Neuromancer/Walkthru
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Teil 1 - Erste Erfahrungen in Chiba City[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Als Sie mit einem Brummschädel und dem Gesicht in einer syntetischen Paste aufwachen, wissen Sie, dass die Nacht wohl etwas feucht war. Langsam klären sich Ihre Gedanken und Sie realisieren, dass Sie einiges vorhaben, ein gefährlicher Job auf Sie wartet Sie aber momentan weder Geld noch Ausrüstung besitzen. Aber Sie wollen wissen was mit Ihren in der Matrix verschwundenen Freunden und anderen Personen passiert ist. Nur Sie haben eine Chance dies herauszufinden.
NEUROMANCER ist eine einzigartige Spiel-Erfahrung und ein normales Walkthru wie für Textadventures oder Rollenspiele würde nicht viel helfen. Eine Karte ist nicht wirklich notwendig aber die Fähigkeit sich die wichtigen Sachen zu notieren muss vorhanden sein. Dazu weis man eigentlich nicht was nun wichtig sein könnte. Dieses Walkthru zeigt daher nur auf in welcher Reihenfolge man verschiedene Abläufe setzen kann und was lösbar ist. Bevor Sie beginnen, sollten Sie sich die Anleitung genau durchlesen, da sich hier viele Tipps verstecken. Und auch sehr wichtig: Oft speichern. Sie können sich eine Kopie der Diskseite 1 erstellen (sie ist nicht geschützt), dadurch können Sie mehr Spielstände erstellen.
Zuerst müssen Sie sich Informationen besorgen. Information ist das Wichtigste in dieser Cyberpunk-Welt der Sie nun angehören, und Sie bekommen diese auf zwei Wegen: Mit Personen sprechen und Nachrichten im PAX-System. Im Moment besitzen Sie noch keinen Computer also wäre es keine schlechte Idee sich Ihren wieder zu holen.
In der Chatsubo Bar benutzen Sie das PAX-Service; lesen Sie alle Nachrichten am Bulletin Board und in den Night City News. Dies bringt Ihnen einige Basic-Comlink-Codes und Sie werden danach auch wissen wo Ihr Deck ist. Außerdem werden Sie lesen das Irgendwer Ihren Cryptology Chip hat und ein Anderer Software gegen Kaviar handelt. Heben Sie Ihr gesamtes Geld von der Bank ab (Schreiben Sie sich Ihre BAMA-Nummer auf, Sie werden diese noch öfter benötigen) und zahlen Sie Ratz das Geld ($46) dass Sie ihm schulden. Senden Sie eine Nachricht im PAX zu Armitage mit Ihrer BAMA Nummer und bald werden Sie genug Kapital besitzen um durch die ersten Teile des Spiels zu gelangen.
Nachdem Sie die das Chatsubo verlassen haben gehen Sie nach Osten (der obere Bildschirmrand ist Norden). Sie gelangen zu einem Body-Shop wo Sie Körperteile kaufen können wenn es wirklich schlecht um Sie steht, aber durch Verwenden von Save/Load kann dies umgangen werden Gegenüber befindet sich der Donut World wo sich ein Cop befindet. Weiter östlich befindet sich Larry Moe*s Microsofts Store. Er wird im späteren Verlauf des Spiels wichtig. Gehen Sie stattdessen ins Massage Parlor an der Ecke. Die junge Lady muss einiges von ihren Kunden erfahren haben, denn sie besitzt für Sie zu Beginn des Spiels wichtige Informationen.
Sie sollten jetzt einen Spielstand speichern bevor Sie sie ausfragen denn jedes Mal wenn Sie Ihnen einen Tipp gibt werden Sie verhaftet, für schuldig befunden und zu einer Geldstrafe von $500 - $20.000 oder zum Tod verurteilt. Sie hat 5 Informationen für Sie also fragen Sie solange bis Sie sterben laden den Spielstand und setzen das Spielchen fort bis Sie alle Infos beisammen haben. Sie wird Ihnen den Link-Code und das Passwort für die Panther Moderns und den Link Code für die Bank of Zurich -- Orbital verraten, einige Tipps über das Banking und wem Sie vertrauen sollten geben und einige Infos über Maas Biolabs geben.
