The Newzealand Story
The Newzealand Story | ||
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Spiel Nr. | 677 | |
Bewertung | 7.14 Punkte bei 14 Stimmen | |
Entwickler | Richard Palmer, Steve Wahid | |
Firma | Taito, Imagine | |
Verleger | Ocean, The Hit Squad | |
Musiker | Jonathan Dunn | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/Dunn_Jonathan/Newzealand_Story.sid | |
Release | 1989 | |
Plattform(en) | C64, Amiga, NES, Arcade, Wii, PC Engine, ZX Spectrum, SEGA Mega Drive, SEGA Master System, Amstrad CPC, Atari ST, Sharp X68000, Fujitsu FM Towns | |
Genre | Shoot'em Up, Jump & Run, Platformer (Scrolling Screen) | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | , | |
Sprache | ||
Information | aka New Zealand Story |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Neuseeland ist ein schöner Platz zum Leben. Im großen Zoo der Stadt Auckland fühlen sich die Tiere sehr wohl, vor allem die vielen kleinen Kiwis, die hier wohnen. Eines der kleinen Vögelchen, das die Ruhe und den Frieden dort genießt, ist Tiki. Doch der Frieden ist dahin, als Tierfänger ein psychotisches Walroß fangen, und den Kerl ausgerechnet in besagtem Zoo unterbringen. Dieser Bursche, genannt Willy Walrus, hat einen enormen Appetit auf frische Kiwis. Seine Anhänger begeben sich daher umgehend auf die Kiwi-Jagd. Tiki und seine Verwandtschaft werden zum Auffüllen der Speisekammer gefangen und an 20 gefährlichen Plätzen auf der Insel versteckt.
Nur einer entkommt - Tiki, dessen Rolle Sie übernehmen.
Ziel des Spiels
Da das Kiwileben alleine so langweilig ist, versucht der liebe Tiki seine Freunde zu befreien.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel gehört vorrangig dem Genre der Jump & Run Spiele an. Es kann aber auch getaucht, und mit Hilfsmitteln sogar geflogen werden. The Newzealand Story ist in 5 Hauptlevels mit jeweils 4 Unterlevels aufgeteilt. Am Ende jedes Levels gilt es einen Kiwi aus seinem Käfig zu befreien und am Ende jedes Hauptlevels wartet ein Endgegner. Grafik, Musik und Animation sind nach Möglichkeit dem Arcade-Original nachempfunden, Abstriche mussten hierbei freilich in Kauf genommen werden. Die Levels sind groß und teilweise muss man den richtigen Weg erst mühsam suchen. In den Anfangslevels erhält man aber Richtungshinweise in Form von Pfeilschildern. Die Bewaffnung besteht aus Pfeil und Bogen, allerdings kann man einem besiegten Gegner seine Waffe abnehmen. Es droppen auch Items für Bonuspunkte und kurzzeitige Unverwundbarkeit. Die aufsammelbaren Buchstaben um das Wort EXTENDED zu bilden, sind aus dem Spiel Bubble Bobble bekannt. Manche Gegner fliegen mit Ballons, UFOs oder Gummienten, die Fluggeräte können erbeutet werden und verfügen manchmal sogar über eine Bordkanone. Ist Tiki zu einer Tauchpartie genötigt, so erscheint ein Balken mit der Anzeige des verbleibenden Sauerstoffes.
Screenshots
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung
- Springen, oder das Fluggerät steigen lassen
- Nach Rechts laufen oder fliegen
- Nach Links laufen oder fliegen
- Am Boden: Aus Fluggerät aussteigen
- Waffe abfeuern
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Karte
Weitere Karten, aus den Zeitschriften Commodore Format und Sinclair User, gibt es unter C64Games.de - Spiel Nr. 120
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wer in diesem Spiel nach unendlich Spielerleben giert, muss die Tasten T , R , Y und C , H , E , A , (T), I , N , G gleichzeitig drücken und warten bis der Bildschirmrahmen sich grau färbt.
