Apollo 18 – Mission to the Moon
Apollo 18 – Mission to the Moon | ||
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Spiel Nr. | 410 | |
Bewertung | 7.42 Punkte bei 19 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Artech Digital Productions, Covox, Inc. | |
Verleger | Accolade, Electronic Arts | |
Musiker | Paul Butler | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Simulation, Space | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | + | |
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Komponenten des Apollo-Raumschiffes
Apollo war ein dreiteiliges Raumfahrzeug. Bestehend aus der Kommandokapsel (Command Module - CM), die eine Länge von 3,48 Meter hatte, 3,91 Meter im Durchmesser aufwies und 5.840 kg wog. Das CM diente als Quartier für die Besatzung. Außerdem waren dort noch alle Instrumente zur Kontrolle des Fluges untergebracht. Der zweite Teil war das Service Module (SM). Es war 7,49 Meter lang und ebenfalls 3,91 Meter im Durchmesser. Das Gewicht des betankten Service Moduls lag bei 24.514 kg. Solange Command Module und Service Module gekoppelt waren, wurde diese Einheit als Command and Service Module (CSM) bezeichnet. Die dritte Komponente war die Mondlandefähre (Lunar Module - LM). Das LM war 6,99 Meter hoch und 9,45 Meter breit. Das Gewicht des betankten LM lag bei 16.448 kg. Das LM wurde verwendet, um zwei Mitglieder der Besatzung, den Commander und den Piloten des LM zum Mond und wieder zurück zum in der Mondumlaufbahn wartenden CSM zu bringen.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Apollo 18 - Mission to the Moon ist eigentlich keine richtige Simulation, sondern eine chronologisch richtige Abfolge von Ereignissen verschiedener Apollo-Missionen mit Action-Zwischensequenzen. (Apollo 18 flog nie zum Mond). Dies beginnt beim Start, der einen Reaktionstest darstellt, geht über das Koppeln, die Mondlandung, das Satelliten-Capturing und endet beim Wiedereintritt in die Erdatmosphäre. Es gibt viele Möglichkeiten, die Mission scheitern zu lassen.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spezielle Tasten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
F1 = Neustart (nur auf Disk-Seite 1, von Disk-Seite 2 müssen Sie das Spiel neu starten)
F7 = Pause
Spielziel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Eine komplette Mission erfolgreich zu verwirklichen. Dazu müssen Sie:
- - von der Erde starten.
- - Koppelungs- und Kurskorrektur-Manöver ausführen.
- - auf dem Mond landen.
- - auf der Mondoberfläche Extra Vehicular Activity (EVA) durchführen, d.h. verschiedene Aussenbordtätigkeiten.
- - vom Mond starten und am Command Modul (CM) andocken.
- - einen Weltraum-Spaziergang durchführen und Satelliten-Capturing trainieren.
- - den Wiedereintritt in die Erdatmosphäre durchführen und auf dem Meer wassern.
- Versuchen, die höchstmögliche Punkteanzahl in jeder Teilmission zu verwirklichen.
Grundsätzlich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Mission ist mehrere Teilmissionen unterteilt. Das Ende jeder dieser Teilmissionen wird durch einen Status/Punkte-Screen angezeigt.
- Jede Teilmission enthält eine Anzahl von Ereignissen und Bildschirmen:
- - Telemetrie-Screens
- - Status-Screens
- - Abbruch-Screens
- - Problem-Screens
- - Aktions-Screens
- - Beobachtungs-Screens
- - "Log" (Aufzeichnungs)-Screens
Telemetrie-Screens
- Handlungen auf dem Telemetrie-Screen werden beim Start der meisten Ereignisse benötigt
- Telemetrie-Screens werden durch Drücken der Taste "T" erreicht. Der Spieler muss entweder:
- 1. Telemetrie-Status-Einstellungen justieren bis die Status Meldung am unteren Rand des Bildschirms von "NO GO" auf "GO" wechselt.
- - Verwenden Sie die Cursor-Tasten um den weißen Cursor nach unten zu bewegen.
- - Verwenden Sie die Return-Taste um Einstellungen zu ändern (Anmerkung: Korrekte Einstellungen werden in Grün angezeigt).
- - Drücken Sie den Feuerknopf um den Telemetrie-Screen zu verlassen.
- 2. Das nächste Programm starten das von den Bordcomputern benötigt wird:
- - Geben Sie die benötigte Programmnummer neben dem Prompt ein ("ENTER PROGRAM #") benutzen Sie die Zifferntasten.
