Quedex
Quedex / Que-Dex / Mindroll | ||
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Spiel Nr. | 1064 | |
Bewertung | 7.57 Punkte bei 7 Stimmen | |
Entwickler | Stavros Fasoulas (Gamedesign, Programmierung, Grafik), Paul Docherty (Titelbild), Graham Hunter (Ladesequenz) | |
Firma | Thalamus Ltd | |
Verleger | Epyx (US Release), Thalamus Ltd, U.S. Gold (Kixx) | |
Musiker | Matt Gray | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/G/Gray_Matt/Quedex.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | Amiga, Atari ST, C64, DOS, Color Computer | |
Genre | Arcade, Geschicklichkeitsspiel, Puzzle | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Lediglich die europäische C64-Version ist unter dem Namen Quedex und auch unter Que-Dex bekannt. Die US-Version wurde ebenso wie die später erschienenen 16-Bit Ports wurden als Mindroll oder auch als Mind-roll veröffentlicht. In Italien wurde das Spiel auch unter den Namen Decadex veröffentlicht. |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quedex ist ein Genre-Mix aus Action-Arcade, Geschicklichkeitsspiel und Denkspiel. Man steuert eine metallische Kugel in einem Rennen gegen die Zeit durch 10 Level. Dabei müssen in unterschiedlichen Levels unterschiedliche Aufgaben gelöst werden, wie etwa Wege gefunden, Gegenstände und Schlüssel gefunden und Barrieren überwunden werden. Der Spieler kann sich aussuchen, in welchem der 10 Level (Planes) er das Spiel beginnen möchte.
Hintergrund
Quedex ist das dritte Spiel das vom finnischen Entwickler Stavros Fasoulas, das von Thalamus veröffentlicht wurde. Er war auch für deren beide erfolgreiche Launch-Titel Sanxion und Delta verantwortlich. Er hatte insgesamt fünf Monate an dem Spiel gearbeitet, wobei er drei Monate für die Grundroutinen und zwei weitere für das Leveldesign benötigte.[1] Es ist gleichzeitig sein letzter Titel für Thalamus. Im Anschluss an das Game verließ er die Firma, um in Finnland seinen Wehrdienst abzuleisten. Anschleißend erschienen nur noch wenige Titel auf dem C64 und dem Amiga von ihm, die aber nicht mehr an die ursprünglichen Erfolge anknüpfen konnten.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel verfügt über eine abwechslungsreiche, attraktive Grafik. Die Metallkugel ist hübsch animiert. Die Grafik wurde von Entwickler Stavros Fasoulas selbst angefertigt, während das Titelbild im Ladebildschirm von Paul Docherty stammt. Die meisten Levels sind in einem einheitlichen Look gestaltet. Das Erste jedoch, Plane 1, besteht aus verschiedenen Ebenen, die farblich unterschiedlich aussehen.
Sound
Im Menü des Spiels und während des Intros ist ein sehr gelungenes und treibendes Titelstück von Matt Grey zu hören. Ein weiteres Musikstück ertönt während des Eintragens in die Highscore-Liste. Während des Spiels sind lediglich Sound-Effekte zu hören.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tastaturbelegung:
- RUN/STOP : Spiel pausieren/fortsetzen.
- T : Zum Titelbildschirm zurückkehren (aus dem Pausenmodus).
- 1 bis 0 : In der Levelauswahl das nächste Level (Plane) aussuchen.
- F7 : Level-Editor starten.
Fortbewegung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Joystick-Steuerung:
- : Kugel in diese Richtung rollen.
- : In diese Richtung springen / Highscore Buchstaben auswählen.
- : Spiel beginnen / Highscore Buchstaben bestätigen.