Neben dem Massage Parlor (Richtung Süden) befindet sich Shin's Pawnshop wo Sie Ihr Pawn Ticket (Pfandschein) einlösen können und Ihr UXB Deck zurück bekommen (Sie müssen nicht dafür bezahlen Shin gibt es Ihnen auch so). Dieses Deck ist wirklich schlecht, Sie müssen es später ersetzen, aber im Moment muss es reichen. Gegenüber befindet sich das Cheap Hotel wo Sie auch Geld schuldig sind und Sie Ihre Rechnung bezahlen müssen bevor Sie hineingehen können. Südlich vom Cheap Hotel ist der Gentleman Loser wo eine Lady namens Shiva auf ein Gespräch mit Ihnen wartet. Seien Sie nett und fragen Sie sie über CRYPTOLOGY und sie wird Ihnen einen Chip geben. Implantieren Sie ihn und Sie können ein paar einfache Datenbank Passwörter decodieren
Zurück bei einem PAX werden Sie sehen dass Armitage nun einiges ($10000) Geld auf Ihren BAMA Account eingezahlt hat. Es wird nun Zeit einige Datenbanken zu besuchen da Sie aus Gefälligkeit von Matt Shaw einige Uplink-Codes besitzen (Wenn nicht, haben Sie nicht alle Nachrichten durchgelesen). Zuerst müssen Sie allerdings das Hardware Repair von Shiva kaufen da Ihr UXB defekt ist (Falls Sie es noch nicht besitzen). Besuchen Sie nun die Datenbank von Regula Fellows (Link = REGFELLOW, Pw = VISITOR). Deren BBS gibt Ihnen die Level 2 Passwörter für das Cheap Hotel und Asano Computing und wird Ihnen verraten wen Sie hinsichtlich Japanische Companies kontaktieren sollten. Sie können BattleChess 2.0 und Scout 1.0 downloaden. Danach linken Sie sich ins Cheap Hotel (Link = CHEAPO, Pw = COCKROACH) und benutzen das Level 2 Passwort; dies erlaubt Ihnen Ihre Rechnung zu editieren (Edit Bill) und Ihre Schulden zu löschen. Danach können Sie Kaviar vom Zimmerservice (Room Service) ordern, danach editieren Sie Ihre Rechnung wieder damit "Balance" auf Null steht. Sie können sich nun bei der World Chess Federation anmelden (Link = WORLDCHESS) und mit Battlechess 2.0 einige Spielchen wagen (bringt etwas Geld). Sie können auch Level 2 von Asano Computing anwählen (nachdem Sie das Passwort decodiert haben) dort finden Sie einige Link-Codes
Verlassen Sie nun den Gentleman Loser und gehen Sie nach Norden zum Cheap Hotel um sich den Kaviar abzuholen. Nun nach Osten am Metro Holografix vorbei und im nächsten Bild in den Eingang im Süden in Crazy Edo's Laden. Crazy Edo gibt Ihnen Comlink 2.0 gegen den Kaviar. Verlassen Sie den Laden und gehen Sie nach Norden zum House of Pong. Wenn Sie Achtung vor Nolan zeigen beauftragt er Sie mit der Suche nach dem Heiligen Joystick den Sie später gegen Skill Chips eintauschen können. Gehen Sie nun zum Cheap Hotel
Ihr UXB-Deck hat einen kleinen Speicher deshalb löschen Sie jetzt Comlink 1.0 und Battlechess 2.0. Logen Sie sich in die Datenbank bei Panther Moderns ein (Link = CHAOS, Pw = MAINLINE) und lesen Sie die Nachrichten auf dem BBS. Sie werden jetzt viele Informationen finden: Wie man einen Gehaltsscheck ohne Arbeit bekommt; wer über Cryptology, Coptalk, Evasion und Skill Chips Bescheid weis; Wer etwas über das SENSE/NET weis; Wer interessante Link-Codes hat; Wo Sie beginnen sollten, wenn Sie bereit für den Cyberspace sind und wo Sie EasyRider 1.0, eine unschätzbare Hilfe um Zonen im Cyberspace zu überqueren, finden. Senden Sie eine Nachricht an Modern Bob und fragen Sie Ihn über die SEA und Hitachi Biotech Codes, dann lesen Sie die Nachrichten noch einmal, er antwortet sofort. Zuletzt laden Sie sich in der Software Library ComLink 3.0 herunter.
Der nächste Halt ist der Microsofts Store (Westen, Süden). Fragen Sie Larry über "Coptalk" und kaufen Sie den Chip. Implantieren Sie ihn und nun können Sie Donut World besuchen. Wenn Sie hineingehen aktivieren Sie den Chip bevor Sie mit dem Cop sprechen. Er wird Ihnen den Link-Code für die Chiba Tactical Police und die codierten Passwörter für die SEA und Fuji geben. Ihr momentaner Cryptology-Skill ist aber unzulänglich um diese Passwörter zu decodieren. Ihr nächster Job ist es daher Ihre Skills upzugraden und sich mehr Geld zu beschaffen. Sie müssen ein Cyberspace fähiges Deck kaufen und das ist nicht gerade billig!
Teil 2 - Skills erhöhen und eine Bank hacken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gehen Sie zum Cheap Hotel, benutzen Sie das PAX und lesen Sie die neuesten Memo's. Sie werden herausfinden, dass Shiva (von Gentleman Looser) einen Pass für das Matrix Restaurant für Sie hat. Sie werden auch Codes für IRS und Citizens für eine freie Matrix finden (keiner der beiden hat etwas wichtiges für Sie). Gehen Sie nach Süden ins Loser und fragen Shiva über den PASS. Verlassen Sie das Gentleman Loser und gehen Sie nach Süden. Auf der östlichen Seite befindet sich der Eingang zum Julius Deane's Establishment. Fragen Sie Ihn über "HARDWARE" und kaufen Sie die Gasmaske (Sie brauchen diese erst später)
Nun fragen Sie Julius über "SKILL". Er hat "Bargaining" (nützlich aber nicht unbedingt notwendig), "Philosophy", "Phenomenology" und "Psychoanalysis". Die letzten drei werden für den Cyberspace benötigt, aber warten Sie noch bis Sie mehr Geld besitzen. Fragen Sie ihn über Cryptology und er wird Ihnen anbieten Ihre Skills zu upgraden. Upgraden Sie auf Level 2 und nun können Sie die Passwörter decodieren die Ihnen der Cop im Donut World gegeben hat. Zum Schluss fragen Sie ihn über Fuji, Hosaka, Musabori und Hitachi. Er wird Ihnen Passwörter geben aber einige können Sie mit Ihren derzeitigen Cryptology Skill noch nicht decodieren deshalb können Sie Ihren Cryptology Skill wenn Sie genug Geld besitzen gleich noch einmal upgraden lassen. Sie können aber warten bis Sie mehr Geld besitzen. Gehen Sie zurück zum Cheap Hotel.
