Katakis-Versionen-Fehlerliste
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Katakis-v1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Emulators "+4" CSDb- Release Nr. 33417
-
- - Bei Endgegner in Level 10 kurzes Flackern des Bildschirms
- - Level-4 Bug
- - Nach Endabspann korrekter Eintrag in Highscoreliste (speichern nur ohne Cheatmodus möglich), dann weiter zum Optionsscreen
- Zwei-Spieler-Modi: 2-Spieler-abwechselnd Modus fehlerhaft
- Fastloader: optional (abschaltbar, läuft dann auch auf 1581, CMD-FD, CMD-HD)
- Bemerkungen: Rainbow Arts Intro vorhanden. Keine groben Grafikfehler beim ersten Mal durchspielen feststellbar. Lässt sich problemlos durchspielen.
- Getestet mit WinVice-v2.2 (Win32 x86 mingw) von H.T.W 2012.06.26
- IDE64-Version (Arcane) vom Shining8-Crack C64Games.de - Spiel Nr. 92
- CRC: 4eca2eba
- Diskettenseiten: 1 (.d81)
- Abstürze: stabil (kein Absturz von Beginn bis Endabspann)
- Bugs:
- - Kurzes Bildschirmflackern in Level 12 bei Endgegnertreffer
- - Beim Spielende Aufforderung zum Diskwechsel obwohl 1-seitig (ignorieren und einfach Space-Taste drücken)
- - Level-4 Bug
- - Nach Endabspann korrekter Eintrag in Highscoreliste (speichern nur ohne Cheatmodus möglich), dann weiter zum Optionsscreen
- 2-Spieler-Modi: 2-Spieler-abwechselnd Modus fehlerhaft
- Fastloader: keiner, läuft aber auch auf 1581, CMD-FD, CMD-HD, IDE64, (Keine Nachladezeiten im Emulator mit True-Drive-aus, EasyFlash-Kandidat...)
- Bemerkungen: Rainbow Arts Intro fehlt. Keine Grafikfehler auch beim achten Mal durchspielen feststellbar. Lässt sich problemlos durchspielen.
- Getestet mit WinVice-v2.2 (Win32 x86 mingw) von H.T.W 2012.06.27
- Cyberpunks "+5" CSDb- Release Nr. 73915
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- - Kurzes Bildschirmflackern in Level 10 bei Endgegnertreffer
- - Level-4 Bug
- - Nach Endabspann korrekter Eintrag in Highscoreliste (speichern nur ohne Cheatmodus möglich), dann weiter zum Optionsscreen
- 2-Spieler-Modi: 2-Spieler-abwechselnd Modus fehlerhaft
- Fastloader: vorhanden
- Bemerkungen: Rainbow Arts Intro vorhanden. Keine groben Grafikfehler beim durchspielen feststellbar. Lässt sich relativ problemlos durchspielen, aber 1x Absturz beim laden von Level 6 bei 4x durchspielen.
- Getestet mit WinVice-v2.2 (Win32 x86 mingw) von H.T.W 2012.07.01
- Shining8 "+2" CSDb- Release Nr. 22645
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- - Bei Endmonster in Level 5 + Level 10 Sprite-Trennlinien
- - Ende Level 5 und Spielende Aufforderung zum Diskwechsel obwohl 1-seitig (ignorieren und einfach Space-Taste drücken)
- - Level-4 Bug
- - Nach Endabspann statt Eintrag in Highscoreliste weiter in Level 1 mit total korrupter Grafik (X-Y-Verdoppelung der Sprites, etc), aber kein Absturz. (Erst nach Verlust des letzten Gleiters Eintrag in Highscoreliste und speichern möglich)
- 2-Spieler-Modi: 2-Spieler-abwechselnd Modus fehlerhaft
- Fastloader: keiner
- Bemerkungen: Rainbow Arts Intro fehlt. Keine groben Grafikfehler beim ersten Mal durchspielen feststellbar. Lässt sich relativ problemlos durchspielen, aber nach Ende fehlerhafter Einstieg in Level 1 statt Eintrag in Highscoreliste.
