Knight 'n' Grail
Knight 'n' Grail | ||
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Spiel Nr. | 519 | |
Bewertung | 8.11 Punkte bei 18 Stimmen | |
Entwickler | Mikael Tillander | |
Firma | Widepixelgames | |
Verleger | Psytronik Software | |
Musiker | Hans Axelsson | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/T/The_Dungeon_Master/ /Knight_n_Grail.sid | |
Release | 2009 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Platformer (Scrolling Screen), Adventure, Jump & Run | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | + | |
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Verschiedene Verkaufsversionen vorhanden Nachfolger: Pains 'n' Aches - A Knight 'n' Grail Adventure (2018) |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Einleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
"Wir wurden augenblicklich getrennt, als der Lichtblitz in den Baum schlug. Unseren Baum. Sie flog kopfüber ein paar hundert Schritte und landete auf einem flachen Stein. Ich kullerte in hohes Gras. Der Schatten bewegte sich auf meine Geliebte zu und schluckte sie. Ein weiterer Blitz zuckte auf. Diesmal blendete mich die Helligkeit komplett, doch konnte ich mir die vor mir liegende Szene vorstellen. Ich hatte diese Geschichte so oft gehört und jetzt passierte es wirklich. Der Fluch lag auf uns.
Ich schwor, ihr dabei zu helfen die Schlangenhaut wieder abzustreifen und in ihre natürliche Form zurückzukehren, egal was passierte. Ich wandte mich an den Erzmagier und fragte bescheiden, ob ich ein Schwert handhaben und eine Rüstung tragen könne. Der Preis für seine Hilfe wäre eben jener Gegenstand, den zu erlangen ich nun mein Leben riskierte. Das Gefäß der Wiederherstellung.
In Eisen gekleidet und mit dem Tod in meinem Griff, wagte ich mich in die Dunkelheit um den goldenen Kelch zu finden..."
Spielverlauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel ist ein Plattformer mit vielen Actionadventure-Elementen. Der Ritter trifft auf verschiedene, bewegte (wie Schlangen, Drachen, Vögel, Wassertropfen) und starre Gegner (wie Wasserspeier) und Hindernisse (wie Speere oder sich bewegende Säulen), die bekämpft und vernichtet werden können. Einige Gegner spucken z.B. Feuer. Vernichtete Gegner hinterlassen Münzen, die aufgesammelt werden können. Die Gegner können den Ritter verletzen, was zunächst Energie kostet und hinterher zum Tode führt. Werden schon besuchte Räume erneut betreten, so sind auch die Gegner wieder da!
Weiterhin gibt es Türöffner in Form von blinkenden Stelen, die verschiedene Türen im Schloss öffnen und Objekte (z.B. in Form von Krügen), die Energie, Wasser oder Waffen beinhalten, die aufgesammelt werden können. Am Anfang beträgt der Energievorrat nur drei Energiepunkte, jedoch kann im Laufe des Spiels der Energievorrat erhöht werden. Wenn der Ritter an einem Runenstein vorbeikommt, erscheint ein wichtiger Hinweis.
Außerdem gibt es eine Hilfsseite des Schlosslabyrinths, die einen zusammenhängenden Überblick über die besuchten Räume des Schlosses anzeigt. Im unteren rechten Bildschirmbereich erscheint immer der Name des aktuellen betretenden Bereichs bzw. Raum. Die Energie- und Münzanzeige befindet sich im unteren linken Bildschirmbereich.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Level-Design ist atmosphärisch in dunklen Multicolorfarben dem Spielthema angepasst. Es werden Bereiche bzw. Räume betreten, die teilweise horizontal gescrollt oder gegebenenfalls eingeblendet werden. Eine entsprechende düstere Hintergrundmusik mit Soundeffekten rundet das Spiel ab. Das Spiel beinhaltet über 200 sehr schön gezeichnete Screens, verschiedene Extras und Waffen, jede Menge Monster und andere Gegner, fünf Zwischen- und einen Endgegner, In-Game-Musik und Soundeffekte, eine aufwändige Endsequenz und man kann sogar an einigen Stellen den Spielstand abspeichern.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Joystick in Port 2:
nach links gehen
nach rechts gehen
springen
nach unten (von Plattform aus) / Runenstein lesen
gewählte Waffe benutzen
F1 Schwert wählen
F3 Rüstung wählen
SPACE Wechsel: Labyrinthkarte / Spiel
Wissenswertes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Untersuchen Sie jeden Runenstein, denn er enthält entweder einen wichtigen Hinweis oder eine Spielstand-Speicherstelle.
- Es gibt auch Transmitter die weite Wege abkürzen...
- Man erlangt im Verlauf des Spiels spezielle Fähigkeiten wie höher springen (Joy 2× hoch), schräg abwärts schweben (Joy zurück während man fällt), verwandeln in einen Vogel und fliegen (Feuerknopf gedrückt halten)...
- Nachdem man fliegen kann, kann man auch andere sonst nicht erreichbare nützliche Gegenstände wie Adleraugen (man sieht damit welche Wände zerstörbar sind) holen...