Loggen Sie sich bei SEA (Software Enforcement Agency) ein (Link = SOFTEN, Pw = PERMAFROST) hier können Sie sich Comlink 4.0 und Sequencer 1.0 downloaden und Coptalk auf Level 2 upgraden. Comlink 2.0 und 3.0 können gelöscht werden. Sequencer 1.0 erlaubt Ihnen in die Grundstufe einer Datenbank ohne Passwort zu gelangen. Probieren Sie es mit Fuji Electric aus. Logen Sie sich in FUJI ein, (der Begrüßungsbildschirm erscheint) klicken Sie auf das Inventory-Icon und dann auf Sequencer 1.0 und Sie erhalten das Passwort ROMCARDS für Level 1 der Datenbank. Logen Sie sich aus und wieder ein, verwenden Sie das decodierte 2.-Level Passwort (UCHIKATSU). Durchsuchen Sie die neue Personal-Liste, Sie werden herausfinden dass Larry Moe sich selbst einen Beraterjob gegeben hat. Schreiben Sie sich seine BAMA Nummer auf. Wenn Sie das letzte Memo lesen werden Sie feststellen das Tozuko Fuji mit krimineller Absicht übernommen hat. Tozoku ist ein neuer Name für Sie, also loggen Sie sich aus, gehen Sie zurück zu Julius Deane's Establishment und fragen ihn über "Tozoku". Er wird Ihnen den Link-Code geben
Gehen Sie zurück ins Donut World und benutzen Sie Ihren Coptalk-Chip. Wenn Sie der Cop mit selben Namen wie beim ersten Treffen nennt, gehen Sie hinaus treten wieder ein und probieren eine andere Anfangsphrase. Sie können ihn nun fragen woher die Cyber-Cowboys ihre Schwarzmarkt-Software bekommen und was das Level-2 Passwort für die Chiba Tactical Police ist. Decodieren Sie das Passwort, dann gehen Sie zum Cheap Hotel. Logen Sie sich bei der Chiba Tactical Police ein und benutzen Sie das Level-2 Passwort (Link = KEISATSU, Pw = SUPERTAC) und wählen Sie "Edit Warrants" vom Menü. Klicken Sie auf "Edit" dann auf einen Namen. Sie werden nach einen neuen Namen gefragt. Geben Sie "LARRY MOE." ein und dann seine BAMA Nummer (062788138). Logen Sie sich wieder aus.
Der Cop gibt Ihnen den Datenbank Link-Code für das Gentleman Loser nicht, aber "LOSER" ist leicht zu erraten. Benutzen Sie Sequencer 1.0 um in Level 1 zu gelangen und untersuchen Sie das BBS. Sie werden die Uplink-Codes für die Eastern Seaboard Fission Authority und der Bank Gemeinschaft finden. Logen Sie sich in EASTSEABOD ein und benutzen wieder Sequencer 1.0. Sehen Sie ins BBS. Dort finden Sie das Level-2 Passwort für Gentleman Looser, können lesen wo Sie einen Joystick finden und finden eine Warnung über die Betreiber der Free Matrix. In der Software Library laden Sie sich Comlink 5.0. Logen Sie sich nun wieder bei Gentleman Looser ein und verwenden das Level-2 Passwort (Link = LOSER, Pw = LOSER) und untersuchen Sie die Sorcerer BBS. Sie werden eine Warnung über eine bestimmte Software und das codierte Level-2 Passwort für die Bank Gemeinschaft finden (Um dieses zu decodieren benötigen Sie Cryptology 3.0). In der Software Library finden Sie BlowTorch 1.0, Hammer 1.0, und Probe 3.0. Sie benötigen diese Software erst im Cyberspace, also laden Sie diese erst wenn Sie ein besseres Deck besitzen.
Als Nächstes besuchen Sie Tozoku Imports (Link = YAKUZA), und benutzen dazu Sequenzer 1.0 um das Level-1 Passwort zu bekommen. In deren Library finden Sie ComLink 6.0, BlowTorch 1.0 und Decoder 1.0. Downloaden Sie nun Comlink 6.0. Löschen Sie Comlink 4.0 und 5.0 auf dem Deck. Als Nächstes logen Sie sich in Hosaka Corporation ein und benutzen dazu das Level-2 Passwort das Sie sich aufgeschrieben haben als Sie die BBS der Panther Moderns gelesen haben (Link = HOSAKACORP, Pw = FUNGEKI). Wählen Sie die "New Employee Listings" und klicken Sie auf einen Namen. Sie können diesen nun editieren, geben Sie Ihren eigenen Namen den Sie sich im Spiel gegeben haben und Ihre BAMA Nummer ein. Bevor Sie sich ausloggen laden Sie noch eine Kopie von Comlink 6.0 auf die Datenbank (Upload Software). Dies bringt Ihnen einen Bonus von $7500. Zum Schluss logen Sie sich in die Bank of Zurich (Link = BOZOBANK) und benutzen dazu Sequencer 1.0. Öffnen Sie einen Account und schreiben Sie sich Ihre neue Account-Nummer auf!!
