Diskussion:Zeittafel der C64-Demos

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Wichtige Demos konnten auch als interne Links hinterlegt werden, damit irgendwann mal ein Demo-Artikel darüber geschrieben wird... --Jodigi (Diskussion) 20:31, 24. Dez. 2021 (CET)

Du meinst vermutlich "könnten" bzw. "können. Gute Idee! Dann können sich die Experten da mal auslassen. Die Artikel könnten wirklich sehr interessant und aufschlussreich werden. Ok, dann setzte ich demnänchst die Klammern drumherum. --Syncrow (Diskussion) 20:35, 24. Dez. 2021 (CET)

Ergänzung Link-Referenz[Quelltext bearbeiten]

Wenn ein Eintrag in einer Scene-Datenbank wie CSDb existiert, könnten wir zusätzlich noch CSDb-Link im <ref>-Tag einbinden. Dann könnten interessierte Leser sich direkt das Demo-Programm ansehen (auch wenn noch kein eigentlicher separater C64-Demo-Artikel zum Zeittafel-Eintrag existiert. --Jodigi (Diskussion) 23:36, 30. Dez. 2021 (CET)
Habe ich jetzt hinzugefügt. --Petrus (Diskussion) 19:39, 12. Nov. 2022 (CET)
sehr cool, Perus! Super, danke, das ist sehr hilfreich!!! --Syncrow (Diskussion) 21:58, 12. Nov. 2022 (CET)

Game Intros[Quelltext bearbeiten]

Bei den Game-Intros. Sind das nur Vorspänne von den Gruppen oder können das auch Intros der Spielehersteller seien? --Jodigi (Diskussion) 04:51, 29. Dez. 2021 (CET)
Es gab mal Kassetten-Spiele mit Schnellladern, wobei man bei der Wartezeit einfache Mini-Spiele spielen konnte. Das wäre Innovativ... --Jodigi (Diskussion) 04:51, 29. Dez. 2021 (CET)
Ergänzend ginge ggf. noch eine Spalte Diskmag-Intro.
Ich fand damals das INPUT 64-Intro sehr Innovativ und danach einige von diversen anderen kommerziellen und nicht-kommerzielle Diskmags. --Jodigi (Diskussion) 05:00, 29. Dez. 2021 (CET)
Mit der Zeittafel der C64-Demos wollte ich eigentlich die Demo-Szene mit ihren innovativen Programmkertechniken möblichst vollständig abbilden. Da die Demo-Szene gekanntlich keine kommerziellen Absichten hat, würde ich die Intros oder Spiele-Previews oder Spiele-Demos explizit nicht in dieser Zeittafel aufführen. Für Spiele Intros wäre zu überlegen, ob man da nicht einen komplett neuen Artikel aufmacht. Mir fallen da spontan natürlich stimmungsvolle Spiele-Intros von Last Ninja 3 oder Vendetta ein, die man dort gut platzieren könnte. Auch könnte man einen Artikel zu Spiele-Outros anlegen. Diese wären dann möglichst auch mit den entsprechenden Spiele-Artikeln zu verknüpfen, wenn das möglich ist, d.h. die Liste könnte dann ggf. auch automatisch generiert werden. --Syncrow (Diskussion) 10:42, 29. Dez. 2021 (CET)
In der Kategorie Game-Intros wurden nur die gelistet, deren Spiele nie fertiggestellt wurden und von denen (bisher) eben nur das Intro existiert, was dann letztlich quasi nicht mehr als eine Demo ist. --Syncrow (Diskussion) 10:57, 29. Dez. 2021 (CET)
Nach reiflicher Überlegung bin ich zu dem Schluss gekommen, dass Diskmags, aber nur herausragende, auch mit hier aufgenommen werden können, wenn sie ein außergewöhnlich aufwändiges Intro oder andere Innovationen aufweisen wie beispielsweise das Coding von DAWN, das Grafik und Zeichensatz nebeneinander auf dem Screen ermöglicht. Werde also eine neue Kategorie Diskmags aufmachen dieses auf jeden fall mit reinnehmen. Ansonsten wäre vielleicht auch grundsätzlich zu überlegen, den Artikel der Diskmags auszubauen, um die Mags in der richtigen Reihenfolge des ersten Erscheinens darzustellen. Ich weiß nicht, ob man eine solche Tabelle nicht auch generieren lassen könnte. --Syncrow (Diskussion) 17:50, 1. Jan. 2022 (CET)

Christmas Demo[Quelltext bearbeiten]

Ist die Christman Demo wirklich eine Multifile Demo? Ich dachte, das wäre nur ein One-Filer. Wird da tatsächlich nachgelden? --Syncrow (Diskussion) 11:04, 29. Dez. 2021 (CET)

