AWT 64er Plan
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Beim folgenden Text - einem Brief an die Zeitschrift 64'er von seiten des Airwolf-Team - handelt es sich um ein Originaldokument von 1994. Es wurde lediglich aus dem StarTexter-Format in ein für heutige Systeme lesbares Format konvertiert, ansonsten aber nicht verändert.
Wie retten wir den C64? (von Mr.Lee und ThunderBlade) ----------------------------------------------------- Im Folgenden werden wir (das Airwolf-Team) einen sicheren Plan zur Rettung des C64 vorstellen. Einen wesentlichen An- teil daran hat eine Neustrukturierung des 64'er Magazins. Es herrscht eine unerträgliche Lauheit in der C64-Gemeinde. Alle Beteiligten ergeben sich wehrlos in ihr Schicksal: der C64 ist am auslaufen. Scheinbar gibt es im Schatten von Ami- ga und PC keine Zukunft für den C64. Jeder sieht dieser Ent- wicklung mit Trauer entgegen, und niemand will den C64 los- lassen. Alle wünschen sich im Anschluß an die bewegte Ver- gangenheit eine entsprechende Zukunft, aber niemand weiß,was zu tun ist. Jeder betrachtet die Situation immer nur mit Blick auf die Zukunft: Wie lange er noch existiert, benutzt wird, oder wie lange es noch Programmierer gibt, die darauf arbeiten. Es beschleicht einen immer stärker die folgende Antwort: be- stimmt nicht mehr lange. Dabei steht es überhaupt nicht zur Debatte, was irgendwann mal sein kann. Die Zukunft hat ihren Ursprung in der Gegenwart, was wir heute tun, bestimmt sie. Wenn wir heute sagen, bald ist er tot, dann wird unsere ge- samte Handlungsweise unbewußt darauf hinzielen. Das muß sich ändern. Denn gerade jetzt gibt es nach wie vor Leute, die mit dem C64 Spaß haben, aktiv dabei sind. Aber leider schwindet die 64'er-Motivation mehr und mehr. Das ist der Punkt, an dem man ansetzen muß. Der Teufelskreis der schwindenden Motivation muß aufgebroch- en werden. Zur Zeit ist es so, daß immer mehr Leute absprin- gen oder auf andere Systeme umsteigen. Das bewirkt, daß es für die C64-Programme nicht mehr so viel Geld gibt. Daraus folgt, daß weniger Coder den Aufwand betreiben, gute Spiele zu produzieren. Es werden immer mehr schlechte Spiele geco- det, die zumeist irgendwelche unaufwendige Denkspiele mit Einheitsgrafik sind. Man bereut den Kauf dieser Spiele ist enttäuscht und wendet sich in Selbstmitleid anderen Systemen zu - und schon gibt es ein paar C64-User weniger - und weni- ger Geld für zukünftige Projekte der noch verbliebenen Co- der. Der Aufbruch ist nur durch die neu entdeckten Werte in der 64'er-Szene möglich. Es geht heute nicht mehr darum, mö- glichst viel Geld zu ver- dienen (liegt auch im Trend der PD-Welle), sondern um Ruhm und Ehre. So kitzeln Demogruppen wie Oxyron immer wieder aufs Neue unglaubliche Effekte aus der Hardware hervor, um als Meistergruppe im Rampenlicht zu stehen (oder ganz oben in den Charts von Disc-Mags). Solche idealistischen Coder können die lauen Leute wieder mit tol- len Programmen motivieren, da es ja nicht um Geld geht. Wenn die lauen C64-User vor Augen geführt bekommen, daß es wirk- lich noch Leute gibt, die die Zukunft in die Hand nehmen, dann wachen sie aus ihrer Apathie auf, und arbeiten viel- leicht sogar auf diesem Wege mit an der Zukunft des C64. Der Lohn der Coder liegt in der Anerkennung oder in der Bewun- derung der Benutzer. Wenn auf diese Weise eine Basis für eine Zukunft des C64 geschaffen wurde, wird es keinen Grund mehr für einen C64-Fan geben, auf ein anderes System umzu- steigen. Wenn das Niveau der neuen Spiele ansteigend ist, sind wieder mehr C64-Besitzer bereit, diese zu kaufen. Da- raus folgt: es lohnt sich wieder, auf dem