Verlassen Sie das Hotel und gehen Sie nach Norden zu Larry Moe's (Microsofts Laden). Sieht so aus als hätte der Besitzer der Polizei einiges zu erklären... Sie können nun durch die rückwärtige Tür in den Panther Moderns Meeting-Raum gehen. Lupus Yonderboy mag ein lustig aussehender Typ sein, aber sagen Sie ihm das nicht. Fragen Sie vorsichtig nach seiner Hilfe, danach fragen Sie ihn über SENSE/NET. Kaufen Sie den Pass. Fragen Sie über SKILL und kaufen Sie den Chip (Evasion). Fragen Sie ihn über "Cyberspace", "AI" und "Neuromancer". Zum Schluss fragen Sie ihn über BANK. Es sieht aus als ob er von einem gewissen Account seit Jahren absahnen würde und er gibt Ihnen die Nummer (646328356481). Schreiben Sie sich diese auf, dann gehen Sie zurück ins Hotel. Logen Sie sich in die Bankgemeinschaft mit dem decodierten Level-2 Passwort ein (Link = BANKGEMEIN, Pw = VERBOTEN) und wählen Sie Transfer Operations (Funds Transfer). Geben Sie die Account Nummer ein die Ihnen Lupus gegeben hat, dann das Ziel (Destination) BOZOBANK, die Überweisungshöhe (30000) und Ihre Account Nummer die Sie dort besitzen. Gratulation! Sie haben soeben eine Bank gehackt. (Aber das ist nur ein kleiner Betrag gegenüber dem was Sie später erhalten können). Logen Sie sich in die BOZOBANK und verwenden Sie Sequencer 1.0. Laden Sie sich die 30.000 auf Ihren Credit-Chip (Account Operatons, Download Credits).
Es wird Zeit für einen Einkaufsbummel bevor es in den Cyberspace geht. Verlassen Sie das Hotel und besuchen Sie Julius Deane. Kaufen Sie die Psychoanalysis, Philosophy, und Phenomenology Chips. Weiter zu Metro Holografix und fragen Sie dort nach dem JOYSTICK. Kaufen Sie ihn, dann fragen Sie nach SKILL. Er verkauft Ihnen Icebreaking und Debug. Fragen Sie nach SOFTWARE und kaufen Sie Drill 1.0 (die restliche können Sie umsonst downloaden). Gehen Sie zum House of Pong und handeln Sie den Joystick gegen den Zen und den Sophistry Chip. Gehen Sie zurück zur Hauptstraße und speichern Sie den Spielstand. Dann gehen Sie weiter nach Osten. Der Polizeirobot kann Sie einsperren (muss aber nicht sein) aber Sie sollten nur $500 Strafe zahlen. Gehen Sie wieder an den Platz wo Sie verhaftet worden sind und gehen dann durch die Tür Richtung Süden in das Matrix Restaurant. Hören Sie der Unterhaltung zu. Es wird darüber gesprochen dass jede AI die geschaffen worden ist eine "elektronische Flinte" (sozusagen einen Auslöser zur Selbstzerstörung) festverdrahtet im Bewusstsein trägt. Dies könnte später lebenswichtig werden. Fragen Sie über "Old Chips to sell" und kaufen Sie Logic, Software Analysis, und Musicianship. Installieren Sie alle Ihre Chips, dann fragen Sie nach UPGRADES. Sie können Debug auf Level 4, und Zen, Evasion, Software Analysis, und Hardware Repair auf level 2 upgraden. Machen Sie es.
Nach dem Verlassen gehen Sie nach Westen und Norden und besuchen Sie Asano Cmputing. Benutzen Sie "Bargaining" (wenn Sie es besitzen) und fragen Asano warum Crazy Edo ihn ein Schwein nennt. Er wird seine Preise drastisch senken wenn Sie über Crazy Edo weiterhin schlecht reden. Kaufen Sie sich das Ninja 4000 Cyberdeck, es besitzt 20 Slots für Software und ist tauglich für den Cyberspace. Dann kehren Sie ins Cheap Hotel zurück
Logen Sie sich in "Tozoku" (Link = YAKUZA, Pw = YAK) und downloaden Sie sich BlowTorch 1.0 und Decoder 1.0. Logen Sie sich ins Gentleman Looser (Link = LOSER, Pw = LOSER) und downloaden Sie sich Hammer 1.0 und Probe 3.0. Sie sind nun bereit die Matrix zu betreten.