- Unendlich viele Spielerleben gibt es auch mit:
POKE 3215,173
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.14 Punkte bei 14 Stimmen (Rang 404). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 9 | 10. Dezember 2013 - 9 von 10 Punkten - 19.946 downs |
Lemon64 | 8 | 10. Dezember 2013 - 7,9 von 10 Punkten - 108 votes |
Ready64 | 7 | 10. Dezember 2013 - 7.33 von 10 Punkten - 15 votes |
C64.COM | 8 | 13. Juli 2014 - 8 von 10 Punkten - 6897 downs |
The Legacy | 8 | 10. Dezember 2013 - "sehr gut" - 13 votes |
Kultboy | 7 | 10. Dezember 2013 - 7,17 von 10 Punkten - 72 votes |
ACE | 9 | Ausgabe Oktober 1989 - 875 Punkte - S.80 |
Commodore Force | 9 | Ausgabe Mai 1993 - 89% Wertung - S.19 Ausgabe August 1993 - 89% Wertung - S.17 Ausgabe November 1993 - 93% Wertung - S.14 |
Commodore Format | 9 | Ausgabe Oktober 1991 - 90% Wertung - S.40 |
Commodore User | 9 | Ausgabe September 1989 - 90% Wertung - S.56 |
Games Machine | 8 | Ausgabe Oktober 1991 - 82% Wertung - S.93 |
Your Commodore | 8 | November 1989 - 80% Wertung - S.17 |
Zzap! | 9 | Ausgabe September 1989 - 93% Wertung - S.9 Ausgabe August 1991 - 90% Wertung - S.81 |
64'er | 3 | Ausgabe Januar 1990 - 3 von 10 Punkten |
ASM | 6 | Ausgabe Oktober 1989 - 7 von 12 Punkten |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Anja Böhl schrieb in der 64'er 1/90: "The Newzealand Story eignet sich für Kinder bis zehn Jahre, Profis dürften keine große Freude daran haben. Ziel des Spiels ist es, als kleiner Vogel seine Freunde aus den Händen von Wally Walrus zu befreien und dabei nicht von seinen Anhängern getroffen zu werden. Der Sound ist langweilig und die Grafik weit unter dem Durchschnitt (besonders für Schwarzweiss-Bildschirme). Die Motivation sinkt bei jedem Durchgang." (Grafik: 3/10 Sound: 4/10 Wertung: 3/10)
Michael Suck schrieb in der ASM 10/89: "Seit den Tagen jener denkwürdigen Super Mario Bros gab und gibt es immer wieder Versuche, neue Varianten dieses Hüpf- und Plattformspiels zu kreieren. Mit Erfolg, wie es scheint, den mittlerweile gibt es eine eigenständige Gattung der sogenannten Jump & Run Games, bei denen gehüpft, gelaufen und geflogen werden muss. Auch TAITO ließ es sich nicht nehmen, einen eigenen Beitrag zu diesem Genre zu liefern, ging dabei aber ganz eigene Wege. So wurde die Spielhandlung anstatt in mystische Welten ins real existierende Neuseeland verlegt, mit einem Kiwi (gemeint ist der Vogel, nicht die Frucht!) als Hauptdarsteller. OCEAN muss man in diesem Zusammenhang das Lob machen, alle Features des Automatenspiels gut konvertiert zu haben. Die Sprites sehen witzig aus und sind ordentlich animiert, die einzelnen Runden sind verzwickt geschickt angelegt und bieten genügend Irrwege und Fallen. Ideenreich ist auch das Auftauchen der Gegner: Unvermittelt erscheint eine Tür auf dem Screen und spuckt einige der schweren Jungs aus. The Newzealand Story ist ein sehr hektisches Hüpfspiel und actionbetont. Die einzelnen Runden sind wahrlich kein Zuckerschlecken und machen exaktes, geschicktes Steuern und eine gute Ballertechnik nötig. Trotzdem bewahrt das Spiel seine Originalität und zeigt einiges an neuen Ideen, die zumeist im Detail stecken. Ein wenig seltsam mutet das Spiel am C64 an: Die Grafik ist recht spröde und haut einen nicht gerade vom Hocker, der Sound ist gut bis sehr gut. Dafür ist der Schwierigkeitsgrad in dieser Fassung ungefähr doppelt so hoch wie bei den 16-Bit-Rechnern. Dem Spielspaß ist das nicht gerade zuträglich, denn auch auf dem Amiga und ST wird's haarig genug." (Grafik: 6/12 Sound: 9/12 Wertung: 7/12)
Shmendric: "Die Backgroundstory und der Hauptdarsteller sind sehr kindgerecht, der Schwierigkeitsgrad ist es nicht. Die Grafik ist einem C64 durchaus angemessen und macht das ganze Spiel über keinen schlechten Eindruck. Auch Musik und Soundeffekte sind nicht lieblos umgesetzt, allerdings nervt der Track mich leider schon wenigen Durchläufen in der Endlosschleife. Die Arcadeversion ist naturgemäß technisch ein gutes Stück ausgereifter. Aber nicht nur das, sie spielt sich auch um einiges angenehmer. Vor allem ist der Grad zwischen Schwierigkeit und Frust deutlich ausgewogener balanciert. Ich finde das Spiel nicht schlecht, bin aber kein Freund der C64-Konvertierung. Für gute 6 Punkte reicht es aber allemal."
Werner: "Eins der besseren Jump & Runs für den C64. Spielerisch hat es mich überzeugt. Hätte man für jeden der fünf Hauptlevel eine eigene Musik spendiert, dann wäre es ein Hit geworden. So bleiben immerhin noch 8,5 Punkte stehen."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Atari ST |
Commodore Amiga |
Amstrad CPC |
NES |
Arcade |
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der erste Part eines vierteiligen Longplay von einokeino303...
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tapecover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Datenträger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werbung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 177.500 - 2-2 (26.08.2019)
- Werner - 153.000 - 2-2 (26.12.2013)
- Shmendric - 50.200 - 1-4 (12.12.2013)
- Camailleon - 46.400 - 1-4 (07.02.2016)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: The_NewZealand_Story |
- C64Games.de - Spiel Nr. 120
- Lemon64 - Spiel Nr. 1783
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 5196
- C64.com - Spiel Nr. 213
- Eintrag bei TheLegacy - 4942
- ready64 - Spiel Nr. 19
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 245
- ZZap64 Testbericht
- The Newzealand Story in der Killer List of Videogames
- Karten von allen Levels (ZX Spectrum)
Videos
Videomitschnitt auf YouTube von Mingos Commodorepage