One on One: Julius Erving and Larry Bird/Rombach
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One on One: Julius Erving and Larry Bird/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "One on One" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:
One on One Electronic Arts/E.Hammond Spielidee: Nach dem Laden und Starten des Program- mes ist zunächst eine Demonstration zu sehen, in der sich die elektronischen Abbilder zweier tatsächlich existierender Basketballspieler (Julius Erming und Larry Bird) einen harten Kampf um Ball und Korbwürfe liefern. Durch Druck auf den Feuerknopf kann die Demonstra- tion abgebrochen werden und ein Auswahlmenue wird sichtbar. Hier kann der Spieler verschiedene, den Spielablauf bestimmende Parameter einstellen. So kann z.B. gegen den Rechner oder gegen einen Mitspieler angetreten werden. Spielstärke und Spieldauer unterliegen ebenfalls der Entscheidung des Spielers. Während eines laufenden Matches kann jederzeit in das Auswahlmenue zurückgekehrt werden, um dort Änderungen vorzunehmen und anschließend das Spiel an der unterbrochenen Stelle fortzusetzen. Es treten nicht wie beim richtigen Basketball zwei Mannschaften gegeneinander an, sondern nur zwei Spieler im Kampf Mann gegen Mann um den Korb. Dennoch erlebt man eine gelungene Simulation des Basketballspiels. Regeln und Bewegungsabläufe ent- sprechen, bis auf kleine Ausnahmen, den vom Basket- ball her bekannten. Es kann auch "gefoult" werden, worauf der Schiedsrichter erscheint, das Spiel ab- pfeift und dem gewaltsam benachteiligten Spieler einen Freiwurf auf den Korb zuspricht. Springt ein Spieler ungeschickt oder im Eifer des Gefechtes zu nahe an den Korb heran, geht dieser zu Bruch. Die heruntergefallenen Bruchstücke werden vom Hilfs- personal beseitigt und das Spiel geht nach der lustigen Einlage weiter. Der physische Zustand der Spieler wird durch zwei Balken an der Bildschirmunterseite kenntlich ge- macht. Allzuhäufiges Hochspringen zehrt an den Kräften und vermindert die Sprunghöhe, was sich bei der Abwehr gegnerische Würfe schnell nachteilig auswirkt. Die Trefferwahrscheinlichkeit eines Wurfes ist um so größer, je näher der Werfer am Korb steht. Die Bewegungsabläufe der Spieler werden durch den Joystick gesteuert. Gestaltung: Die Darstellung des Spielfeldes ist relativ einfach und beschränkt sich auf das Wesentliche. Einige Begrenzungslinien und der Korb sind da zu sehen. Seitlich eine Anzeigetafel mit den jeweiligen Punkteständen. Alle Spielfiguren sind farbig dargestellt und bestechen durch hervorragend realisierte Animation, die fast echt wirkt. Bewertung: Ein Sportspiel der Spitzenklasse, das Liebhabern des Basketballs aber auch allen anderen Videospielern wärmstens empfohlen werden kann. URTEIL BED. BLOCKS PRG.SPR. SPRACHE ----------------------------------------------- 1 J 158 Masch.
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", 1984; Rombach, S. 246–247