C64 Software zu entwickeln. Und vielleicht gibt es dann auch bald wieder ne- ben Ruhm und Ansehen mehr Geld. Dann sind solche Leute, die billige Spiele produzieren, in der C64-Gemeinde vollkommen fehl am Platze. Da irgendjemand einen Anfang setzen muß, befindet sich bei uns ein Programmprojekt in Arbeit, das alle bisherigen Spie- le überflügeln wird. "Starblast - The Black Empire" . Um die geschilderte Entwicklung in Gang zu bringen, ist es unerläßlich, daß das 64'er-Magazin wieder d i e Zeitschrift für jeden C64-Fan wird. Um dieses zu erreichen, haben wir folgenden Plan entwickelt: 1. Neue Vorschläge für das Magazin. ------------------------------------ Früher gab es das Programm des Monats, worauf man sich Monat für Monat gefreut hat. Ein Höhepunkt eines Monats im Leben eines C64-Fans. Da nun verständlicherweise (noch) kein Geld für solche Wettbewerbe zur Verfügung steht, muß ein anderer Höhepunkt geschaffen werden, der dazu noch besonders kosten- günstig ist. Da fiel uns so einiges ein: 1.1. Charts: ------------ Das erste, was man sich heutzutage anschaut, wenn man ein Disc-Mag einlädt, sind die Charts: beste Game-Coder,Demo-Co- der,Grafiker,Musiker,Demogroups,Game-Coding-Groups. Und: Bestes Spiel,Tool,Demo des Monats.(oder ever) Es ist kaum zu glauben, was man alles dafür tut, um in diesen Charts weit oben zu stehen. Die 64'er-CHARTS würden somit die ersten wirklich offiziel- len Charts sein, die Schwarz auf Weiß feststehen. Dadurch entwickelt sich ein nicht abschätzbares Motivationspoten- tial. In diesen gedruckten Charts zu stehen, könnte bald al- les bedeuten. Alleine dafür würden gute neue Programme ent- stehen. Die Charts entstehen dadurch, daß Leser sogenannte Vote- sheets ausfüllen. Für jede der obigen Sparten gibt es fünf Eintragungen. Für den ersten Platz bekommt der Betreffende 5 Punkte und der 5.Platz einen. So steht am Ende derjenige mit den meisten aufaddierten Punkten an Platz 1. Außerdem ist in den Charts die Platzierung des Betreffenden vom Vormonat an- gegeben, so daß man den Trend verfolgen kann. - Eine Skizze für ein mögliches 64'er Votesheet liegt dem Plan bei. - Es könnte z.B. unter dem Kleinanzeigenauftrag (der müßte eh kleiner) abgedruckt werden, oder als eine Art Mitmachkarte. - Ihr braucht keine Angst zu haben, jeder freut sich, wenn er voten darf, so daß die Resonanz groß sein wird.Selbst wenn nur 500 Stck. zur Redaktion gesendet werden sind dies schon mehr als bei den meisten Disc-Mags - Unsere Hilfe dazu unter Punkt 2.2 1.2 Interviews: --------------- Wie schon im Vorwort erwähnt, müssen die wirklich aktiven Leute in den Mittelpunkt gestellt werden, damit die frus- trierten C64-Be- sitzer wieder neu motiviert werden (und nicht abwandern). Man könnte z.B. die auf Platz eins gesetz- ten Gamecoder interviewen, das würde 1) nichts kosten und 2) wieder neue Motivation bedeuten, weil der Durchschnitts-C- 64-Besitzer die Leute kennenlernen würde, die sich um die Zukunft seines Lieblingscomputers kümmern. Außerdem könnten diese interviewten Leute über künftige Projekte erzählen, warum sie diese auf dem C64 machen usw. Dabei muß natürlich darauf geachtet werden, daß nur positiv gesonnene Personen interviewt werden, denn Sprüche wie: Demnächst programmie- ren wir nur noch auf dem PC in C - will niemand hören, dem die Zukunft des C64 am Herzen liegt. - Man könnte auch Hardwarehersteller interviewen, die besondere C64- hardware herstellen. Natürlich nicht solche die sagen: Für den C64 lohnt sich keine Neuentwicklung. 