Blueprint/Rombach
Aus C64-Wiki
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Blueprint/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Blueprint" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:
Blue Print Commodore 1983 Spielidee: Am oberen Bildschirmrand verfolgt ein Monstermann eine dicke Frau, wobei das Motiv unklar bleibt. Der Spieler muß aus verschiedenen Häuschen die Teile einer Maschine zusammensuchen und auf der technischen Zeichnung der Maschine ( = blue print) zusammenbauen. Mit dieser Maschine kann man dann das Monster abschießen. Damit es nicht zu einfach wird, stören den Spieler, nachdem er das dritte Teil herbeigeschafft hat, mehrere widerliche kleine Monster. Außerdem lassen langsam die Kräfte der Dicken nach. Gestaltung: Hochauflösende Grafik, z.T. mit Mustern, die an Stoffe erinnern. Die Programmierer hatten Sinn für lustige Details. Der Sound ist dagegen ziemlich unangenehm. Hinweise: Monster, die die schon zurechtgelegten Teile wieder durcheinander bringen, kann man am Kragen packen und im Monsterpit rechts unten abliefern. Bomben (Sirenentöne) sind an derselben Stelle abzulegen. Spielanreiz: Das Spiel ist nicht einfach zu gewinnen. Punkte werden allerdings auch für jedes gefundene Teil gegeben, so daß man Wettbewerbe veranstalten kann. Bewertung: Von den Spielen, die um Lustigkeit bemüht sind, sogenannten Kartoonspiele (= Hover Bovver, Quest for Tires), ist es das beste. URTEIL BED. BLOCKS PRG.SPR. SPRACHE ----------------------------------------------- 2 J 66 Masch. engl.
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", 1984; Rombach, S. 45