Teil 3 - Zonen 0, 1, 2, 3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bevor Sie den Cyberspace besuchen sehen Sie noch einmal nach ob Sie folgendes besitzen. Ein Cyberspace fähiges Deck (z.B. Ninja 4000) mit der folgenden Software: ComLink 6.0, Drill 1.0, Hammer 1.0, Decoder 1.0, BlowTorch 1.0, Probe 3.0, und Sequencer 1.0. Zusätzlich benötigen Sie folgende Skills: ICEbreaking, Psychoanalysis, Logic, Philosophy, Phenomenology, Sophistry, Zen 2, Evasion 2, Software Analysis 2, und Debug 4. Speichern Sie den Spielstand immer bevor Sie den Cyberspace besuchen. Wenn Sie den Cyberspace verlassen debuggen Sie immer Ihre Software (ein "-" vor dem Programm zeigt das es gecrashed ist), und warten Sie bis sich Ihre Gesundheit wieder auf 2000 gesteigert hat bevor Sie in den Cyberspace zurückkehren
Zone 0: Sie betreten den Cyberspace in Zone 0 wenn Sie im Cheap Hotel den Anschluss benutzen. Das ICE das die Datenbanken hier schützt ist ziemlich schwach und es kann Ihnen nicht viel Schaden zufügen wenn Sie schnell sind. Die erste Datenbank die Sie cracken sollten ist die Panther Moderns. Sie können jede Datenbank identifizieren indem Sie in Sie eindringen und Probe 3.0 verwenden. Um es leichter zu machen, die Panther Moderns Datenbank befindet sich auf x=224 y=112 (sehen auf den unteren Bildschirmrand auf die Koordinaten) Klicken Sie auf das Skill-Icon und benützen Sie ICEbreaking, dann klicken Sie auf Ihr Inventory. Sie besitzen vier ICEbreaking Programme; Drill 1.0 ist das beste von ihnen, also benützen Sie es zuerst. Sobald Sie eine Salve abgefeuert haben kehren Sie mit dem Cursor sofort wieder auf das Inventory Icon und klicken es an (dies muss schnell passieren). Dies erlaubt Ihnen einen anderen ICEbreaker zu "laden" bevor der erste abgenutzt ist. (Dies funktioniert mit der Tastenbedienung besser und schneller). Nach Drill 1.0 benutzen Sie Hammer 1.0, Blowtorch 1.0, und Decoder 1.0, dann beginnen Sie wieder mit Drill 1.0. Dies führen Sie solange bis das ICE zerstört ist aus. Sie können nun in der Software Library Blowtorch 3.0, Decoder 2.0, und Thunderhead 1.0 holen. Das letzte Programm ist ein Virus-Programm. Viren-Programmen können nur einmal benutzt werden, also laden Sie sich ein paar. Danach verlassen Sie die Datenbank und den Cyberspace, debuggen Ihre Software, bringen Ihre Gesundheit wieder auf 2000 (warten) und dann speichern Sie den Spielstand
Ein Wort über ICEbreaker. Wie Sie sehen werden gibt es drei Level von ICEbraking Software: Gut (Hammer, Blowtorch, Decoder), Besser (DoorStop, Drill) und am besten (Concrete, DepthCharge, LogicBomb). Die "Beste" ist doppelt so gut wie die "Bessere" und diese wieder doppelt so gut wie "Gut". Das heißt: Concrete 1.0 ist gleichwertig wie Drill 2.0 und Hammer 4.0. Aber jedes Mal wenn Sie einen ICEbreaker gegen ICE einsetzen wird er schwächer. Wenn Sie Blowtorch 3.0 benutzen wird es beim nächsten Mal zu Blowtorch 2.0, dann 1.0 und dann nutzlos. Also beginnen Sie immer mit dem besten ICEbreaker, dann den nächstbesten usw., dann wieder von vorne.
Der Rest der Zone 0 ist ziemlich nutzlos, aber zwei Datenbanken besitzen AI's die Sie bekämpfen müssen: World Chess und Psychologist. Sie sollten mit Psychologist beginnen (x= 96, y=32). Zuerst cracken Sie das ICE wie oben beschrieben, aber Sie besitzen jetzt bessere ICEbreaker und einige Virenprogramme. Nachdem Sie Ihren ICEbreaking Skill benutzt haben, benutzen Sie Sie Thunderhead 1.0 dass das ICE schwächt (es ändert die Farbe während der Virus arbeitet) Dann benutzen Sie Blowtorch 3.0, Drill 1.0, und Decoder 2.0.
Die AI (Chrome) erscheint. Sie bekämpfen eine AI indem Sie Skills benutzen und Sie müssen dabei schnell sein. Zuerst benutzen Sie Psychoanalysis um die Schwäche der AI zu identifizieren (falls vorhanden). Diesen Skill der die Schwäche ausnutzt (bei Chrome ist es Philosophy) verwenden Sie zuerst, dann rotieren Sie durch die anderen Skills (z.B.: (1) Philosophy, (2) Logic, (3) Philosophy, (4)Phenomenology, (5) Philosophy, etc.). Sie werden während dem Benutzen der Skills getroffen und Sie können sich nicht schützen, aber Sie können den Skill "Zen" benutzen um sich zu heilen und im schlechtesten Fall "Evasion" um den Kampf abzubrechen. Dies benötigt einige Praxis, aber es sollte Ihnen möglich sein, Chrome auszulöschen. In der Datenbank gibt es nichts Besonderes, nur ein paar Files zu lesen, aber Sie können sich einen Thunderhead 1.0 downloaden als Ersatz für den verwendeten. Danach verlassen Sie die Matrix, heilen Ihre Wunden und debuggen Sie Ihre Software.
Wenn Sie sich jetzt Ihre Skills ansehen, werden Sie feststellen dass Phenomenology, Logic, Philosophy, und Sophistry alle auf Level 2 gehoben worden sind. Jedes Mal wenn Sie einer AI eine Niederlage beibringen werden diese vier Skills um einen Level erhöht. Kehren Sie in die Matrix zurück und versuchen Sie Ihr Glück bei Morphy (Schwäche: Logic), der AI der World Chess Datenbank (x=160, y=80). In der Datenbank finden Sie dort Battlechess 4.0, laden Sie es, es wird später gebraucht.
Es gibt einen schnelleren Weg um Ihre Skills zu erhöhen. Wenn Sie ab jetzt die AI's vermeiden und sich Ihren Weg durch die Zonen nach Zone 3 durcharbeiten, werden Sie die Turing Registry finden. In dieser Datenbank finden Sie "Anleitungen" mit denen Sie Psychoanalysis auf Level 4 und Sophistry, Philosophy, Logic und Phenomenology auf Level 5 erhöhen können. Wenn Sie aber "normal" spielen, erarbeiten Sie sich dies auch so, bevor Sie zu dieser Datenbank gelangen. Aber wenn Sie von diesem "Insiderwissen" profitieren wollen...
