Lords of Doom/Lord der Mumien

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Lord der Mumien

(ein Job für Sharon - kann aber jeder erledigen)


1.) Das Kino sprengen

... raus mit dem Nitro...
... Ha!! jetzt wird gesprengt...
... der Mumienröster ist fertig...
... Kamikaze-Fledermaus...
... alles beisammen und jetzt auf zur Obermumie...
... nur nicht in die Hose machen...
... verd ...
... und schon ist sie zerfallen...
- Die Brechstange von dem Metallwarengeschäft nehmen
- Die Rolle Draht vom Metallwarengeschäft nehmen (beim roten Gestell)
- Die Batterie aus dem Auto nehmen (auf Kühlerhaube klicken)
- zum Waffenladen gehen, den Schrank mit der Brechstange aufbrechen
- das Nitro aus dem Schrank nehmen
- Kabel in die Hand nehmen und im Inventar auf Batterie klicken = Batterie-Kabel
- Nitro in die Hand nehmen und im Inventar auf Batterie-Kabel klicken = Sprengladung
- im großen Haus gleich nach dem Eingang das Notizbuch aus der Kommode nehmen und lesen
- zur Post gehen und dort den Telegrafen benutzen
(Van Halen wird benachrichtigt und kommt 2 Spielzüge später mit Susan)
- Den Telegraphen nehmen (dieser hat sich gelöst)
- Cola vom Kino ins Inventar
- Die Bombe im Kino ablegen
- nach draußen gehen und den Telegrafen benutzen (in die Hand nehmen)
(nach einer massiven Explosion sind nur mehr Trümmer vom Kino und ein Loch übrig.)
(die Explosion zieht etwas der Körperenergie ab!)
- Telegraf weglegen

2.) Den Flammenwerder bauen

- Wasserpumpe, Schlauch und Schaufel aus der Gärtnerei nehmen
- Wasserpumpe in die Hand nehmen und im Inventar auf Schlauch klicken = Schlauchpumpe
- Benzinkanister aus Haushaltswarengeschäft nehmen
- Benzinkanister in die Hand nehmen zu Schlauchpumpe fügen = Flammenwerfer
(Flammenwerfer mit 2 Ladungen)
- Abflussschlauch vom Friseur holen (auf Waschbecken)
- Zum Auto gehen und Abflussschlauch in den Autotank stecken
(Schlauch in die Hand nehmen und Auto am hinteren Ende anklicken)
- Flammenwerfer in die Hand nehmen und damit Auto am hinteren Ende anklicken
(der Flammenwerder wird aufgetankt und enthält jetzt 6 Ladungen)

3.) Ankh holen (benötigt wird: Schaufel, Brechstange)

- Ins Haus gehen, Schlüssel für Keller holen
(F-4 im Kasten, diesen mit Brechstange aufmachen)
- Tür zum Garten mit Brechstange aufbrechen
- Im Garten die Handschuhe nehmen
(braucht man für Truhe mit giftiger Nadel)
- Ein Bild weiter liegt eine kaputte Kettensäge (NEINNNN, nicht schon wieder !!!!)
- dann nach Zetteln mit Safenummer suchen,
- Im Erdgeschoss
1. Zettel - EG (H-5) in Truhe mit giftiger Nadel
- Handschuhe in die Hand nehmen, dann Truhe anklicken - Truhe öffnet sich
- Handschuhe weglegen und Zettel ins Inventar nehmen
- Zettel lesen und weglegen - 2.8
2. Zettel - EG (I-2) hinter Bild im Vorraum
- Im Keller
(vor Kellertür Schutt mit Schaufel wegräumen
(Kellertür aufsperren - Schlüssel in die Hand nehmen, auf Kellertür klicken
(Kellerschlüssel weglegen)
3. Zettel - KE (O-4) unter dem Schutt im Raum rechts unten
- Schutt mit Schaufel wegräumen - Zettel lesen und weglegen - 4.1
4. Zettel - KE (M-2) unter dem Gerümpel im Raum links oben
- Gerümpel mit Schaufel wegräumen - Zettel lesen und weglegen - 3.1
- Im 1.Stock
(Im Raum vor der Tür in den 1.Stock auf die Bodenvase klicken, diese verschiebt sich)
(Den Schlüssel der neben der Vase liegt nehmen und die Tür zum 1.Stock aufsperren
5. Zettel - 1.St (D-4) unter dem Billardtisch
- Billardtisch anklicken - dieser wird verschoben
- Ketchupflasche in die Hand nehmen, noch einmal auf die Flasche klicken (blauer Rand weg) und Zettel anklicken
(die Ketchupflasche befindet sich ein Zimmer südlich der Truhe mit giftiger Nadel EG 1-5)
- Zettel lesen und weglegen
- auf den Zetteln steht als erste Zahl die Reihenfolge und als zweite Nummer die Ziffer für den Safe
(1. 3) = erste Ziffer des Codes ist 3)
- wenn man alle fünf beisammen hat in den ersten Stock zum Safe (A-3) gehen
- die Fledermaus in dem Moment wo der Screen schwarz ist töten (Feuerknopf drücken)
- den Safe anklicken und Code eingeben (28113). Einfach mit dem Cursor auf die Zahlen klicken.
- den Schlüssel aus dem Safe holen
(von unteren linken Rand des Safes langsam mit dem Cursor herantasten und öfters klicken)
(wenn man Pech hat macht man den Safe wieder zu, anstatt den Schlüssel zu nehmen)
- zur Bank gehen und mit Schlüssel Bankfach öffnen
- Ankh aus Bankfach nehmen

4.) Den Lord der Mumien töten

- Den Ankh, den Flammenwerder und eine Waffe nehmen
- wieder ins ehemalige Kino gehen und das Loch rechts unten anklicken (dadurch klettert man ins Loch)
- zum Lord der Mumien gehen (im Vorraum die fünf Mumien töten)
- den Ankh in die Hand nehmen und damit den Mumienlord anklicken
- alle 6 Ladungen des Flammenwerfers auf ihn abschießen
  • Ein Viertel des Adventures ist gelöst, aber das Abenteuer ist noch lange nicht zu Ende.


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