Graphic Routine
Aus C64-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springenGraphic Routine | |
---|---|
Verleger | Systems Editoriale |
Release | 1986 |
Plattform(en) | C64 |
Genre | BASIC-Erweiterung |
Steuerung | |
Medien | |
Sprache(n) | |
Information | Diskmag Software Club No.9 1/86 Spezialausgabe 14,90 DM |
Graphic Routine ist eine einfache, kleine BASIC-Erweiterung für den komfortableren Umgang mit hochauflösender Grafik am C64. Es ergänzt das BASIC V2 um die Befehle ARC, COLOR, GRLOAD, GRVERIFY, CIRCLE, DRAW, GRMERGE, MGRAF, TEXT, CLEAR, GRAF, GRSAVE
und PLOT
.
Das Programm "Computer Film" ist das entsprechende Demo-Programm für diese BASIC-Erweiterung und ist ebenfalls auf der Kassette dieser Ausgabe enthalten.
BASIC-Befehle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ARC X,Y,Z,RX,RY,AI,AF,P
- Zeichnen von Kreis- oder Ellipsenbögen mit den Zentrumkoordinaten X,Y,Z, den Halbachsen RX und RY, den Ausgangspunkt des Bogens AI (Winkel in Radiant), Zielpunkt des Bogens AF (Winkel in Radiant).CIRCLE X,Y,Z,RX,RY
- Zeichnen von Kreisen und Ellipsen, mit den Zentrumkoordinaten X,Y,Z und den Halbachsen RX und RY.CLEAR
- Der Bildschirm wird komplett gelöscht, d.h. alle gesetzten Punkte werden entfernt, sodass der Grafikbereich vollständig in der Hintergrundfarbe eingefärbt dargestellt wird.COLOR N
- Weist den Befehlen DRAW, PLOT, GRAF und MGRAF die aktuelle Punktfarbe zu, dabei ist N ein Wert von 0 bis 3 (0 Farbe A, 1 Farbe B, 2 Farbe C, 3 Farbe D).DRAW X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2
- Zeichnen einer Linie von den angegebene Koordinaten X1, Y1, Z1 bis zu den Endkoordinaten X2, Y2, Z2.GRAF A,B
- Hires Grafikmodus aktivieren, wobei A die Hintergrundfarbe und B die Punktfarbe ist, jeweils mit einem Farbcode von 0 bis 15.GRLOAD
- Laden einer abgespeicherten, erstellten Bildschirmgrafik.GRSAVE
- Abspeichern der erstellten Bildschirmgrafik.GRVERIFY
- Verifizieren der abgespeicherten Bildschirmgrafikdatei.GRMERGE
- Zusammenfügen von 2 verschiedenen Bildschirmgrafiken.MGRAF A, B, C, D
- Multicolor Grafikmodus aktivieren, wobei A die Hintergrundfarbe, B bis C jeweils für die Multicolorfarben 1 bis 3 stehen.TEXT A, B
- Rückkehr in den Textmodus, wobei A die Hintergrundsfarbe und B die Punktfarbe ist, jeweils mit dem Farbcode von 0 bis 15.PLOT X,Y,Z
- Erzeugen eines Koordinatensystems mit X und Y, sowie die Tiefe Z (nur negative Werte erlaubt!).