- Verschiedene Mauern können durch Beschuss mit einer gewissen Art von Schwert aufgelöst werden, dadurch können auch sonst nicht zugängliche Sektionen des Schlosses erreicht werden...
- Um das Spiel positiv abzuschließen, muss das richtige Schwert und die richtige Rüstung getragen werden...
- Es sollte neben den zwei möglichen Endsequenzen noch ein "Bonusende" geben...
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Übersichtskarte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Runensteine und ihre Sprüche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Rune of Rebirth:
Press F1 to save. Press fire to abort
Rune der Wiedergeburt
Drücke F1 um zu speichern. Drücke Feuer um abzubrechen - The Castle / Castle Entrance:
A holy quest
If you enter you must seek the grail with pace and in the map trust by pressing space
Eine heilige Suche
Suche den Gral und vertraue der Karte, die du siehst, wenn du Space-Taste drückst. - The Castle / Main Hall:
Steel Doors
Dragon staves have their door in a magic grip, swords that soar and cuts might make it slip
Stahltüren
Drachenstelen haben ihre Türen in magischen Griff, ein Schwertschlag könnte sie aufgleiten lassen. - The Castle / Main Hall Attic:
Elementals
Equip the Armour of Water and walk into the rain, it will not be a slaughter not even an energy drain
Elemente
Trage die Rüstung des Wassers und schreite in den Regen, er wird dir nicht schaden. - The Castle / Well of Wishes:
If transport you need get to the other side, then with high speed you will ride
Brunnen der Wünsche
Wenn du transportiert werden willst, geh auf die andere Seite und du wirst mit hoher Geschwindigkeit reisen. - The Castle / West Tower Upper:
Fear of Fire
Hidden far from the great one he feels safe in his den, turn him to steam and you have won but it is not over then
Angst vor Feuer
Versteckt weit weg von dem Großen fühlt er sich sicher in seiner Höhle. Verwandle ihn in Dampf und du hast gewonnen, aber auch dann ist es ist noch nicht zu Ende. - The Castle / Room of Obedience:
The Majestic
All Swords bring them to me, you will get rewards for free
Der Majestätische
Bring alle Schwerter zu mir und du wirst deine Belohnung erhalten. - Wyverns Caverns / East Cave:
Power of Nightingale
Just hold fire and you will transform, to what you desire that is your original form
Macht der Nachtigall
Halte den Feuerknopf gedrückt und du verwandelst dich in das, was du wünschst. Dies ist deine wahre Gestalt. - Wyverns Caverns / Caverns:
Power of Ostrich
Another leap in mid air will have you soar, higher than you dare and higher than before
Macht des Straußes
Ein weiterer Sprung mitten in der Luft lässt dich emporfliegen, höher als du wagen würdest und höher als zuvor. - Wyverns Caverns / Wyverns Entrance:
Heed my first Warning
Protection against gravel and dust is needed beyond here, heed this you must or end up on the dragons spear
Beachte meine erste Warnung
Ein Schutz gegen Splitter und Staub ist von hier an nötig. Du musst dies beachten oder ende auf dem Speer des Drachens. - Marduk Sewers / Marduks Entrance:
This den will get cold and quickly frozen, do not be bold act like the chosen
Diese Höhle wird kalt werden und schnell gefroren sein, sei nicht zu wagemutig und handle wie der Auserwählte. - Marduk Sewers / Marduks Chamber:
Power of Owl
Press down when falling, to float around when you get the calling
Macht der Eule
Ziehe nach unten wenn du fällst, um umher zu gleiten, wenn du den Ruf hörst. - Marduk Sewers / Crossroads:
Spiked Door
Only Bearer of the Golden Sword may pass, this says the Lord that protects the glass
Nageltüre
Nur der Träger des goldenen Schwerts darf hier passieren. Dies sagt der Gebieter, der den Kelch beschützt. - Marduk Sewers / Crossroads (below):
Power of Eagle
All hidden signs will to you be revealed, all matter of kinds will no longer be sealed
Macht des Adlers
Es werden dir alle verborgenen Zeichen offenbart und deine Unkenntnis der Elemente wird sich lichten. - Zmey Mountain / Mountain Stairs:
All dragons breathe fire also my master, all dragons breathe fire and cause disaster
Alle Drachen, auch mein Meister haben diese Fähigkeit, sie speien Feuer und verbreiten Unheil und Zerstörung. - Zmey Mountain / Zmeys Chamber:
Power of Woodpecker
Some walls will now come down, just hit them until they come around
Macht des Spechts
Einige Wände werden nun ihre Stabilität verlieren, du musst sie einfach nur treffen, bis sie zerfallen - Dungeons / Labyrinth:
Golden Armour
wear this at the collection of the holy grail it is your only protection or you will fail
Goldene Rüstung
Trage diese beim Holen des heiligen Grals, denn sie ist dein einziger Schutz, oder du wirst versagen
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Bonusende ist ein Verweis auf www.widepixelgames.com und ein Passwort, um sich das Bonusende (Vorschau auf "Knight 'n' Grail 2") dort weiter anzusehen. Das Eingabefeld für das Passwort ist auf der Website aber leider nicht mehr vorhanden.
