Beach-Head/Rombach
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Beach-Head/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Beach-Head" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:
Beach-Head Access Software Inc. 1983 Spielidee: Simuliert wird die Bildung eines Brückenkopfes an einem Strand mit Lagune, anscheinend zur Zeit der amerikanischen Gegeninvasion im 2. Weltkrieg in der Südsee. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle des Angreifers. Zunächst hat er seine Flotte an die feindlichen Stellungen heranzuführen. Das ist auf zwei Wegen möglich: 1. Der direkte Weg in die Lagune. 2. Man kann eine Landzunge auf einem Kanal durchqueren, der aber durch feindliche Geschütze und Minen gesichert ist. Die zweite Möglichkeit wird auf einem separaten Bild im Detail dargestellt. In der Lagune wird man von der Verteidigerflotte gestellt. Nun muß der Spieler als Flakkanonier die angreifenden Flugzeuge der Verteidiger abschiessen. Bei genügend hoher Punktzahl darf man die Schiffe des Gegners bombardieren. Übersteht der Spieler auch diese Szene, so geht es weiter mit einem Panzeran- griff, wobei eine Reihe von Panzersperren und Minenfeldern zu überwinden sind. Schließlich gelangt man zu einer Bunkerstellung, in der man weiß aufleuchtende Ziele beschießen muß. Dabei senkt sich die Riesenkanone des Bunkers langsam und bedrohlich auf den eigenen Panzer. Gestaltung: Alle Bilder sind in hochauflösender Graphik wirklich sehr schön gemacht. Insbesondere das Bild mit den angreifenden Flugzeugen und Schffen ist wegen der perspektivisch richtigen Bewegung Spitzenklasse. Der Sound gibt die Abschußgeräusche der Flakkanonen, Maschinengewehr- geratter und das Heulen feindlicher Granaten echt wieder. Hinweise: Dauerfeuer mit der Flak ist ineffektiv, da der Munitionsnachschub mit der Feuergeschwindigkeit nicht Schritt hält. Das Mitziehen der Kanone mit dem Flugzeug ist nicht zu empfehlen. Besser man schießt Sperrfeuer. Bei der Schiffskanonade kann man durch Änderung des Anstellwinkel des Rohres (0.5 Grad = 100 m) die Reichweite variieren. Das gilt auch für Anstellwinkel von über 45 Grad, was ballistisch gesehen unsinnig ist, da bei konstanter Treibladung die Reichweite bei Winkeln über 45 Grad wieder abnimmt. Die einzelnen Kampfphasen kann man auch einzeln ausprobieren, wenn man während der Demovor- führung an der entsprechenden Stelle auf den Feuerknopf drückt. Bewertung: Besonders für Angehörige von Wehrsportgruppen oder ähnlich militanten Vereinen geeignet. URTEIL BED. BLOCKS PRG.SPR. SPRACHE ----------------------------------------------- 2 J 282 Masch
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", 1984; Rombach, S. 33–34