Symbole & Extras[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bild | Beschreibung |
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Das Ziel am Ende der Plane. Hat man es erreicht, ist das Level geschafft. | |
Der Teleporter beamt die Kugel zum zugehörigen zweiten Teleporter im Level. | |
Der Lift (Aufwärts/abwärts) hebt die Kugel an oder senkt sie. | |
Tödliche Falle. Unbedingt vermeiden. Bei Berührung ist das das Spiel vorbei. | |
Blöcke versperren den Weg, können jedoch bei hoher Aufprallgeschwindigkeit zerstört werden. | |
Schlüssel öffnen beim Einsammeln verschlossene Türen. | |
Hinter dem Fragezeichen kann sich sowohl ein Bonus als auch ein Malus verbergen. |
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das kurze Handbuch enthält zu jedem Level Tipps, was in der jeweiligen Plane zu beachten und zu erreichen ist. Die Level werden nicht notwendigerweise immer schwieriger. Es lohnt sich zum Beispiel, als Erstes in Plane 7 zu beginnen, um dort von den großzügigen Boni zu profitieren. Um Extrapunkte zu erhalten, muss man in den Bonusrunden nach einem absolviertem Plane mit der Kugel den Pfeilrichtungen folgen. Landet man mit der entsprechenden Anzahl von Zügen auf dem gesuchten Feld erhöht sich der Score.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Schritt für Schritt Lösung für alle 10 Planes in Quedex. Es lohnt sich, für das beste Ergebnis, in Plane 7 zu beginnen, und anschließend die Level zu spielen, die man am besten kennt.
Plane (Level) | Beschreibung | Screenshot |
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1 | Einführungs-Level, der dem Spieler die Spielmechanik vermittelt. Sub-Ebene 1 kann man nur ein Feld pro Sekunde durchqueren, ohne an den Start zurück gesetzt zu werden. In Sub-Ebene 2 über blinkende Quadrate rollen, um ein Loch zur nächsten Unterebene freizulegen. Die folgenden Sub-Ebenen führen auch zeitraubende elektrische Pools und Aufzüge ein. Es ist laut Handbuch möglich, einen abgebrochenen Durchlauf, auf der zuletzt gespielten Ebenen fortzusetzen. | |
2 | In Plane 2 muss man sich in einem Labyrinth aus Teleports und Türen zurechtfinden. Die durch das Aufsammeln von Schlüsseln entriegelt. Nicht die Totenkopffelder betreten. Es führt zum sofortigen Game Over. Man muss unsichtbare Schlüssel finden, die erst sichtbar werden, wenn man in der Nähe von ihnen ist. | |
3 | In diesem Level gibt es Teleporter und elektrische Kacheln im Überfluss und ein Sub-Labyrinth aus unsichtbaren Wänden, die einen Pickup enthüllen, wenn man gegen sie stößt. Man muss vier versteckte Amulette finden, bevor das Ziel überhaupt sichtbar wird. Man sollte die Teleporter nutzen, um Zeitverluste im elektrischen See zu vermeiden. | |
4 | In diesem Level rasen wir einen Hindernisparcours hinunter. Man kann sich nur nach rechts und links bewegen. Das Anstoßen an Hindernisse kostet Zeit, ebenso wie das Fallen in einen elektrischen Pool. Die Anzahl der Sprünge ist auf 4 begrenzt, deshalb gilt es die Aufzüge zum eigenen Vorteil zu Nutzen | |
5 | Es müssen alle Kacheln umgedreht werden, indem man über sie rollt. Blinkende Kacheln beeinflussen mehrere bzw. ganze Reihen. Schwarze Kacheln sind eher sichere Felder statt Löcher. Man hat lediglich 9 Sprünge. | |
6 | Navigieren Sie durch ein Labyrinth aus Rohren und vermeiden Sie dabei elektrische und Totenkopf-Kacheln. Fragezeichen-Symbole verstreuen die Ebene, von denen einige das Ziel offenbaren; einige sind jedoch unsichtbar, bis Sie in Reichweite sind. Sprünge sind auf das beschränkt, was Sie aufheben können. | |
7 | Schnappen Dir sich so viele Zeitboni wie möglich, aber beachte die Goal-Kacheln. Ein Ausrutscher und das Level ist beendet. Sammelt man alle Boni ein, erscheint eine weitere Sub-Ebene mit noch mal 27 Extra-Timern, die das Zeitkontingent massiv erhöhen. Dieses Level eignet sich gut, um das Zeitkonto aufzufüllen. | |
8 | Arbeiten Sie sich in die Mitte eines Labyrinths vor und sammeln Sie dabei vier Schlüssel ein, um das Ziel zu erreichen. Sie dürfen keine Zeit verlieren, denn das Labyrinth fällt um Sie herum zusammen. Der Weg zum Ziel unterscheidet sich je nach Farbe des Levels. | |