- Die Version von "Onslaught" beinhaltet neben einem extra auf Diskette vorhandenen Manual noch folgende Cheat-Möglichkeiten: Unlimitierte Energie, unlimitierte Münzen, alle Schwerter, alle Rüstungen.
POKE 24496,173
mit einem Modul eingegeben sorgt für unendlich Energie.- Alle Schwerter sammeln und dann den Feuerknopf drücken. Während das Schwert fliegt so schnell wie möglich die Taste F1 drücken und die nun etwas ungewöhnliche Flugbahn des Schwertes bewundern...
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
8.11 Punkte bei 18 Stimmen (Rang 79). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
Retro GAMER | 94% | |
micromart | 9/10 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Das Demo bzw. Video auf der Herstellerseite sieht recht vielversprechend aus, die Preview-Version spielt sich im Emulator recht gut und das Spiel hat ein gewisses Suchtpotenzial. Ein sehr gutes C64-Spiel seit langem !"
H.T.W: "Ein mutiger Ritter dessen Holde entführt und in einen Drachen verwandelt wurde und der nun durch tausende Gefahren gelangen muss um das Gegenmittel, den magischen Kelch zu finden. Das erinnert irgendwie an Ghosts'n Goblins, aber Knight ’n’ Grail ist eher ein Arcade-Adventure mit riesigen Levels voller Action und Rätsel in über 200 Bildschirmen in denen man multiple Waffen und Rüstungen, Special Power Up´s, fiese Endgegner und Rätsel findet. (Die Wirkung der Schwerter und Rüstungen erinnert übrigens an Koronis Rift - Die Wirkung eines Schwertes hängt von Schwertfarbe und Gegnerfarbe ab, Bsp. grünes Schwert gegen grüne Gegner wirkungslos, die Wirkung einer Rüstung hängt von Rüstungsfarbe und Schussfarbe ab, Bsp. rote Rüstung schützt gegen rote Schüsse, usw). Die sehr schöne Grafik und die gelungenen Musik- und Soundeffekte, die leicht erlernbare und genaue Steuerung, die Automap die jederzeit aufgerufen werden kann und die Spielstand-Speicherpunkte werten das Spiel weiter auf. Auch der Schwierigkeitsgrad ist nicht zu hoch, mit einiger Übung wird man Knight ’n’ Grail durchspielen und darf sich dann an einer der zwei spitzenmässigen Endsequenzen erfreuen (und wird auch feststellen warum in der Einleitung von "unseren Baum" die Rede ist!).
Fazit: Ein neues technisch einwandfreies, liebevoll gestaltetes Spiel für unseren alten Brotkasten mit schönem Cover Artwork das seinen Preis definitiv mehr als wert ist und sich in die Reihe der besten C64-Games ever stellen lässt."
Camailleon: "Genial, ein tolles Spiel aus dem Jahre 2009! Hervorragende Grafik, Musik, die nicht auf die Nerven geht, dezente Geräuscheffekte, flüssige Steuerung und Scrolling. Die Story und die verschiedenen Rüstungen und Schwerter und Extras sind sehr fantasievoll, das mag ich :). Es gibt abwechslungsreiche Gegner in jedem Teil, praktische Speicherpunkte und das Spiel ist an keiner Stelle zu schwer oder unfair! Man wird nie entmutigt, sondern ich hatte immer das Gefühl, dass es sich auszahlt es einfach nochmal zu versuchen. 10 Punkte von mir für ein Topspiel für einen Rechner der so ein Spiel auch heute noch verdient hat!"
Stefan67: "Shooter ohne Stress, Jump & Run ohne schnellen Tod, stimmungsvolles Adventure, dazu noch Befriedigung des Sammler- und Forschertriebes, und das alles gleichzeitig in einem Spiel. Grafik und Sound sind bestens umgesetzt. Die Spielatmosphäre passt durchgängig zur Hintergrundgeschichte. Ein gelungener Beweis, dass auf dem C64 hervorragende Spiele möglich sind. Ohne Zweifel 10 Punkte!"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werbeflyer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt auf Youtube: Official Promo Video
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei diesem Spiel ist leider kein Highscore möglich, aber es gibt zwei verschiedene Endsequenzen, je nachdem ob man die richtige Rüstung trägt oder nicht...
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Knight 'n' Grail bei Psytronik
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 21654
- ready64 - Spiel Nr. 2251
- CSDb- Release Nr. 81150 Onslaught Version
- CSDb- Release Nr. 103306 Preview der verworfenen Fortsetzung Knight'n'Grail 2
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Official Promo Video
- Videomitschnitt auf YouTube Part 1/4
- Videomitschnitt auf YouTube Part 2/4
- Videomitschnitt auf YouTube Part 3/4
- Videomitschnitt auf YouTube Part 4/4