1.3 Kampfgeist: --------------- Wenn man die heutigen Eures Magazins liest, dann bemerkt man leider auch bei Euch eine gewisse Lustlosigkeit. Das muß sich natürlich ändern, die Artikel müssen wieder abfetzen wie in besten Zeiten (vielleicht kommen diese dann schnel- ler wieder). So behaltet Ihr nämlich den Abonnentenstamm. Wenn man die 64'er im Abo hat, erwartet man, daß Artikel zu lesen sind, die einem Mut machen. Nicht dieses unerträg- liche allgegenwärtige Selbstmitleid, wie arm man als C64- User doch dran ist, im Gegensatz zu Amiga-oder PC-Usern. Da- zu einige Beispiele aus jüngeger Vergangenheit: - Ausgabe 8/94: Seite 7 Morph 64: "64kb sind für 'Multimedia- Anwendungen' beim besten Willen nicht gerade üppig." Statt dessen hätte man lieber schreiben sollen: Airwolf-Team: "Was bis vor kurzem noch für unmöglich erach- tet war, wird nun doch wahr. Morphing auf dem C64" -Ausgabe 7/94: Seite 65 Der Überschall-C64 ? : Was soll alleine das Fragezeichen dort. Fakt ist, daß durch die Flash 8-Karte bis zu achtfache Geschwindigkeit erreicht wird, was in vielen Fällen bedeutet: schneller als ein Amiga 500, der ja im Grunde schon vor 7 Jahren den C64 ablösen sollte. "Vorausgeschickt sei: die Karte kann noch nicht als endgül- tig fertig betrachtet werden..." "Etwas negatives vorab - jedoch nur für den kleineren Teil unserer Leser: die Flash 8-Karte kann leider nicht am C128 betrieben werden..." Was sollen diese negativen Floskeln. Anstatt groß anzupreis- en, daß in dieser Zeit noch solche Megaerweiterungen produ- ziert werden, ist dieser Artikel eine negative Abhandlung des Tests. Außerdem, wenn der Großteil der Leser einen C64 besitzt, wa- rum laßt Ihr das zweite Zitat nicht einfach weg und schreibt im Negativkasten als wichtige Information: "läuft nicht auf C128." Airwolf-Team:"Nach jahrelanger Wartezeit wird der Traum vom superschnellen C64 doch noch wahr. Ungeahnte Möglichkeiten nicht nur im Bereich der Spieleprogrammierung ergeben sich durch die 8-fache Geschwindigkeit und den riesigen Speicher von einem Megabyte(!)." Tagtäglich müssen sich C64-User abwärtende Bemerkungen von Amiga-und Pc-Usern anhören (die wahrscheinlich die Oxyron- Demos noch nie gesehen haben), warum sollten wir nicht lang- sam damit anfangen, mit wohldosierter Aggressivität zurück- zuschlagen? - Die Artikel müssen widerspiegeln, daß Ihr davon überzeugt seid, 1) was Ihr schreibt und 2) das der C64 jetzt (heute) in ist. Es geht nicht darum, was in Zukunft ist. Es geht um den momentanen Zustand. 1.4 Neue Preise bei Wettbewerben -------------------------------- Wie schon erwähnt sind es die Programmierer, die in den Mit- telpunkt gerückt werden sollen, um für die Zukunft zu motiv- ieren. Man könnte Wettbewerbe veranstalten, bei denen bei- spielsweise Treffen, oder Einladungen zu gruppeninternen Meetings der Gamecoder verlost werden. So etwas könnte man z.B. bei diesem Wettbewerb verlosen: "bester Spieler", wo Anwärter Fotos von Highscorelisten schicken müßten. (Das ist bestimmt interessanter, als zum vierten Male die besten 100 Tips&Tricks zu bringen.) - Ein anderer besonderer Preis wäre doch, wenn der Gewinner ausführlich mit Fotos (seiner Gruppe) vorgestellt würde. Solche Preise würden auch gut bei Wettbewerben passen, wo es um Leistung geht (Code, Grafik oder Sound...) - Flash-8 Programmierwettbewerb.Preise: Besuch in Hardware- schmieden und Erweiterungen zur Flash-8 (von Discount2000 gestiftet) 1.5 Allgemeine Änderungen am Outfit des Magazins: ------------------------------------------------- Momentan wirken fast alle Seiten im Heft leblos, es macht keinen Spaß, sie zu lesen. Warum verwendet Ihr nicht wieder einfallsreichere Charsets wie in den frühen Ausgaben? Das kann doch nicht so umständlich sein! Auch könnten