Das C64-Wiki ist ein Projekt zum Aufbau eines speziellen C64-Lexikons. Jeder kann mit seinem Wissen dazu beitragen. Gute
Autorinnen und Autoren sind stets willkommen.
06.12. → Die Wahl des "Artikel des Jahres 2025" ist gestartet und die Abstimmung läuft noch bis zum 31.03.2026!
06.12. → Die Pokalsuche für den "Artikel des Jahres 2025" ist ebenfalls gestartet und endet spätestens am 31.01.2026!! Siehe auch Thema: Pokalwahl auf Forum64.de Das C64-Wiki-Team hofft auf rege Teilnahme und wir wünschen ein schönes Nikolaus-Wochenende.
23.12. Die Pokalsuche für den "Artikel des Jahres 2024" endet spätestens am 31.12.2024!! Siehe auch Thema: Pokalwahl auf Forum64.de Das C64-Wiki-Team hofft auf rege Teilnahme und wir wünschen schon jetzt Frohe Weihnachtsfeiertage 2024.
31.05. → Spiel: SEUCK Compo 2025 (14 neue SEUCK-Spiele): 4,000 Kung Fu Maniacs - The Twerk of Destiny, Bang City, Barratolini (Tiny Jars), Captain Ishtar Begins, Gnom, Lucifis, Mega Vortex 2, Presepi nella Nebbia, Poltergeist Hellschool, Rastaman, Spy Kombat, Star Skimmer, The Predators of the Valley, Thunder Bird, Hyper Hive, GallBlazer, Hunt for the Invaders, Gnom 2, 3, 4 »
Im Spiel "Gridtrap" steuert der Spieler die Figur "Mr. Livewire" über einen Spielplan mit 15×10 quadratischen Feldern, sammelt Flaggen ein und entschärft in jedem Level nacheinander 5 Zeitbomben. Hierbei darf er jedes Feld nur einmal betreten, so dass eine sorgfältige Routenplanung erforderlich ist. Auf seinem Weg muss er sich vor Kollisionen mit Stiefeln hüten, die sich in zufälliger Weise über das Spielfeld bewegen, und muss einige mit Totenschädeln markierte Felder meiden...
Das Spiel Super Mario Bros 64 ist die C64-Portierung des NES-SpielsSuper Mario Bros. (Original: スーパーマリオブラザーズ) von 1985. Nintendo verkaufte über 40 Millionen Super-Mario-Bros-Module, das Jump & Run galt jahrzehntelang als meistverkauftes Videospiel aller Zeiten. Der japanische Konzern legte mit diesem Erfolg den Grundstein für seine Vormachtstellung in der Computerspiele-Industrie. Zudem galt der Video Game Crash damit endgültig als überwunden.
Die Umsetzung als nicht-lizenziertes Fan-Projekt für den C64 und den C128 gibt es erst seit dem Jahr 2019. Der Coder nennt sich ZeroPaige. Er arbeitete über einen Zeitraum von sieben Jahren an dem Programm, sein Ziel war es die NES-Version möglichst bis ins Detail identisch zu portieren. Dies gelang ihm auch auf recht beeindruckende Art und Weise.
Der Kopierschutz von GEOS ist, wie jeder andere Kopierschutz auch, eine Maßnahme zur Verhinderung der Vervielfältigung von Daten. Das Besondere am Kopierschutz von GEOS ist, dass dieser aus zwei separat zu betrachtenden Kopierschutzmaßnahmen besteht, welche verschiedene Teile des Betriebssystems auf unterschiedliche Art und Weise schützen. Auf der einen Seite ist da der Kopierschutz an sich, welcher in diesem Artikel behandelt wird und auf der anderen Seite das GEOS-Seriennummernsystem.
Da sich der Kopierschutz in den einzelnen GEOS-Versionen etwas unterscheidet, bezieht sich dieser Artikel vorwiegend auf die Versionen 2.0 in der Sprache Deutsch für C64 und C128. Im Abschnitt Geschichte wird auf andere Versionen eingegangen.....