- Getestet mit WinVice-v2.2 (Win32 x86 mingw) von H.T.W 2012.06.25
Katakis-v2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originalversion von pcollins (g64+nib) Forum-64
- CRC:
- 418df2d9 (katakis_s1[rainbow_arts_1988](r1).g64)
- 669b89c7 (katakis_s2[rainbow_arts_1988](r1)(!).g64)
- 19b953ea (katakis_s1[rainbow_arts_1988](r1).nib)
- e64d5009 (katakis_s2[rainbow_arts_1988](r1)(!).nib)
- Alternative Seite 1 mit leerer Highscoreliste:
- ce4a1b2f (katakis_s1[rainbow_arts_1988](r1)(!).g64)
- 6fbedba4 (katakis_s1[rainbow_arts_1988](r1)(!).nib)
- ce4a1b2f (katakis_s1[rainbow_arts_1988](r1)(alt).g64)
- 6fbedba4 (katakis_s1[rainbow_arts_1988](r1)(alt).nib)
- Diskettenseiten: 2 (zweimaliger Diskettenwechsel bis zum Spielende notwendig)
- Abstürze: stabil (kein Absturz von Beginn bis Endabspann)
- Bugs:
- - Level-4 Bug (selten, aber vorhanden)
- - Nach Endabspann korrekter Eintrag in Highscoreliste (speichern möglich), dann weiter zum Optionsscreen
- - Ab Vice 2.3.17 und auch in hoxs64 und micro64 wird die Diskette beim Start des Spiels immer gelöscht, es liegt nahe dass dies entweder mit dem GCR-Codeupdate der Emulatoren zusammenhängt und/oder dieser Dump nicht genau genug ist!
- 2-Spieler-Modi: 2-Spieler-abwechselnd Modus fehlerhaft
- Fastloader: vorhanden, sehr schnell, aber nur für 1541
- Bemerkungen: Rainbow Arts Intro vorhanden. Keine Grafikfehler beim ersten Mal durchspielen feststellbar. Lässt sich problemlos durchspielen.
KEINE CHEATPOKES verwenden, es kann dabei von Absturz mitten im Level über nicht laden des nächsten Level bis zu plötzlichen Geistersprites alles passieren. Wenn z.B. der Lebenszähler in Level 1 über den Wert 3 gesetzt wird, friert das Spiel bei der dritten Angriffswelle ein. Auch sieht es so aus als würde der Level-4-Chip-Bug dann immer auftreten. Es könnte sein dass Abfragen auf Cheats oder Codeänderungen im Spiel eingebaut sind die solche Aktionen auslösen (oder es sind "nur" Timing-Probleme durch die veränderte Zyklenanzahl). - Getestet mit WinVice-v2.2 (Win32 x86 mingw), angetestet mit WinVice 2.3.16, .17 und .19 von H.T.W 2012.06.28
- Originalversion von GB64 (g64+nib) Forum-64
- CRC:
- c1779da7 (Katakis (Side 1).g64)
- 7824f760 (Katakis (Side 2).g64)
- 6fbedba4 (Katakis (Side 1).nib)
- e64d5009 (Katakis (Side 2).nib)
- Diskettenseiten: 2 (zweimaliger Diskettenwechsel bis zum Spielende notwendig)
- Abstürze: stabil (kein Absturz von Beginn bis Endabspann)
- Bugs:
- - Bei Endgegner in Level 10 kurzes Flackern des Bildschirms
- - Level-4 Bug (selten, aber vorhanden)
- - Nach Endabspann korrekter Eintrag in Highscoreliste (speichern möglich), dann weiter zum Optionsscreen
- - Es kann passieren dass nach dem Speichern der Highscoreliste beim nächsten Start das Programm die Diskette als Kopie deklariert und löscht!! (2x passiert mit WinVice-v2.2 (Win32 x86 mingw)). Ab Vice 2.3.17 und auch in hoxs64 und micro64 wird die Diskette beim Start des Spiels immer gelöscht, es liegt nahe dass dies entweder mit dem GCR-Codeupdate der Emulatoren zusammenhängt und/oder dieser Dump nicht genau genug ist!