9 | Zerstören Sie alle Blöcke. Dazu muss man sich das Speed-Extra sichern. Er färbt die Kugel blau und mit hoher Geschwindigkeit die Blöcke einreißen. Die blinkenden Kacheln kosten Zeit. | |
10 | Man muss auf kleine Inseln unterschiedlicher Höhe springen. Die verschiedenen Grautöne zeigen den Höhenunterschied an. Man kann nur jeweils eine Ebene aufwärts oder abwärts springen, ohne Zeitstrafen zu erhalten. |
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.57 Punkte bei 7 Stimmen (Rang 228). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 5 | 18. Juli 2021 - "Befriedigend" - 24537 downs |
Lemon64 | 7,7 | 18. Juli 2021 - "Sehr gut" 72 votes |
Happy Computer | 82 | Ausgabe 12/87 - "Super" |
Powerplay | 8 | Ausgabe 1/87 - "Gut - Super! - Quedex ist kein gradliniges, simples Actionspiel, sondern eine Fundgrube für den geduldigen Spieler"[2] |
Zzap!64 | 92% | Heft 31 - "Sizzler! - Ein originelles, schön gestaltetes und super umgesetztes Puzzle-Paket"[3] |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zore: "Ein super Spiel, dass mir immer großen Spaß gemacht hat. Der Lauf gegen die Zeit mit nur einem Leben ist erbarmungslos, aber die Option, sich zu Beginn und nach einem erfolgreichen Level aussuchen zu können, wo man weiterspielt lindert den Frust sehr. Die Original-C64 Version macht wesentlich mehr Spaß als die 16-Bit Portierungen unter dem Namen Mindroll. Ein origineller Genre-Mix in gewohnt hoher Thalamus-Qualität, in den man immer wieder reinschauen kann."
FXXS: "Jeder der sowohl Paradroid als auch Trailblazer mag, sollte sich dieses Spiel anschauen, falls es ihm bislang entgangen war. Leider sind es nur wenige (leicht unfaire) Levels, die man dafür umso öfter üben muss um sie zu meistern. 7 Punkte."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Longplay von Myrryspeikko
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Lediglich die UK-Version des Spiels wurde als Quedex veröffentlicht. Die von Epyx vertriebene US-Version, sowie alle Ports sind unter dem Namen Mindroll veröffentlicht worden.
- Bjørn Røstøen von der Demogruppe Panoramic Designs hat 1990 ein C64-Titelbild entworfen, dass sich an den 16-Bit Versionen orientiert.
- Der Originalname Quedex setzt sich aus dem Untertitel des Spiels "The Quest for Ultimate Dexterity" zusammen.
Kassette[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Werner - 528 (18.09.2021)
- Ivanpaduano - 382 - 4 planes (08.09.2021)
- FXXS - 202 - 2 Planes (07.09.2021)
- Zore - 135 (18.07.2021)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Quedex |
- C64Games.de - Spiel Nr. 834
- Lemon64 - Spiel Nr. 2042
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6096
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 14013 Decadex
- C64.com - Spiel Nr. 223
- ready64 - Spiel Nr. 105
- CSDb- Release Nr. 40618
- CSDb Alle Einträge
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 2830
- ZZap64 Testbericht
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 131
- C64endings im Internet-Archiv
- Mindroll / Mind-Roll
- Lemon64 - Spiel Nr. 3814
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 9312
- C64.com - Spiel Nr. 1587
- CSDb Alle Einträge
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 303
- Mindroll aka Quedex auf MobyGames.com
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube (Longplay von Myrryspeikko)
- Videomitschnitt auf YouTube (Longplay von Ray C)
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Wiki-Eintrag zu "Stavros Fasoulas" auf zak.fi, https://zak.fi/Stavros_Fasoulas#Joining_Thalamus.E2.80.99s_payroll
- ↑ Heinrich Lenhardt, Martin Gaksch, Happy Computer Special, Ausgabe 1/87, Seite 76 https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=3495
- ↑ Steve Jarratt, Ciarán Brennan, Julian Rignal, Ausgabe 31, Seite 130, "ZZaap! Test Quedex" http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=031&page=130&thumbstart=0&magazine=zzap&check=1
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