die Farb- seiten entweder vorne oder besser übers Heft verteilt sein. - Der Spieleteil muß nach vorn. - Versucht nicht, krampfhaft ein Heft um ein Schwerpunkt- thema zu wickeln. - Am besten jemand macht sich auf und holt eine alte 64'er aus dem Archiv ('84). Dort konnte man Rahmen und schräge Layouts betrachten, die die Qualität der Artikel noch unter- stützten. Ganz egal, was dort stand, es sah ansprechend aus. Man verpaßte damals nicht so einfach durch einfaches Über- blättern einen Artikel. - "Private Kleinanzeigen" wieder "Fundgrube" nennen. - Ihr braucht nicht immer auf dem Cover zu schreiben, daß Ihr die Nr.1 für C64 u. C128 seid - beweist es einfach im Heft. 2. Unsere Angebote: ------------------- Das Projekt, wie retten wir den C64, ist ein Mammutprojekt. Man kann es nur gemeinsam bewältigen. Wir möchten mit Nach- druck darauf hinweisen, daß wir alles in unserer Macht ste- hende tun werden, um Euch bei der Bewältigung der Reformie- rung des Magazins behilflich zu sein. Im Folgenden könnten wir: 2.1 gute Programme (relativ) billig zur Verfügung stellen --------------------------------------------------------- - Wir würden uns bereiterklären ein Programm für die Ser- vicedisc gratis zu coden, welches als Inhaltsverzeichnis fungiert, so daß da mal ein wenig pepp reinkommt. - Demnächst können wir Ihnen einen Notemaker anbieten, der sich durch einige noch nie dagewesene Features von der Masse abhebt. Durch unsere direkten Kontakte zu den wichtigsten Codern der Szene, könnten wir eine Auswahl von PublicDomain Programmen treffen, die man zusätzlich auf der Servicedisc verteilen könnte. Ihr müßtet nur schreiben, daß diese 1) PD und 2) natürlich nicht der Mittelpunkt der Servicedisc sind. 2.2 Vote-sheets: ---------------- Wir würden uns bereiterklären, die Auswertung der Votesheets (Auszählung) zu übernehmen, wenn Ihr monatlich die gesammel- ten rüberschickt. Falls Ihr dies selber übernehmen wollt, schicken wir Euch ein entsprechendes Programm, das die Ar- beit und die Datenspeicherung erleichtert. 2.3 Metalforce-Magazin ----------------------- Für eine halbvolle Rückseite der Servicediskette, könnten wir Euch eine Augabe des AWt-Discmags "Metalforce" exklusiv zur Verfügung stellen. Diese Ausgabe würde dann als erstes über die 64'er zu erhalten sein. Dadurch könntet Ihr näher an die Szene und damit an den Großteil der 64'er-User heran- treten. 2.4 Power-Artikel ----------------- Wir können regelmäßig Artikel zu allen Bereichen beisteuern, Berichte von C64-Parties, Beschreibungen der neuesten Demos, Neuigkeiten aus der C64-Szene, Kurse zu diversen Themen und allgemeine Artikel, die dazu dienen, die "alte" Atmosphäre wieder herzustellen! Vorschläge: - Commodore Hardware-Vergangenheit: C 1561,SFD 1001 usw. - Der C64 und seine Konkurrenten - aktuelle Berichte von Szene-Parties. - Programmierkurse (z.B. zur Ram Erweiterung 1764) - Vorstellung der neuesten Demos etc. - Die nutzvollsten PD-Utilities. - Mehr aus dem C64 herausholen... - uvm. 3. Erwas herbere Kritik zum Schluß: ----------------------------------- Im Folgenden findet Ihr einige Punkte, die bei vielen von uns befragten C64-Usern großen Frust ausgelöst haben, weil ein wenig der Eindruck entsteht, als ob euch das alles egal ist. Teilweise stimmen wir mit dem Folgenden überein. - Asg.:9/94 S.49 Ein kleiner Kasten mit 9 Graustufen: "die Graustufen des C64" - Asg.:9/94 S.61 Jetliner-Test: "...Das Game zeigt sich spar- tanisch bei Grafik und Sound..." Betrachtet man allerdings einmal näher die Wertungsbalken, wird man feststellen, daß die Grafik und der Sound zu den hervorstechenden Eigenschaf- ten des Spiels