Zone 1: Sie betreten Zone 1 durch den Anschluss im Gentleman Looser und befinden sich in der Matrix vor der Looser Datenbank (x=416, y=64), Sie sollten diese besuchen. In der Datenbank finden Sie Slow 1.0, ein "Corrupter" der die Reaktion des ICE auf Ihre Angriffe verlangsamt und einen anderen Virus (Injector 1.0). Andere hilfreiche Programme können in der Copenhagen University (x=320, y=32) die Jammies 1.0 (Corrupter) und Doorstop 1.0 enthält; Tozoku Imports (x=480 y=80) ein anderer Virus und bessere ICEbreakers; I.R.S. (x=272 y=64); S.E.A (x=352 y=64); und Eastern Seaboard Fission Authority (x=384 y=32) gefunden werden. Welche auch immer Sie sich zuerst vornehmen, nachdem Sie eine besiegt haben wird sich Ihr ICEbraking Skill auf 2 erhöhen. Von nun an erhöht sich der ICEbreaking-Skill um eine Stufe wenn Sie in einer neuen Zone einen Sieg gegen ICE erringen.
Die AIs in Zone 1 können in N.A.S.A. (x=448 y=32, AI = Hal, Schwäche: Logic) und Citizens for a Free Matrix (x=352 y=112, AI = Sapphire, Schwäche: Sophistry) gefunden werden. N.A.S.A. hat Python 2.0 (Acid), BlowTorch 4.0, und Decoder 4.0. Das einzige Programm das von C.F.M downloadbar ist ist Blammo 1.0 das Sie nicht benötigen (sämtliche Software von der Free Matrix DB ist verseucht, eine Falle für Cybercowboys). Sie sollten dennoch C.F.M zuerst besiegen da Hal stärker ist und Sie dadurch höhere Skill-Level besitzen. Central Justice und die Chiba Tactical Police beinhalten keine Software, und nicht viel Informationen.
Corrupters sollten vor Virus und ICEbreaker benutzt werden. Die Reihenfolge sollte sein: ICEbraking Skill, dann Jammies zuerst, gefolgt von Slow, dann ein Virus und Ihr bester ICEbreaker
Zone 2: Zone 2 kann durch die Anschlüsse betreten werden die man in Fuji, Hosaka, und Musabori findet. Da Sie ja schon für Hosaka "arbeiten" gehen Sie einfach ganz nach Osten und beim Energiegate antworten Sie dem Überwachungsgerät mit HOSAKA. Dahinter befinden sich die Firmen Hosaka, Fuji, Hitachi. Wenn Sie die Firma Hosaka betreten, bekommen Sie Ihren Gehalt ($10.000) der Ihnen auf Ihrer Credit-Card gutgeschrieben wird (und dieser wahrscheinlich auch gut tut). Die einzige Software die man in der Matrix in Zone 2 finden kann ist in der Hosaka Datenbank (x=144 y=160), wo man Hammer 4.0, Concrete 1.0, Slow 2.0, Injector 2.0, und Mimic 2.0 downloaden kann. Sie sollten sich alle laden und danach Slow 1.0 und Injector 1.0 vom Deck löschen. Die einzige AI in Zone 2 ist in Musabori. Die AI ist Greystoke aber er ist für Sie zur jetzigen Zeit noch viel zu stark, also lassen Sie ihn noch. Weder Fuji Electric noch Hitachi Biotech bieten viel Hilfe oder Information.
Zone 3: Um Zone 3 zu erreichen müssen Sie einen kleinen Trip unternehmen. Von Cheap Hotel. gehen Sie Richtung Süden bis Sie am Ende der Straße den Raumhafen westlich erreichen. Von hier können Sie nach Zion Cluster oder Freeside fliegen. Kaufen Sie ein Ticket für Zion. Wenn Sie ankommen, fragen Sie den alten Mann über BANKS dann über GEMEINSCHAFT Er wird Ihnen den Tresorraumcode (BG1066) verraten. Benutzen Sie dann Ihren Musicianship-Skill um "Dub" zu spielen. und Sie werden in das Raumschiff von Maelcum gelangen das Sie nach Freeside bringt. Auf Freeside vermeiden Sie die Villa Straylight (eine Falle) und die Bank Gemeinschaft deren Tresorraum nun einen Cyberspace-Anschluss nach Zone 5 beinhaltet. Gehen Sie zur Bank of Berne und sagen Sie dass Sie einen Account eröffnen wollen. Während die Kassenbeamtin ihre Vorlagen holt können Sie in das leere Büro des Managers schlüpfen wo sich ein Cyberspace-Anschluss befindet.
