Archon II/Rombach
Aus C64-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen<< zurück zu Archon II
Archon II/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Archon II" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer II" wieder:
Archon II Electronic Arts Spielidee: Der ewige Kampf zwischen Gut und Böse, der mit "Archon I" begonnen hat, finder hier seine Fortsetzung. Jeweils vier Priester vertreten auf der einen Seite die Ordnung, auf der anderen das Chaos. Das Spielfeld besteht aus den vier aus Al- chemistentagen überlieferten Grundelementen der Welt: Erde, Wasser, Luft und Feuer. Jeder Priester herrscht über eines dieser Elemente und kann seine machtvollen Zaubersprüche einsetzen. Je nach Stärke des Spruches kostet dieser Energie. Jeder Priester kann Fabelwesen und Untiere beschwören. Diese seltsamen Geschöpfe haben besondere Vorzüge, aber auch Schwachpunkte. So ist der Kampf eine Sache von wohlgeplanten Spielzügen, um Gut oder Böse zum Sieg zu verhelfen. Sollte eine Stellung aussichtslos sein, kann man noch einmal alle zur Verfügung stehenden Kräfte sammeln und in einer apokalypti- schen Schlacht das Blatt wenden. Gestaltung: Begleitet von einer schönen Musik, marschieren die beiden Seiten in ihre Festung auf der Erde ein. Die vier Priester nehmen Stellung je- weils in ihrem Element,und das Spiel kann beginnen. Wahlweise kann man Ordnung oder Chaos dirigieren, und sollte kein Spielpartner da sein, erweist sich der Computer oft als überlegener Gegner. Sprüche und Bewegung werden mit dem Joystick gewählt. Greift man eine gegnerische Figur an, indem man die eigene auf das gleiche Feld stellt, kommt es zum Kampf. Alle anderen Figuren verschwinden, und die beiden Kontrahenten sind allein auf dem Bildschirm. Es gibt kein Entrinnen, denn nur einer wird wieder zurückkehren. Wer seine Fähigkeiten überschätzt oder kräftmäßig unterlegen ist, wird ausgelöscht. Hinweise: In jedem Element gibt es mehrere magische Punkte. Sollte es gelingen, alle zu besetzen, hat man gewonnen. Zu diesem Zweck sollten alle diese Punkte mit starken Figuren besetzt werden. Außerdem sollte man die Stärken und Schwächen der einzelnen Kreaturen kennen, um gegen sie die richtigen Gegenspieler einzusetzen. Es gibt manche Wesen, die sich nur für den Nahkampf eignen und jeder schnelleren Figur hoffnungslos unterlegen sind. Starke Figuren auf unangenehmen Plätzen sollte man mittels eines Bannfluches von der Bildfläche verschwinden lassen. Aber alle taktischen Manöver nützen rein gar nichts, wenn man die eingesetzten Kräfte nicht mit dem Joystick kontrollieren kann. Bewertung: Geschicklichkeit und Strategie, diese Mischung macht Archon II zu einem hervorragenden Spiel. Raffinierte Sprites und sehr schöne Animation der Figuren in Kombination mit der wirklich tollen Spielidee machen Archon II zu mehr als einer Fortsetzung des ersten Teils. Ein Spiel, für das man tatsächlich einen Computer benötigt. Bedienung Prg.Spr. Sprache Schw.Grad --------------------------------------------------- J1/2 Masch. - ****
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 313–314