Mr.Do!/Rombach
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Mr.Do!/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Mr.Do!" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer II" wieder:
Mr.Do Datasoft Spielidee: Mr.Do ist ein kleines Männchen, das eine Zipfelmütze auf dem Kopf trägt. Er muß sich durch ein Spielfeld graben, in dem Kirschen und Äpfel vorhanden sind. Wenn er alle Kirschen eingesammelt hat, kommt er in den nächsten Level. Doch dies ist nur eine Möglichkeit, das Spiel fortzusetzen, und zwar die unattraktivste. Mr.Do wird bei seiner Ar- bei von Monstern gestört, die in der Bildschirm- mitte entstehen und von dort aus durch die gegra- benen Gänge patrouillieren. Mr.Do erreicht den nächsten Level auch, wenn er alle Monster erledigt. Dies ist auf zwei Arten möglich: Er kann Äpfel ver- schieben und ihnen auf den Kopf fallen lassen, oder er schleudert ihnen einen Ball entgegen. Am oberen Bildschirmrand befindet sich das Wort "EXTRA". Hin und wieder löst sich ein Buchstabe, bekommt Beinchen und bewegt sich durch die Gänge. Wird er abgeschossen, so wird er am oberen Bildschirmrand aufgeschrieben. Aus der Bildschirmmitte entspringt eine bestimmte Anzahl von Monstern. Nachdem alle unterwegs sind, erscheint an dieser Stelle ein Bonus. Wenn er gefressen wird, werden die Monster augenblicklich eingefroren, ein Buchstabe löst sich im Wort "EXTRA" und vier Gespenster machen sich auf den Weg. Die Gespenster fressen die Äpfel, falls sie mit dem Maul auf sie stoßen. Die Monster dürfen auch in ihrem eingefrorenen Zustand nicht berührt werden. Der Buchstabe ist der Anführer der Gespenster. Wenn er beseitigt wird, wird er aufgeschrieben, die Gespenster verschwinden und die Monster machen sich wieder auf den Weg. Es ist sinnvoller die Monster zu beseitigen, da man dafür mehr Punkte erhält als für die Kirschen. Und letztendlich ist das Ziel des Spiels, soviele Punkte wie möglich zu erreichen. Sobald das Wort "EXTRA" zusammengesammelt ist, wird der Level beendet, und Mr.Do erhält ein zusätzliches Leben. Gestaltung: Die Grafik ist sehr schön und ent- spricht in etwa der eines bekannten, gleichnamigen Spielhallenautomaten. Nach jeweils drei Levels (zu- mindest anfangs) wird eine Zwischenbilanz gegeben. Bei "EXTRA" wird ein kleines Zwischenspiel einge- blendet. Die Musik entspricht der des Automaten. Wenn Mr.Do seinen Ball in die Gänge schleudert, ohne ein Monster zu treffen, so irrt der Ball weiter in den Gängen herum. Er kann allerdings wie- der eingefangen werden. Falls er ein Monster trifft, dauert es eine Zeit, bis er wieder zu Mr.Do zurückkehrt. Hinweise: Meist ist es sinnvoll, zu Beginn einen Apfel zu untergraben, und ihn danach als Pfropfen im gegrabenen Gang zu verwenden. Wenn sich unter dem Apfel ein paar Monster angesammelt haben, läßt man ihn fallen. Auf diese Weise kann man bis zu fünf Monster auf einen Schlag beseitigen. Wenn ein Apfel beim Schieben nach unten fällt, wird immer die geschobene und nicht die schiebende Figur mit hinuntergerissen. Äpfel können dünne Böden durchschlagen. Wenn Gespenster erschlagen oder getroffen werden, verwandeln sie sich in Äpfel. Bevor man den Bonus in der Mitte berührt, sollte man die Buchstaben von "EXTRA" beobachten, und ihn erst in dem Moment abwerfen, wenn ein noch benötigter aufleuchtet. Bewertung: Ein einfallsreiches und abwechslungsrei- ches Spiel, das durchaus für längere Zeit unterhal- ten kann. Da zudem die Gestaltung und die Motiva- tion gelungen sind, kann man es nur als empfehlens- wert bezeichnen. Bedienung Prg.Spr. Sprache Schw.Grad --------------------------------------------------- J1 Masch. Engl. ***
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 165–166