Betreten Sie die Matrix, es befinden sich fünf Datenbanken hier und alle sind wichtig. Die beste Reihenfolge sie aufzusuchen ist: 1) Free Sex Union x = 288, y = 208. Hier befindet sich eine AI namens Xaviera, Schwäche: Phenomenology. Sie müssen diese zuerst auslöschen um Ihre AI-Skills zu erhöhen. 2) Turing Registry x = 432, y = 240, erlaubt Ihnen Ihre AI-Skills (wenn Sie "normal" gespielt haben sind diese schon vorhanden und Sie sollte zuerst (3) aufsuchen) und Psychoanalysis upzugraden. 3) D.A.R.P.O. x = 336, y = 240, hier findet man Thunderhead 3.0, Injector 3.0, Concrete 2.0, und Drill 3.0. 4) Screaming Fist x = 464, y = 160, hier findet man Slow 3.0, Depthcharge 3.0, Python 3.0, ein merkwürdiges Programm das sich KGB 1.0 nennt (später wichtig), Easy Rider 1.0 mit dem Sie von jedem Cyberspace-Anschluss in jede Zone gelangen (wichtig), und Armorall 1.0 mit dem Sie das Schild des Decks wieder auf volle Stärke bringen können. Armorall kann so oft verwendet werden wie seine Versionsnummer anzeigt. 5) Bank of Berne x = 336, y = 160, beinhaltet eine andere AI namens Gold deren Schwäche Philosophy ist. Diese Bank-Datenbank beinhaltet auch einen Weg Kapital zu transferieren (Funds Transfer). Lesen Sie das Message Bord. Sie finden eine Nachricht die eine Account Nummer (121519831200) und den neuen Authorization Code (LYMA1211MARZ) enthält. Sie finden $500,000 in diesen Account die Sie in Ihre BOZOBANK, Account Nummer (712345450134) transferieren können. In der Software Library finden Sie noch Slow 3.0 und Armorall 1.0 (falls Sie es noch nicht besitzen). Aus dem Cyberspace zurück sollten Sie die $500.000 von der Bozobank (Link = BOZOBANK, dann Sequenzer 1.0 benutzen) auf Ihre Credit-Card laden (Account Operations, Download Credits). Zurück in Chiba City sollten Sie zuerst ins Cheap Hotel gehen und dort mittels PAX $400.000 auf Ihre Bank überweisen. Nun gehen Sie zu Asano Computing schimpfen Sie wieder über Crazy Edo und kaufen Sie sich ein Ono-Sendai Cyberspace VII Deck. Sie werden es brauchen, denn von jetzt an wird's schwierig
Teil 4 - Zonen 4, 5, 6, 7, Endgame[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zone 4: Gehen Sie zurück ins Cheap Hotel, durch Easy Rider 1.0 können Sie im Cyberspace alle Zonen erreichen und das Hotel liegt ziemlich zentral. Besuchen Sie die Matrix, bewegen Sie sich nach Zone 4 (Easy Rider 1.0 anwählen um es einzuschalten), es gibt hier nur 2 Datenbanken. Besuchen Sie zuerst Gridpoint (x = 160, y = 320). Lesen Sie dort die Nachrichten. Die Software Library enthält einige gute Programme (Thunderhead 3.0, Hammer 5.0, Armorall 2.0, und ein Programm dass das ICE temporär betäubt genannt Jammies 3.0. In niedrigeren Versionen arbeitet Jammies nicht sehr effektiv, aber 3.0 kann verwendet werden um ein oder zwei Schüsse abzufeuern bevor das ICE attackiert.
Die andere Datenbank in Zone 4 ist SENSE/NET (x = 48, y = 320). In dieser erfahren Sie die Nummer des einzig erhältlichen ROM-Constructs, dem legendären Dixie Flatline. Nachdem sie die Nummer besitzen verlassen Sie die Matrix und gehen Sie nach Osten in die High-Tech-Area (Energiegittercode: HOSAKA); SENSE/NET ist hinter der südlichen Tür. Geben Sie ihnen den Pass und wenn Sie nach einem Code gefragt werden geben Sie den ein den Sie in der Datenbank im Cybercpace gefunden haben (0467839), Sie bekommen das ROM-Construct. Dieses kann sehr hilfreich beim debuggen oder analysieren von Software sein während Sie sich im Cyberspace befinden, außerdem weiß es ob sich in einer Datenbank eine AI verbirgt. Zusätzlich überwacht es die Aktivität des ICE und Ihren Gesundheitslevel.
Zone 5: Gehen Sie zurück zum Cheap Hotel und von dort in den Cyberspace zu Zone 5 (mit Easy Rider 1.0). Diese enthält 5 Datenbanken. Zwei davon sind Banken, Bank Gemeinschaft und Bank of Zurich Orbital die nichts weiter interessantes beinhalten aber dafür stark mit ICE gesichert sind. Bell Europa die dritte Datenbank enthält ebenfalls nichts wirklich wichtiges. Die interessanten Datenbanken sind Nihilist x = 416, y = 368 und I.N.S.A. x = 448, y = 320. Beide enthalten sehr brauchbare Software für zukünftige Kämpfe. Nihilyst enthält Python 5.0 ein potenter Virus (wichtig), Slow 4.0 (wichtig) und Logic Bomb 3.0 ein nicht schlechter ICEbreaker und in I.N.S.A. finden Sie Armorall 3.0 (wichtig) mit dem Sie 3x das Deckschild aufladen können, Injector 5.0 ein guter Virus und Hammer 6.0. (zur allgemeinen Erheiterung kann man in dieser Datenbank auch Codewörter decodieren). Verlassen Sie die Matrix und regenerieren Sie sich und Ihre Software.