- - Drücken Sie die Return-Taste.
- Der Computer wird seine Aktionen am unteren Rand des Telemetrie-Screens ausgeben, während er das Programm ausführt.
Status-Screens
- Status-Screens informieren am Ende jedes Ereignisses über die Punktezahl des Spielers.
- - Drücken Sie die Space-Taste, um Status-Screens für andere Ereignissen anzuzeigen.
- - Drücken Sie die Feuer-Taste, um die Mission fortzusetzen.
Abbruch-Screens
- - Wenn ein Abbruch erforderlich ist, sollte der Spieler die Taste "A" drücken.
- - Der Spieler muss für jede Stufe der Abbruchprozedur die Taste Return drücken.
Probleme
- Während einer Mission können gelegentlich unerwartete Probleme auftreten. Die Behandlung erfolgt durch Aufrufen des Telemetrie-Screens und Setzen der Handlung die vom Bordcomputer empfohlen wird (wird in weiß am unteren Rand des Bildschirms angezeigt), oder durch Setzen aller Telemetrie-Einstellungen auf grün.
- - Das Ausführen der empfohlenen Aktion ist entscheidend für den Missionserfolg.
Teilmissionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Start von der Erde
Ziel ist es, den korrekten Orbit zu erreichen.
Zuvor drücken Sie die Taste "T", um den Telemetrie-Screen zu aktivieren und setzen alle Systeme so, dass der Status auf "GO" wechselt. Diese Prozedur sollte beim Anfang jedes Ereignisses ausgeführt werden.
- Beginnen Sie die Mission durch Drücken der Feuer-Taste
- Ein roter Balken wird in der Error-Anzeige erscheinen (Bildschirmmitte rechts) und anfangen sich zu bewegen. Versuchen Sie den Feuerknopf GENAU auf der Mitte der linken Hälfte zu drücken.
- Ihre Punkte basieren auf der Anzahl der 1000tel Sekunden von der Ihr Timing abweicht.
- Stellen Sie sicher, dass sich Ihre Gesamtabweichung aller Ereignisse auf einen minimalen Wert beläuft. Der Start wird bei einer Abweichung von 148 oder größer abgebrochen.
- Die Start-Ereignisse sind in drei Gruppen zu je vier Ereignisse unterteilt. Der gesammelte Fehlwert für die aktuelle Gruppe wird am unteren Rand der Anzeige angezeigt (in grün).
- Ab dem Beginn der zweiten Gruppe der Ereignisse wird der Gyro-Kompass aktiv (gelbe Balken und vertikale Maßeinheit mit dem direkt darüber liegenden roten Balken). Dieser gibt das Verhältnis des Schubs der Steuerdüsen wieder. Durch Drücken des Joysticks in die jeweilige Richtung (rechts/linkts) wird der Schub der angesprochenen Steuerdüse verstärkt. Achten Sie darauf, dass die Balken ausbalanziert bleiben und die rote Anzeigenadel darüber in der Mitte bleibt. Achten Sie aber auch darauf, das Sie innerhalb des Aufstiegskorridors bleiben (Anzeige links unten, Aufstiegskorridor rot gezeichnet, Positionen für Stufentrennung als rote Rechtecke gezeichnet).
- Wenn die Abweichung am Gyrokompass zu groß wird, ertönt ein Alarm. Nach dreimaligen Auslösen des Alarms wird der Start abgebrochen.
- Die Startereignisse in chonologischer Reihenfolge:
- Erste Gruppe:
- T-:00:10 Ignite 1
- T-:00:06 Retract Arms
- T-:00:02 Retract Cables
- 00:00:04 Beginn Roll
- T-:00:10 Ignite 1
- Zweite Gruppe:
- 00:00:14 Jettison 1
- 00:00:21 Ignite 2
- 00:00:24 Jettison Tower
- 00:00:29 Jettison 2
- 00:00:14 Jettison 1
- Dritte Gruppe:
- 00:00:39 Ignite 3
- 00:00:41 Max Q
- 00:00:42 Retro Burn
- 00:00:49 Shutdown 3
- 00:00:39 Ignite 3
Koppeln
Ziel ist es, das Command-Modul (CM) an das Lunar-Modul (LM) ab- und anzukoppeln.
Nach dem Einstellen des Telemetrie-Screens erscheint auf dem Docking-Computer die Meldung „Prepare for Manual Dock“, danach sehen Sie das näherkommende Modul.
