Castle Wolfenstein/Rombach
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Castle Wolfenstein/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Castle Wolfenstein" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:
Wolfenstein Muse Software/S.Warner Spielidee: Die Hintergrundgeschichte spielt während des Zweiten Weltkriegs und lautet wie folgt: Ein amerikanischer Soldat ist von den Nazis gefangenge- nommen worden und soll, bevor er getötet wird, ver- hört werden. Dazu wird er auf Castle Wolfenstein gebracht. Es soll unmöglich sein, von dort zu fliehen. Ein anderer Gefangener kann dem Amerikaner eine Waffe zustecken und einige nützliche Infor- mationen geben. Dieser erfährt so, daß jeder Raum streng bewacht wird und daß sich die normalen Wach- soldaten nur auf Befehl eines Vorgesetzten von der Stelle rühren dürfen. Gefährlich sind die SS-Wachen, diese greifen immer sofort an und tragen zu ihrem Schutz kugelsichere Westen. Überall im Schloß stehen Vorratskisten herum, wenn sie verschlossen sind, können sie durch einen Schuß geöffnet werden - aber Vorsicht: die Kisten können auch Sprengstoff ent- halten. Außerdem werden irgendwo im Schloß die geheimen Schlachtpläne zur sog. Operation Rheingold aufbewart. Wie wichtig diese Pläne für die Alli- ierten werden könnten, ist dem Soldat sofort klar. Gestaltung: Obwohl die Figuren etwas ruckartig durch die Szene bewegt werden, ist die Graphik sonst gut. Als Besonderheit bei diesem Spiel: Sprachausgabe. Die Worte kommen zwar leicht unmoduliert aus dem Lautsprecher, sind aber mit etwas Phantasie und genauem Hinhören zu verstehen. Hinweis: Seit Mitte 84 ist eine weitere Fassung von Castle Wolfenstein zu haben. Spielthema und Spiel- ziel sind darin abgeändert, Spielablauf und gra- phische Gestaltung sind übernommen worden. Das Ziel des neuen Spiels besteht darin, in einen Bunker unter Castle Wolfenstein einzudringen, dort einen in einer Toilette versteckten Bombenkoffer zu finden und diesen in dem Konferenzraum, wo der sog. Führer gerade eine Lagebesprechung abhält, zu bringen und zu zünden. Bewertung: Üblicherweise wird in Computerspielen auf fliegende Untertassen, Ungeheuer oder Ungeziefer geschossen, oft auch auf Schiffe oder Flugzeuge. Bleibt zu wünschen, daß für künftige Programme ähnlichen Typs, auch andere Rahmenhandlungen als Krieg, Unterdrückung und Vernichtungshintergründe gewählt werden. Negativ auch, daß nach jedem Verlust der Spielfigur lange nachgeladen werden muß. URTEIL BED. BLOCKS PRG.SPR. SPRACHE ----------------------------------------------- 3 JuT 376 Masch. engl.
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", 1984; Rombach, S. 392-393