(Die Datenbank Screaming Fist in Zone 3 (x = 464, y = 160) enthält Python 3.0 und die Datenbank D.A.R.P.O. in Zone 3 (x = 336, y = 240 enthält Injector 3.0 und Thunderhead 3.0 falls Sie für diese Aufgabe Virus-Programme brauchen)
Zone 6: In Zone 6 befinden sich nur zwei Datenbanken, beide mit starken ICE geschützt und beide beinhalten AI's. Versuchen Sie sich an KGB (x = 112, y = 416) zuerst, da sich in dieser Datenbank wahre Schätze an Software befinden, z.B. Slow 5.0, Armorall 4.0, LogicBomb 6.0, Concrete 5.0, das einzigartige Depthcharge 8.0, Injector 5.0, Probe 15.0 und Jammies 4.0. In dieser Datenbank befindet sich die AI Lucifer, Schwäche: Logic). Danach können Sie sich Maas Biolabs (x = 112, y = 480) vornehmen. In dieser Datenbank finden Sie die AI Sangfroid, Schwäche: Phenomenology. Nachdem Sie von der Matrix in die Datenbank eingedrungen sind haben Sie Zugriff auf deren Sicherheitssystem. Dies erlaubt Ihnen die Vordertür des Gebäudes in der Realen Welt auf zu sperren und den Sicherheitsrobot weg zu schicken (Lawbot Alarm is OFF, Main Entrance is UNLOCKED). Nachdem Sie die Matrix verlassen haben gehen Sie Richtung Süden zur Eingangstür von Biolabs, setzen die Gasmaske auf gehen hinein und sehen sich das CyberEyes Projekt an. Wenn Sie wollen können Sie an sich das Projekt testen lassen (immer mit YES antworten), es wird Ihnen ein Deck mit 32 Slots für Software implantiert. Kehren Sie danach wieder ins Hotel zurück. Wenn Sie sich die ganzen Texte in den bisher besuchten Datenbanken durchgelesen haben, wissen Sie was die AIs geplant haben und wer das Ganze geplant hat. Sie wissen auch dass nur noch vier AIs vorhanden und wer Ihre wahren Gegner sind. Es wird ernst...
Zone 7: In Zone 7 befinden sich drei Datenbanken, alle äußerst wichtig. Der erste Weg führt zur Datenbank Phantom x = 320, y = 464, die AI heißt sinnigerweise ebenfalls Phantom und deren Schwäche ist Logic oder Battle Chess 4.0 !! Wenn Sie also das ICE gebrochen haben lassen Sie Ihre Skills im Halfter stecken und spielen Sie Schach mit der AI (Access Battle Chess 4.0) Phantom wird es Ihnen danken und Sie die Datenbank betreten lassen. In der Datenbank finden Sie das Programm Hemlock 1.0. Downloaden Sie es, es ist das Shootgun-Programm (das Zerstörungsprogramm) für Greystocke der AI von Musabori.
Sie haben nur mehr drei Hindernisse zu überwinden und eines davon ist nun kein Problem mehr. Gehen Sie zurück zur Zone 2 zu der Datenbank von Musabori Industries (x=208 y=208). Das ICE ist mit Ihrer jetzigen Ausrüstung schnell überwunden und Greystoke hat ebenfalls keine Chance. Sobald er erscheint benutzen Sie Hemlock 1.0, dies beschert ihm ein schnelles Ende. Der Traum von einer AI-Superintelligenz unter der Führung von Greystoke ist ausgeträumt. In der Datenbank finden Sie Kuang Eleven 1.0 in der Daten-Library. Dies ist das Shootgun-Programm für die gefährlichste AI, für Neuromancer selbst
Nach einer Erholungspause und eventuellen aufmunitionieren von Injector 5.0 in der KGB-Datenbank geht es nun dem engsten Verbündeten von Neuromancer an den Kragen. Zurück in Zone 7 geht's zur Tessier-Ashpool Datenbank (x = 384, y = 416), in der sich die AI Wintermute, deren Schwäche Sophistry ist, befindet. Die Datenbank ist mit ICE mit einer Stärke von 2000 abgesichert und die AI ist sehr stark, machen Sie sich auf einen interessanten Kampf gefasst, wenn Ihre Skills nicht alle auf den bisher höchstmöglichen Wert sind. In der Datenbank befinden sich wenige aber aufschlussreiche Nachrichten.
Endgame: Nachdem Sie Ihre Software in Ordnung gebracht haben und Ihre Gesundheit wieder auf 2000 ist, wird es Zeit für den Showdown. Gehen Sie zurück in die Zone 7 zu Allard Technologies (x=432 y=464). Nachdem Sie durch den ICE Wall gebrochen sind, erscheint Neuromancer und Sie werden sich plötzlich auf einer öden Insel wiederfinden. Neuromancer wird Sie über einige Mysterien des Spiels aufklären und danach wird er Sie alleine lassen. Sie können nirgendwo hingehen, aber Ihre Lebensenergie verringert sich ständig. Im Spiel gibt es einen Hinweis über AI's die die Sicht der Realität im Cyberspace verändern können, Neuromancer ist so eine AI. Sie befinden sich noch immer im Cyberspace, nur sehen Sie es nicht. Verwenden Sie einmal Ihren Logic, Phenomenology und Philosophy Skill und Sie werden Neuromancer dazu bringen dass er seine Täuschung nicht mehr aufrecht erhalten kann (auch Ihr ROM-Construct "Dixie Flatline" wird sich melden). Sobald Sie wieder den normalen Cyberspace sehen verwenden Sie sofort Kuang Eleven 1.0 gegen ihn und dann alle AI-Skills die Sie noch besitzen. Der Kampf wird einige Zeit dauern aber mit allen AI-Skills auf 10 und dem Skill Zen 2 werden Sie ihn gewinnen.
Sie haben es geschafft und können sich die langsame geistige Auflösung von Neuromancer und den Abspann ansehen.
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