- Verwenden Sie den Joystick (links/rechts, vor/zurück), um das näherkommende Modul zentriert in das Fadenkreuz zu bekommen. Steuern Sie vorsichtig, da Sie sonst wieder gegensteuern müssen. Am unteren Rand des Docking-Computers wird die Entfernung zum Modul angezeigt.
- Benutzen Sie den Feuerknopf, um die Annäherungs-Geschwindigkeit zu verringern.
- Die Annäherung muss genau und mit minimaler Geschwindigkeit erfolgen, um erfolgreich zu sein. Im Docking-Panel wird in der Spalte „ALGNMT.“ die relative X und Y-Lage der Module zueinander angezeigt. In der Spalte „VEL“ wird die X und Y-Geschwindigkeit der Änderung der relativen Position des Command-Modus angezeigt. Die Annähungs-Geschwindigkeit sehen Sie in der Anzeige „APPOACH VEL“
- Ihre Punkte basieren auf der Gesamtzeit des erfolgreichen Koppelungsvorgangs, der Anzahl der Versuche, der Genauigkeit des Koppelns und der Geschwindigkeit des Command-Moduls beim Ankoppeln.
Mid-Kurskorrektur
Ziel ist es, mittels der Korrekturdüsen den Kurs zu korrigieren.
Es müssen mehrere Mid-Kurskorrekturen zu verschiedenen Zeitpunkten während Ihres Fluges zum Mond ausgeführt werden.
- Ihr Bordcomputer beginnt einen Countdown von fünf bis eins. Auf dem Bildschirm erscheint die Meldung „Prepare for S-RCS Burn Mark X“. Danach „Fire S-RCS“ Zu diesem Zeitpunkt drücken UND HALTEN Sie den Feuerknopf, um die Korrekturdüsen zu zünden.
- Während die Korrekturdüsen feuern, wird ein vom Computer kalkuliertes Verbrennen ausgeführt, Sie sehen auf dem Bildschirm ein grünes Muster.
- Beobachten Sie das Burn-Panel sorgfältig – wenn die Zahlen im Time-Fenster zu rollen beginnen und sich das Muster auf dem Bildschirm von grün auf rot verfärbt, LASSEN Sie den Feuerknopf SOFORT LOS, um die Steuerdüsen zu schließen. Dies verhindert eine Überkorrektur. Ihre Punkte werden aus Ihrer Reaktionszeit errechnet – lassen Sie daher den Feuerknopf so schnell wie möglich los.
- Sollten Zahlen in der Überkorrektur-Anzeige (OWFL) erscheinen, muss die Kurskorrektur wiederholt werden.
Mondlandung
Ziel ist es auf dem Mond zu landen.
Es sind drei Lande-Fenster vorhanden. Sie beginnen immer mit dem ersten.
- Verwenden Sie den Joystick (links/rechts) um das Lunar-Modul retrograd auszurichten, d.h. mit der Schubdüse voran. (Joystick links manövriert das Modul nach rechts).
- Benutzen Sie den Feuerknopf oder Joystick (herunter), um die Sinkgeschwindigkeit zu vermindern (Bremsdüsen).
- Überwachen Sie Ihren Höhenanzeiger und landen Sie mit einem Minimum an Geschwindigkeit.
- Ihre Punkte errechnen sich aus:
- - Ihrer Fähigkeit auf dem Kurs zu bleiben (die grüne Linie zwischen den roten Korridorlinien).
- - Der Anzahl der Brems- und Korrektorschübe die Sie benötigen (je weniger desto besser).
- - Der Zeit die Sie benötigen (je schneller, desto besser).
- - Der Geschwindigkeit beim Landen (je weniger, desto besser).
Wenn Sie außerhalb des Abstiegskorridors gelangen, wird der Bord-Computer übernehmen und den Landevorgang am aktuellen Lande-Fenster abbrechen (die Punkteanzahl wird verringert). Sie bekommen die Möglichkeit, die Landung in einem anderen Lande-Fenster zu versuchen. Aber Achtung, es existieren nur drei Lande-Fenster! Danach überquert das Modul den Terminator in die Schattenseite des Mondes und besitzt nicht mehr genügend Treibstoff für weitere Landeversuche.
Mondspaziergang
Ziel ist es, die Raumsonde Surveyor 3 zu erreichen.
- Verwenden Sie den Feuerknopf, um Ihren ersten Sprung zu beginnen.
- Lehnen Sie sich nach vorn, um an Geschwindigkeit zu gewinnen (Joystick rechts).