gehören(obwohl man das Bild mit der Blockgra- fik sieht. Es wurde der Wertungskasten von Motley-Tetris be- nutzt. - Asg.:9/94 S.39 Auf dem Cover wird unter "Programme" ange- kündigt: "PC-Disketten mit dem C64 lesen." Dahinter verbarg sich ein kleiner undurchsichtiger grauer Kasten, aus dem le- diglich Info - Fragmente und ein Verweis auf Dateien auf der Servicedisc hervorgingen. Angeblich wären diese Dateien als Anleitung zur Vorgehensweise, PC-Discs zu lesen, für jeden C64-User ein Muß. Dafür war man auch bereit, kostbaren Platz auf der Diskette zu belegen. Leider sind diese Dateien in einem derart rätselhaften For- mat abgespeichert, daß wohl nur 2 % der Abonennten diese Da- teien jemals zu Gesicht bekommen haben. Was sagt man dazu? Nun ein paar allgemeine Dinge: - Jeder PC- Artikel in einer C64-Zeitschrift ist eine Belei- digung für jeden Kenner. Dann könnte man sich eine von den viel billigeren, weil zahlreich konkurrierenden Pc-Magazinen kaufen. Was soll so etwas? Da kann man nur noch staunen. Wollt Ihr denn die Leser noch dazu ermuntern, sich einen PC zu kaufen? - Ihr dürft Kurse nicht mehr in dem Maße kürzen, wie es mo- mentan der Fall ist. Teilweise sind derartige Sprünge in den Informationen, daß selbst erfahrene Leute Probleme damit be- kommen. Wenn Ihr die Kurse und Artikel immer derartig kürzt, tut Ihr das, um Seiten zu sparen, die Ihr dann wieder für die Servicedisc verschwendet. Es wird ja wohl jeder in der Lage sein, das Directory zu laden. Eine Seite reicht da aus. - Warum zieht ein Kerl einen C64 aus einem Berg Müll bei den Tips&Tricks? Was soll das? - Warum verschandelt Ihr die gute Idee des Vertriebs alter bewährter Software (Amica-Paint) mit solch grauenhaften Multicolour Bildern, wo es doch massenweise wirklich gute gibt. - Immer wieder liest man von Wettbewerben, die niemals aufge- löst werden. So z.B. die Verlosung der 2-MHZ Sätze, oder den C128-Programmierwettbewerb, bei dem eine Ramlink-Erweiterung verlost werden sollte. So etwas kann nicht angehen. (apropos 2MHZ: warum hat man seit dem nichts mehr davon gehört?) - Ihr könnt nicht schon einmal veröffentlichte Programme ein zweites Mal veröffentlichen, so wie dies beispielsweise mit "Sir-Hufpack" geschehen ist. Als Abonnent bezahlt man diese Programme dann doppelt. Übrigens gibt es in der Szene PDPak- ker, die dreimal so leistungs- fähig sind. Dann hättet Ihr lieber über solche berichten und den Platz auf der Disc spa- ren können. - Ihr dürft Geos nicht so in den Mittelpunkt stellen (Geos als Gradmesser bei Flash 8). Jeder weiß: es ist sehr lang- sam, zeitweise störrisch und stellt doch eher einen miß- glückten Versuch dar, den 64-Usern vorzugaukeln, sie hätten einen PC. Zahlreiche andere Benutzeroberflächen zeigen, daß viel besseres möglich ist (selbst FinalCartridge III hatte schon damals eine bessere Oberfläche) - Was suchen Tests von prähistorischen Softwareprodukten in heutigen 64'er Ausgaben? Bsp: Ausg.9/94: "Cobol 64"/"Ass 64", diesen Platz sollten wir lieber benutzen, um die neues- ten Demos aus der Szene vorzustellen (motivating) - Anstatt unverständliche Artikel über Internet zu schreiben, solltet Ihr vielleicht einmal einen Abhak-Plan vorstellen: "Ich will ein Modem: Wie, Wo, Was, Warum?" 4. Epilog: ---------- Die 64'er muß wieder die Zeitschrift für C64-Fans werden. Da sich solche vorwiegend für Spiele, Demos, Grafik und Musik interessieren, müssen diese Themen im Mittelpunkt stehen. Ihr (die 64'er Redaktion) gehört zu der 64'er Gemeinde. Das Magazin muß alle Fans zu einer großen Familie zusammenführ- en, die durch Zusammenhalt für eine gesicherte Zukunft des C64 sorgt.