Das Original aus dem Jahr 1982 besteht ja aus 4 Dateien, hatte ich dort auch so beschrieben. Diese wurde erst durch die C64-Demo-Scene Jahre später zusammengeführt. --Jodigi (Diskussion) 12:38, 29. Dez. 2021 (CET)
Ja, vielleicht sollte ich mir mal angwöhnen, die Artikel zu Ende zu lesen, bevor ich meinen Senf abgebe... Aber was hier interessant ist, ist die Tatsache, dass die Demo aus mehreren Files geladen wird, dann aber eigentlich als One-File-Demo fest im Speicher ist. Tja, jetzt sehe ich ein definitorisches Problem bzw. sollte man unterscheiden zwischen Multi-file- und Multi-Part-Demo?? Seasons Greetings ist ja witzigerweise irgendwie beides, aber da die einzelnen Parts nicht während der Demo nachgeladen werden, aber die Demo dennoch mehrere Programmteile enthält, tue ich mich noch schwer sie wirklich als echte Multi-File-Demo zu bezeichnen. Lässt sich das Problem lösen? --Syncrow (Diskussion) 13:34, 29. Dez. 2021 (CET)

BASIC-Sprite-Multiplexer[Quelltext bearbeiten]

Was versteht man unter einem BASIC-Sprite-Multiplexer? Ich meine, unter BASIC kann man mit ein paar POKEs einen Multiplexer irgendwohin schreiben und den dann mit SYS aufrufen. Ich vermute aber mal, dass das nicht gemeint ist. Also nur mit POKEs? Und was genau ist dann da erlaubt? Kernal und Basic ins RAM verschieben um es manipulieren zu können? Oder nicht? Statt SYS den IRQ-Vektor auf ein gepoktes Maschinenprogramm umbiegen? Diese Definition fände ich wichtig, da der Eintrag sonst meinem Empfinden nach nach Wichtigtuerei ohne Inhalt klingt.--Berni (Diskussion) 20:03, 30. Dez. 2021 (CET)


Ich versuche mich mal zu Wort zu melden...
Zunächst werden (auch wenn dies beim "BASIC sprite multiplexer" so aussieht!) in dieser Zeittafeltabelle direkt keine Programmiertechniken, -methoden, usw. genannt.
Es werden ausschließlich die Namen bzw. Titel der Demos genannt, die ein wegweisende oder neuartigen Grafik- oder Musik-Effekt zeigen.
Die Erklärung erfolgt im <ref>-Tag in der Fußzeile.
Ich denke mal, es handelt es sich um dieses Demo-Programm in der CSDb - hierbei ist leider die vorgestellte Technik auch der gleichnamige Programmname.
Bei den hier vorgestellten Demos kann es sich um ein BASIC-, Assembler- bzw. Maschinensprache-Programm handeln oder eine Mischung daraus...
Hauptsache es ist eine C64-Demo.
Wenn Du der Meinung bist, dass diese genannte Demo da nicht rein gehört, müssen wir dies hier diskutieren... :))
PS: Dies ist der eigentliche Artikel zum Sprite-Multiplexer, der auch noch weiter ausgebaut werden könnte... --Jodigi (Diskussion) 22:34, 30. Dez. 2021 (CET)
Ich hab' mir das Programm gerade angeschaut. Ich muss sagen: Wow, das ist cool. Es arbeitet mit WAIT für das Timing und PRINT (wobei die Ausgabe mit POKE 648,208 auf den VIC umgebogen wird), was schnell genug ist, um die Spritedaten zu ändern, bevor der Rasterstrahl dort ankommt. Es gibt aber natürlich zahlreiche Einschränkungen... Auf alle Fälle drin lassen! --Berni (Diskussion) 09:27, 31. Dez. 2021 (CET)
PS: Ich überarbeite mal den Artikel Sprite-Multiplexer. Das hatte ich ohnehin für die nächsten Tage geplant und dann kann ich dort auch gleich etwas über die BASIC-Variante schreiben.--Berni (Diskussion) 10:08, 31. Dez. 2021 (CET)

ESCOS I[Quelltext bearbeiten]

Hier, wie auch im Demo, wird behauptet, dass es Sprites in den Side-Borders benutzen würde. Dem ist aber nicht so. Es sind keine zu sehen. Bei CSDb steht auch "AKA : No Border Sprites". Mir scheint der Eintrag fehlerhaft zu sein... --Berni (Diskussion) 12:26, 9. Mär. 2022 (CET)

Wenn Du da mehr technische Hintergründe für die Sprite-Analyse hast, dann bitte korrigiere dies.
Oftmals meint man etwas wegen seiner Erfahrung, was dann doch bei sehr genauer Analyse etwas anders aussieht. Vielen Dank.
Eventuell wäre es schön, wenn Du dann ein passenderes Demo heraussuchst, was diese Angaben dann erfüllt... --Jodigi (Diskussion) 13:38, 9. Mär. 2022 (CET)
Inzwischen hat sich rausgestellt, dass man bei dem Demo noch eine Taste drücken muss, damit die Bilder kommen... War also mein Fehler. --Berni (Diskussion) 14:28, 9. Mär. 2022 (CET)