- Lehnen Sie sich zurück, bevor Sie landen (Joystick links).
- Wenn Sie landen und sich für Ihre derzeitige Geschwindigkeit zu weit nach vor gelehnt haben, werden Sie fallen. Der Geschwindigkeits-Balken ist rot wenn Sie sich zu weit vor oder zurück lehnen, um zu landen ohne zu fallen.
- Sie können an Höhe und Geschwindigkeit gewinnen, wenn Sie sich ein wenig zurücklehnen, bevor Sie landen. Aber nicht zuweit, sonst werden Sie fallen.
- Benutzen Sie den Joystick (auf/ab), um auf dem Kurs zu bleiben (siehe Karte links unten auf dem Bildschirm). Wenn Ihr Positionsanzeiger grün ist, sind Sie auf Kurs, wenn er rot ist, nicht.
- Wenn Sie zu weit vom Kurs abkommen, müssen Sie anhalten, umdrehen und zurückgehen bis Sie wieder auf Kurs sind.
- Sie müssen zurück beim Lunar-Modul sein, bevor der Sauerstoff zu Ende ist.
- Ihre Punkte berechnen sich aus der benötigten Zeit für die Mission und der Anzahl der Stürze.
Weltraum-Spaziergang
Ziel ist, den Vorgang des Einfangens an drei Satelliten zu testen.
- Benutzen Sie den Feuerknopf, um den Satelliten abzufeuern.
- Die Anzeige der vergangenen Zeit „Time“ beginnt zu laufen, benutzen Sie den Joystick, um die Richtung Ihrer Steuerdüse vorzugeben, und den Feuerknopf um einen Schubstrahl auszulösen.
- Benutzen Sie die Cursor-Tasten, um sich in der gedachten Z-Line (in und aus den Raum) zu bewegen.
- Der Graph, links unten auf dem Bildschirm, zeigt die drei Dimensionen, der Satellit befindet sich im Zentrum, wo die drei Linien sich kreuzen. Jeder der sich bewegenden Punkte auf dem Graphen repräsentiert Sie in einer der drei Dimensionen. Wenn alle Punkte GRÜN sind, sind Sie in Einfang-Reichweite.
- Um den Satelliten einzufangen:
- 1. Sehen Sie den Satelliten an (3/4 Blickwinkel, Joystick auf/links).
- 2. Drücken Sie die Space-Taste. Dies schaltet Ihren „Space-Hook“ (Raumhaken) ein/aus.
- 3 Nun benutzen Sie den Joystick (alle Richtungen), um mit dem Ende Ihres Space-Hooks den rotierenden Punkt des Satelliten zu treffen (der kleine violette Punkt). Drücken Sie den Feuerknopf, wenn sich der rotierende violette Punkt direkt auf der Spitze Ihres Space-Hooks befindet.
- Wenn Sie den Satelliten verfehlen oder er außer Reichweite driftet, drücken Sie die Space-Taste, um den Hook wegzustecken und wieder normal manövrieren zu können.
- Wenn der Satellit eingefangen ist (sie hören die Meldung „Captured“), drücken Sie die Space-Taste und manövrieren dann aus dem Screen. Sie sehen dann wieder das Command-Modul, wo Sie den nächsten Satelliten einfangen können.
- Wenn Sie den dritten Satelliten eingefangen haben, drücken Sie die Space-Taste und manövrieren Sie sich einfach aus dem Screen, um die Mission zu beenden.
- Die Punktezahl errechnet sich aus der Zeit die Sie benötigt haben und der Anzahl der Versuche (Anzahl der Feuerknopf-Betätigungen während der Space-Hook in Aktion war).
Wiedereintritt in die Erdatmosphäre
Ziel ist es zur Erdoberfläche zu gelangen, ohne in Flammen aufzugehen.
- Drücken Sie die Feuertaste, um den Abstieg zu beginnen.
- Benutzen Sie den Joystick (alle Richtungen), um die Kreuzungsstelle der horizontalen Linie und der vertikalen Linie auf den „Eight-Ball“ zentriert zu halten.
Je mehr er aus der Mitte ist, desto höher steigt die Temperatur.
