Data Becker Führer - Commodore 128
Data Becker Führer - Commodore 128 | |||
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Sprache | deutsch | ||
Autor(en) | Heinz Wrobel | ||
Verlag | Data Becker | ||
Jahr | 1987 | ||
ISBN | ISBN 3-89011-414-8 | ||
Neupreis | DM 19,80 | ||
Datenträger | |||
Seitenzahl | 239 | ||
letzte Auflage | 1 | ||
Genre | Programmieren, Software, Hardware | ||
Information |
Vorwort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Führer soll weder ein Handbuch noch eine Einführung zu Ihrem Commodore 128 sein, sondern ein Nachschlagewerk, in dem Sie schnell die wichtigen Daten finden, die Sie brauchen. Sie sollten deshalb Grundwissen über das Commodore-BASIC und vielleicht auch über CP/M haben. Einführungsliteratur und auch tiefgreifende Informationen über den C128 und seine Möglichkeiten finden Sie im DATA BECKER Buchprogramm.
Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
1. Betriebsarten C128/C64 ............. 11 1.1 BASIC 7.0/2.0 Befehlssatz .......... 11 1.2 Maschinensprache-Monitor ........... 77 1.3 Sprungtabelle des Betriebssystems .. 79 1.4 Sprungtabelle des BASIC ............ 81 1.5 Funktionsweise des BASIC ........... 83 2 . CP/M-Modus ......................... 92 2.1 Dateibezeichnungen ................. 92 2.2 CTRL-Kommandos ..................... 94 2.3 CP/M-Befehle ....................... 96 2.4 CP/M-Besonderheiten im C128 ........ 123 3 . Hardware/Tabellen .................. 128 3.1 Registertabellen ................... 128 3.2 Sound-Steuerung .................... 136 3.3 Speicherübersichten ................ 140 3.4 Steckerbelegungen .................. 142 3.5 Schnittstellen-Steuerung ........... 147 3.6 Video-Steuerung .................... 158 3.7 Spezielle Möglichkeiten ............ 173 3.8 Interrupts im C128 ................. 178 3.9 Memory-Management im C128 .......... 181 4. Die Floppy 1571 ..................... 188 4.1 Speicheraufbau ..................... 188 4.2 Aufbau des Directory und der BAM ... 189 4.3 Jobs und Rückmeldungen ............. 192 4.4 Userbefehle ........................ 193 4.5 Diskettenaufbau .................... 194 4.6 Zeropage ........................... 195 5 . Anhang ............................. 200 5.1 Tastenmatrix ....................... 200 5.2 Befehle des 6502-Prozessor ......... 201 5.3 CBM-Zeichencodetabelle des C128 .... 204 5.4 BASIC-Tokentabelle des C128 ........ 206 5.5 Floppybefehle, Bootblock ........... 207 5.6 Fehlermeldungen .................... 209 5.7 Floppyfehlermeldungen .............. 212 5.8 Die Zeropage-Belegung des C128 ..... 215 5.9 Stichwortverzeichnis ............... 231
Leseprobe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(1. Auflage - Seite 19: Kapitel "Kapitel 1.1: BASIC 7.0/2.0 Befehlssatz"; Unterkapitel "Programmierhilfebefehle")
SPRDEF
Starten des eingebauten Sprite-Editors
Der Sprite-Editor hat folgende Befehle:
1 bis 8
Wählen Sie eines der acht Sprites zum Editieren.
A
Schalten Sie Autorepeat für die Farbtasten 1 bis 4 nach Bedarf ein oder aus.
CRSR-Tasten
Wenn Sie den Cursor im Feld des Editors bewegen wollen, benutzen Sie die CRSR-Tasten
RETURN-Taste
Diese Taste wirkt im Feld des Editors genauso wie bei der Programmeingabe.
SHIFT-RETURN
Ihr Sprite wird gespeichert. Wenn Sie direkt danach RETURN drücken, verlassen Sie den Sprite-Editor.
HOME-Taste
Diese Taste wirkt im Feld des Editors genauso wie bei der Programmeingabe.
CLR-Taste
Damit können Sie das Feld des Editors löschen. Das einmal gespeicherte Sprite bleibt erhalten!
1 bis 4
Im Edit-Modus des Sprite-Editors werden hiermit die einzelnen Farben für einen Punkt des Sprites gewählt. Im Mehrfarbmodus der Sprites werden alle vier Tasten benutzt, sonst nur "1" und "2".
CTRL 1 bis CTRL 8
Mit diesen Tastenkombinationen wählen Sie eine der ersten 8 Farben als Vordergrundfarbe für das Sprite. Sie wirken also wie bei der Farbwahl während der Programmeingabe.
C= 1 bis C= 8
Hiermit wählen Sie eine der Farben 9 bis 16 als Vordergrundfarbe für das Sprite.
STOP-Taste
Mit der STOP-Taste können Sie den Edit-Modus des Sprite-Editors abbrechen. Wenn Sie direkt danach RETURN drücken, verlassen Sie den Sprite-Editor.
X
Mit "X" dehnen oder normalisieren Sie das Sprite in X-Richtung.
Y
Mit "Y" dehnen oder normalisieren Sie das Sprite in Y-Richtung.
M
Mit "M" wählen Sie den Mehrfarbmodus oder den Zweifarbmodus des Sprites an.
Sie können Ihre Sprites mit dem BSAVE-Befehl abspeichern und mit dem BLOAD-Befehl laden. Die Sprites sind im Bereich von $0EO00 (3584) bis $OFFF (4095) ın der Bank 0 gespeichert.