voll gefordert. Ein wirklich empfehlenswertes Game für alle die gerne Logik-Rätsel knacken".

FXXS: "Nicht zu empfehlen für Leute, die ungern unsichtbare Hindernisse erforschen. Somit auch nicht wirklich mein Fall, trotzdem 7Punkte, da technisch ok umgesetzt."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover

"Cover"

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von H.T.W
  1. H.T.W - 70.900 - 9 (21.07.2012)
  2. Zore - 30.400 - 8 (20.07.2012)
  3. FXXS - 4.790 - 6 (30.10.2013)


2. Platz von Zore 3. Platz von FXXS
2. Platz von Zore 3. Platz von FXXS


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: P. P. Hammer and his Pneumatic Weapon Sprache:english


Videos