Wenn die Temperatur des Command-Modul über 5000 Grad Fahrenheit steigt (auch kurzfristig!), wird Ihre Crew umkommen. - Die Punkte berechnen sich aus Ihrer Fähigkeit den Kurs zu halten.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein kleiner Tipp für Emulatorspieler: Wenn Sie beim Start von der Erde die Emulatorgeschwindigkeit auf 80% stellen, ist die Reaktionszeit ungefähr mit dem Original-Brotkasten gleich, da dieser auf Joystickbewegungen schneller reagiert als ein Emulator.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Phasen der Mission einzeln anwählen
Im Titelbild RESET-Taste, dann einen der folgenden Pokes eingeben:
POKE 2356, 1
- Mission Control
POKE 2356, 2
- Docking
POKE 2356, 4
- Course Correction
POKE 2356, 6
- Lunar Landing
POKE 2356, 7
- EVA Moon Walk
POKE 2356, 8
- Lunar Start
POKE 2356,11
- Re-Entry
danach mitSYS 2335
starten
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.42 Punkte bei 19 Stimmen (Rang 290). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 25. September 2006 - "gut" - 5179 downs |
Lemon64 | 8,3 | 25. September 2006 - 18 votes |
Kultboy.com | 7 | 26. Juni 2011 - 2 votes |
Powerplay | 45% | Ausgabe 3/88 |
ZZap64 | 81% | Ausgabe 88/03 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Ein äußerst schweres Spiel bei dem schon vielen beim Start die Geduld ausgehen wird, aber wenn die ersten Hürden geschafft sind, werden wohl einige Stunden vergehen, bis man es wieder beiseite legt.".
Rockford: "Wirklich wundervolle und stimmungsvolle Grafik und gute Samples, die aber nicht lange darüber hinwegtäuschen können, dass es eine Aneinanderreihung von größtenteils frustigen Reaktionstests ist, bei denen man lediglich zwei Balken austarieren und/oder im richtigen Moment den Feuerknopf drücken muss. Den spielerischen Gehalt hätte man auch locker mit einem Basic-Programm hinkriegen können, auf Grund der Spitzengrafik bekommt diese Technikdemo von mir noch 5 Punkte."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der letzte Apollo Flug[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
1975 wurde mit einer der letzten verfügbaren Saturn 1b das ASTP-Projekt durchgeführt. Hierbei koppelten am 17. Juli 1975 eine Apollo- und eine Sojus-Kapsel aneinander an. Kein anspruchsvolles Manöver mehr für diese Zeit und rein technisch keine Herausforderung. Doch war es ein erstes Zeichen zum Ende des kalten Krieges im Weltraum. ASTP war trotz allem noch zwei Jahrzehntelang das einzige bemannte Raumfahrtunternehmen bei dem Amerikaner und Russen zusammentrafen. Das Apollo-Raumschiff landete am 24. Juli 1975 als letztes Apollo Unternehmen. Gleichzeitig gab es auch die letzte Apollo Panne: Die Astronauten erlitten durch einen Bedienungsfehler eine Gasvergiftung, die ihnen 14 Tage Krankenhausaufenthalt einbrachte. Fälschlicherweise wird dieses Unternehmen mit "Apollo 18" in Verbindung gebracht. In Wirklichkeit waren Apollo 18 bis 20 Mondlandemissionen, die aufgrund finanzieller Interessen gestrichen wurden.
Insgesamt gab es 21 Apollo-Missionen, an denen zeitweise bis zu 400.000 Menschen beschäftigt waren. Die übrigen Saturnraketen dienen bis heute als Museumsstücke. Eine einzige wurde flugbereit gehalten und transportierte später Skylab ins All. Bis zum Ende des Programms haben die USA 25 Mrd. US$ dafür ausgegeben, um auf dem Mond zu landen. Bei näherem Hinsehen eine lohnende Investition! Kein anderes Vorhaben zuvor hat die Technologie derart nach vorn gebracht. Alleine die Computertechnologie machte einen riesigen Sprung durch die Entwicklungen für Apollo. Kein anderes Land verfügte am Ende des Programms über derart hochwertige Elektronik. Seither entwickelte sich amerikanische Hochtechnologie zum Exportschlager und spülte die Investitionen sicher vielfach wieder zurück in die Staatskasse.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Apollo 18 (Accolade) complete - C64 Longplay von flexmaen
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- H.T.W - 71% (25.09.2008)
- FXXS - 60% (12.10.2013)
- Equinoxe - 25% (02.11.2012)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Apollo-Programm |
- C64Games.de - Spiel Nr. 1194
- Lemon64 - Spiel Nr. 124
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 338
- ready64 - Spiel Nr. 2122
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1271
- ZZap64 Testbericht
- CSDb
- C64endings im Internet-Archiv
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube (complete - C64 Longplay)