- 2-Spieler-Modi: 2-Spieler-abwechselnd Modus fehlerhaft
- Fastloader: vorhanden, sehr schnell, aber nur für 1541
- Bemerkungen: Rainbow Arts Intro vorhanden. Keine groben Grafikfehler beim ersten Mal durchspielen feststellbar. Lässt sich problemlos durchspielen.
KEINE CHEATPOKES verwenden, es kann dabei von Absturz mitten im Level über nicht laden des nächsten Level bis zu plötzlichen Geistersprites alles passieren. Wenn z.B. der Lebenszähler in Level 1 über den Wert 3 gesetzt wird, friert das Spiel bei der dritten Angriffswelle ein. Auch sieht es so aus als würde der Level-4-Chip-Bug dann immer auftreten. Es könnte sein dass Abfragen auf Cheats oder Codeänderungen im Spiel eingebaut sind die solche Aktionen auslösen (oder es sind "nur" Timing-Probleme durch die veränderte Zyklenanzahl). - Getestet mit WinVice-v2.2 (Win32 x86 mingw), angetestet mit WinVice 2.3.16, .17 und .19 von H.T.W 2012.06.27
- Katakis-(v2)_(HellHouse-Remaster-r2) (d64) Forum-64
- CRC:
- 36d2ad98 (Katakis-(v2)_s1_(Hell House - Remaster)(r2).d64)
- f46a0066 (Katakis-(v2)_s2_(Hell House - Remaster)(r2).d64)
- Diskettenseiten: 2 (zweimaliger Diskettenwechsel bis zum Spielende notwendig)
- Abstürze: stabil (kein Absturz von Beginn bis Endabspann)
- Bugs:
- - Level-4 Bug (selten, aber vorhanden)
- - Nach Endabspann korrekter Eintrag in Highscoreliste (speichern möglich), dann weiter zum Optionsscreen
- - Beim Laden des Spiels wird die Highscoreliste nicht geladen (immer Null-Werte in der Liste im Spiel)!
- 2-Spieler-Modi: 2-Spieler-abwechselnd Modus fehlerhaft
- Fastloader: vorhanden, sehr schnell, aber nur für 1541
- Bemerkungen: Rainbow Arts Intro vorhanden. Keine groben Grafikfehler beim ersten Mal durchspielen feststellbar. Lässt sich problemlos durchspielen.
KEINE CHEATPOKES verwenden, es kann dabei von Absturz mitten im Level über nicht laden des nächsten Level bis zu plötzlichen Geistersprites alles passieren. Wenn z.B. der Lebenszähler in Level 1 über den Wert 3 gesetzt wird, friert das Spiel bei der dritten Angriffswelle ein. Auch sieht es so aus als würde der Level-4-Chip-Bug dann immer auftreten. Es könnte sein dass Abfragen auf Cheats oder Codeänderungen im Spiel eingebaut sind die solche Aktionen auslösen (oder es sind "nur" Timing-Probleme durch die veränderte Zyklenanzahl). - Getestet mit WinVice-v2.2 (Win32 x86 mingw), WinVice 2.3.16, .17 und .19 von H.T.W 2012.08.16
Denaris[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originalversion von pcollins (g64+nib) Forum-64
- CRC:
- aafda4ac (denaris_s1[rainbow_arts_1988](pal).g64)
- b446fe9c (denaris_s2[rainbow_arts_1988](pal).g64)
- 6e46116e (denaris_s1[rainbow_arts_1988](pal).nib)
- 5c516890 (denaris_s2[rainbow_arts_1988](pal).nib)
- Diese Version verhält sich exakt so wie die Katakis-v2 Originalversion von pcollins (g64+nib) (siehe oben)
- Änderungen gegenüber Katakis-v2:
- Im Titelbild als Überschrift "Denaris"
- Getestet mit WinVice-v2.2 (Win32 x86 mingw) von H.T.W 2012.06.30
startet nicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Krush : ?
nicht getestet[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Power Cracking Service ("not working") : ?
- Rambo : ?
- Wilsteraner Cracking Team : ?
- The Krabat Crew : ?
- CMD-Version, läuft auf allen Commodore- und CMD-Laufwerken : ?
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